Huis Meningen Waarom negeren ar-innovators de smartphone? | tim bajarin

Waarom negeren ar-innovators de smartphone? | tim bajarin

Video: Why the most Innovative Smartphones fail. (November 2024)

Video: Why the most Innovative Smartphones fail. (November 2024)
Anonim

Een paar weken geleden bracht ik twee dagen door op de Augmented World Expo (AWE) in Santa Clara, die vol stond met een aantal echt coole demo's - en veel hype.

Het is niet verrassend dat de aanwezigen een zeer optimistische kijk op augmented en virtual reality hadden, maar ik ben minder overtuigd. Hoewel VR-headsets en AR-brillen qua functie en grootte zijn verbeterd, zie ik deze grote verschuiving van onderneming naar consumenten in de komende vijf jaar niet, zoals de AWE-menigte voorspelt.

De enige echte markt voor VR buiten gaming en high-end theatraal entertainment zal de onderneming zijn. Ik heb tijdens de show met veel mensen gesproken die er waren om serieus naar VR-oplossingen te kijken voor gebruik in gespecialiseerde trainingsprogramma's en andere bedrijfstoepassingen. Ik weet niet zeker of ze iets hebben gevonden, maar je kunt zien dat deze kopers zich nu in een due diligence-fase bevinden.

De stand van Microsoft - met zijn HoloLens-demo - was vol; sommigen stonden maar liefst 90 minuten in de rij om de AR-headset te ervaren.

Lorraine Bardeen, GM van Windows, HoloLens en Mixed Reality Experiences Engineering en Product Strategie bij Microsoft, deed de openingstoespraak en de focus was echt gericht op de onderneming. Het kan dus een paar jaar duren voordat de gemiddelde consument een HoloLens aan zijn wensenlijst kan toevoegen.

Wat betreft andere hardware die werd getoond, toonde Kopin een nieuw en veel kleiner, helderder videoscherm voor brillen en brillen die AR in de toekomst naar nieuwe op het hoofd gemonteerde schermen zou kunnen brengen. De stijlvolle AR-bril van OBG is ook een om op te letten, hoewel ze nog steeds vrij prijzig zijn. De bril van Meta won ondertussen de prijs voor de beste van de show, en hoewel ik niet zeker weet hoe klantvriendelijk hun ontwerp is, is de aanpak van het bedrijf voor een oplossing met een gemengde realiteit er één die moet worden gevolgd. Ik zie ook potentieel voor Intel's Project Alloy, een solide product dat ik een paar weken geleden heb getest.

Ik begrijp de voorkeur van de industrie; deze groep begrijpt de baanbrekende, meeslepende ervaring die je krijgt van AR en VR en wil die ervaring voor een zo breed mogelijk publiek brengen. Maar de kosten, de complexiteit van de installatie en het gebruiksgemak zijn nog niet helemaal aanwezig voor zakelijk gebruik. Er is geen geweldige app voor consumenten.

Wat me verbaasde is dat niemand bij AWE het idee besprak om AR via een smartphone te leveren. Zelfs met het succes van Pokemon Go, is dit publiek bijna uitsluitend voorstander van AR en VR via een soort bril of bril.

Ze vermeden wat de olifant in de kamer zou zijn - wat Apple ook in de ruimte zou doen. Ik betwijfel of er momenteel een headset in de maak is. ARKit, aangekondigd op WWDC, suggereert dat software nu de belangrijkste focus van Apple is, en dat is waarschijnlijk een slimme zet.

Ik vind AWE een belangrijke show, maar net als vorig jaar kwam ik nog steeds weg met de overtuiging dat AR en VR nog in de kinderschoenen staan ​​en ten minste de komende vijf jaar nichemarkten zullen zijn.

Waarom negeren ar-innovators de smartphone? | tim bajarin