Video: Top 10 ENGSTE Glitches In Videogames! (November 2024)
Lang geleden noemde ik mezelf geen gamer. Er was eigenlijk maar een heel klein beetje tijd dat ik dat helemaal met een recht gezicht kon doen. Toen ik een kind was, hield mijn moeder me volledig van console-gaming af. Natuurlijk kon ik Atari, Nintendo en ColecoVision bij vrienden spelen. Ik wil niet te ver in mijn geheugen gaan, maar ik speelde Mattel's Classic Football voordat het "klassiek" was. Maar toen ik thuiskwam, waren het alleen ik en de televisie. We kregen niet eens kabel totdat ik 12 jaar oud was.
Destijds was een andere manier om videogames te spelen in de arcade in de Hampshire Mall. Ik slaagde erin om mijn initialen op een paar eindscorelijsten te krijgen, maar de echte test was om mijn vuistige kwartalen zo lang mogelijk te laten duren. Dat betekende meestal dat de grafisch rijke vluchtsimulatoren vermeden moesten worden. Als je een crew had, kon je een paar dollar verdienen voor een tijdje door Gauntlet te spelen, maar niet solo.
Hoe goed je ook was, elke minuut die je in een arcade doorbracht, kostte geld. Ik kon het me meestal niet veroorloven om langer dan 15 minuten te spelen. Natuurlijk kon ik altijd andere mensen gratis zien spelen.
Toen ik begon in de technologiebranche, wilde ik mijn arme jeugd goedmaken. Als een instapredacteur bij Mobile Computing Magazine, overtuigde ik het PR-bureau van id Software dat Doom II van groot belang zou zijn voor onze lezers. Ik moest naar het kantoor van het bureau om vijf diskettes met de spelcode op te halen. Ik nam het onmiddellijk terug naar het kantoor en installeerde het op ons kantoor LAN. We speelden elke dag om 17.00 uur (soms vroeger).
Het onbetwiste hoogtepunt van mijn zogenaamde gamecarrière was in november 2006, toen de PlayStation 3 uitkwam. Ik had het geluk om bij PC Magazine te werken terwijl er niet veel gamers in dienst waren. Ik heb Sony overgehaald om me vroeg toegang tot de console te geven en schreef een van de eerste beoordelingen van het eindproduct. Ik vond het geweldig. Mijn conclusie luidde: "Door een geweldig gamingplatform te combineren met een high-definition Blu-ray-speler en tal van andere functies, is de Sony PlayStation 3 een welkome aanvulling op elke woonkamer." Dat klopt; Ik was super onder de indruk van de Blu-ray-speler.
Daarna gingen mijn speeldagen bergafwaarts. Ik kreeg het druk op het werk, kreeg het druk thuis en had gewoon geen tijd om me in te zetten voor videogames. Wat me verbonden hield, was mijn zoon zien spelen.
Als ouder probeerde ik zijn speeltijd te beperken - maar als een nerd gaf ik het vrij snel op. Hij speelde urenlang Call of Duty of World of Warcraft terwijl ik langskwam en advies aanbood. Ik weet dat dat vervelend klinkt, maar als het hem dwars zat, raakte hij Pause nooit lang genoeg om te klagen. Dus de tweede golf van mijn dubieuze gamercarrière was volledig als toeschouwer.
Nu is het natuurlijk volkomen acceptabel om andere mensen te zien spelen en het lijkt enorm aantrekkelijk, zo niet volledig begrepen door oudere generaties. En met een enorm publiek komt de mogelijkheid voor gamers om geld te verdienen met het spelen van de spellen die me 25 cent per minuut kostten.
Jeffrey L. Wilson van PCMag heeft nooit zijn gamerreferenties verloren. Hij heeft de afgelopen 20 jaar een aantal van de beste gamingrecensies en commentaren op internet geschreven. In het coververhaal van deze maand graaft hij diep in het leven en de zaken van professionele spelspelers. Eén ding ontdekte hij: onderzoeksbureau Newzon schat dat het multi-miljoen dollar bedrijf dat bekend staat als eSports in 2019 $ 1, 1 miljard zal genereren.
Het is niet eenvoudig om als gamer de kost te verdienen, maar het is leuk werk als je het kunt krijgen. En het verslaat zeker het laten vallen van kwartjes in een slot.
Duik in de lucratieve wereld van eSports, samen met recensies, nieuws en procedures, in het juni-nummer van de PC Magazine Digital Edition , nu verkrijgbaar.