Video: Make learning hands-on & boost your STEM skills with Shifu Plugo by PlayShifu (November 2024)
Drie zeer opwindende technologieën hebben momenteel een groot deel van de technologische wereld zoemen en willen investeren: virtuele, augmented en mixed reality.
De meeste mensen hebben AR eerst ervaren via Pokemon Go, een mobiele game die virtuele objecten samenvoegde met real-world actie. Sindsdien hebben grote bedrijven AR-gerichte ontwikkelkits geïntroduceerd, van Apple's ARKit tot Google's ARCore.
Maar in beide gevallen worden deze AR-apps geleverd via een smartphone of tablet. De grote vraag in Silicon Valley is tegenwoordig of AR ooit een breed publiek zal winnen als het alleen op een smartphone wordt gebruikt. Zijn AR-brillen nodig om de acceptatie echt op gang te brengen?
Tijdens de recente Wall Street Journal-conferentie voorspelde John Hanke, chief executive van Niantic Inc., dat het 'waarschijnlijk in de orde van vijf jaar' zou duren voordat de technologie mainstream is. Augmented reality-technologie debuteerde op de smartphone, zei Hanke, "omdat je het bouwt voor het bestaande platform." AR zal "volle bloei bereiken wanneer we naar de bril gaan", betoogde hij, waar het potentieel voor AR "enorm is omdat het in je dagelijks leven kan worden verweven."
In mijn 35 jaar in Silicon Valley heb ik geleerd dat wanneer pioniers van een technologie zich bezighouden met een onderwerp waar ze bij betrokken zijn, het het beste is om te luisteren naar wat ze zeggen. Hanke is duidelijk een pionier in AR en omdat miljoenen mensen Pokemon Go hebben gespeeld, heeft hij het soort kennis en ervaring om te voorspellen waar AR naartoe gaat. Zoals het Journal opmerkt, creëerde Hanke Pokemon Go voor het platform dat er al was, in dit geval de smartphone. Maar hij gelooft duidelijk niet dat AR of mixed reality zijn echte potentieel zal bereiken zonder een soort AR of mixed reality bril of bril.
Aan de andere kant heeft Tim Cook van Apple betoogd dat AR een game-wisselaar is voor de iPhone en zich heeft verbonden met ontwikkelaars aan innovatieve AR-apps te werken via ARKit voor iOS. Google lijkt even enthousiast te zijn over AR op Android-smartphones.
Het goede nieuws is dat AR op een smartphone of tablet een belangrijke stap zal zijn om mensen vertrouwd te maken met het concept van AR en mixed reality, en ik geloof dat het een grote rol zal spelen bij het acceptabeler maken van AR-brillen of -brillen zodra ze eenmaal raken de markt.
In ieder geval weer op de markt komen; Google heeft het al geprobeerd met Google Glass, maar een hoog prijskaartje, beperkte functieset en privacyoverwegingen hebben de ongemakkelijke hightech-specificaties gedoemd. Door mensen op smartphones en tablets te starten, gaat de bal echter rollen als ontwikkelaars de mixed reality-ervaring verfijnen. Vier of vijf jaar later wordt een bril de voorkeursmanier om met deze apps te werken en ermee te communiceren.
Van hun kant zijn Apple, Google, Microsoft en vele anderen hard aan het werk aan dergelijke hardware; er zijn al meerdere patenten op een bril ingediend. Ik ben enthousiast over AR op smartphones, maar ben het volledig eens met Niantic's Hanke dat er een soort AR-bril of bril voor nodig is om de belofte van AR en mixed reality voor de massamarkt echt waar te maken. Ondertussen kunnen we uitkijken naar enkele verbluffende AR-apps voor onze smartphones en tablets.