Video: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift (November 2024)
Ik heb onlangs wat hands-on tijd gehad met de PlayStation VR op het hoofdkantoor van Sony in Noord-Californië, en de ervaring was gewoon geweldig. Ik ben geen grote gamer, maar ik moet toegeven dat de demo me overtuigde om een PlayStation VR te kopen wanneer deze in de herfst arriveert.
De positie van Sony in VR is uniek. Er zijn 36 miljoen PS4-eigenaren, die allemaal belangrijke doelen zijn voor de Playstation VR. Met zoveel potentiële gebruikers zou PlayStation VR een van de eerste platforms moeten zijn waarop ontwikkelaars van VR-software zich richten. Sony positioneert zichzelf als een van de beste manieren voor ontwikkelaars om een enorm publiek te bereiken dat klaar staat om geld uit te geven aan virtual reality.
Zoals Dean Takahashi op VentureBeat opmerkte, sprak Dr. Richard Marks, PlayStation VR-baas, mogelijke kansen voor ontwikkelaars tijdens de recente Vision Summit in Los Angeles. "Met analisten die voorspellen dat Oculus VR misschien wel 1 miljoen van zijn Rift-headsets zal verkopen gedurende de eerste 12 maanden, suggereert Sony dat het veel beter zou kunnen dan dat", schreef hij.
Een probleem is dat PlayStation grotendeels een gameplatform is en niet noodzakelijkerwijs een platform dat kan worden gebruikt voor bredere VR-content. Hoewel Oculus Rift en HTC's Vive ook zijn geoptimaliseerd voor games, is dit niet hun enige focus; we zien alle soorten nieuwe VR-inhoud voor sport, reizen, reclame, video en zelfs industriële toepassingen. Android- en iOS VR-apps zijn ondertussen redelijk om VR-inhoud van een smartphone te tonen.
Het lijkt er dus op dat een gamingplatform niet de beste plek is om apps voor VR te ontwikkelen, vooral apps die industrieel zijn gericht. Een pc-platform kan dus aantrekkelijker zijn voor ontwikkelaars.
Toch is het Sony-publiek van 36 miljoen gebruikers een kracht waarmee rekening moet worden gehouden als een levensvatbaar en belangrijk publiek voor VR. De Playstation en Xbox zijn bijvoorbeeld ook voertuigen voor het leveren van on-demand films, tv, YouTube, enz. En kunnen worden gebruikt voor videogerelateerde VR. Ik weet alleen niet zeker of een gamingplatform de overstap maakt naar de bredere VR-apps die verder gaan dan de gaming- en videorol die het mooi kan spelen.
Ik denk wel dat als het gaat om de verkoop van VR-headsets in grote hoeveelheden, Sony een grote voorsprong heeft op Oculus Rift of HTC's Vive. Maar we zijn in de begindagen van VR en als Sony de Playstation in de VR-mainstream van gamers kan rijden, kun je wedden dat dit zou kunnen dienen als een solide katalysator voor het starten van een bredere vraag naar VR.