Video: Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows Gameplay (PC HD) (November 2024)
Teenami Mutant Ninja Turtle: The Arcade Game en Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time zijn klassieke videogames die worden aanbeden door TMNT-fans - en 20 jaar later moeten ze nog worden overtroffen. De door Red Fly Studio ontwikkelde Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows heeft elementen die het op mijn denkbeeldige TMNT Mt. Rushmore, maar verschillende problemen verhinderen het om te rangschikken met de eerder genoemde Turtles-titels.
New York, 22.00 uur
Out of the Shadows is een van de weinige Turtles-spellen die erin slagen het duistere gevoel vast te leggen dat de originele zwart-wit Mirage-strips doordrong - nou ja, tenminste een deel ervan. De Fab Four zijn nog steeds gezinsvriendelijke misdaadbestrijders, maar de donkere, regenachtige stedelijke omgevingen herinneren aan de vroege werken van Eastman en Laird. Terwijl je over daken springt, tegen voetclansmen vecht op snelheidsovertrekkende metro's en in achtersteegjes rammelt terwijl hiphop- en dubstep-tracks op de achtergrond bonzen, ervaar je een stedelijke omgeving die een geschikte locatie is voor vier mensachtige schildpadden om te leven en te vechten.
De stemacteur doodt echter elke donkere stemming. De overdreven cartoonachtige stemmen irriteren, net als de vaak herhaalde regels die tijdens het gevecht worden afgelast. Michelangelo's "Fifth Turtle" -theorie wordt zo vaak herhaald dat ik het op een gegeven moment woord voor woord samen met hem begon te reciteren.
Dat gezegd hebbende, het is leuk om door niveaus te lopen, rennen, parkouren en sluipen. Ja, stiekem. De schildpadden zijn tenslotte ninja's en hebben dus de mogelijkheid om te kruipen om de vijand te laten vallen - zij het op een zeer rudimentaire manier. Dit is geen Metal Gear Solid - de niveaus zijn niet ontworpen om op de loer in de schaduw te liggen of stil achter een container te wachten. Toch kun je aanvalsvijanden verrassen als je niet in hun gezichtsveld bent; je wordt zelfs beloond voor stealth takedowns (Turtles kill niet!) met bonus-ervaringspunten. Deze XP kan in de winkel in het spel worden gebruikt om vaardigheden en wapens te upgraden.
Back Alley Brawlin '
Uit de schaduw, aan de oppervlakte, verschijnt gewoon een andere post-Akham Asylum / Arkham City vechtpartij, maar dieper graven onthult een gevechtsstelsel dat de strategische beloont. Elke schildpad heeft zijn eigen gevoel en vechtstijl. De vrolijke Michelangelo is bijvoorbeeld snel en acrobatisch. Raphael daarentegen is een donkerdere schildpad met een close-combatstijl die wordt benadrukt door hardnekkige melee-aanvallen. Deze op persoonlijkheid gebaseerde fysieke eigenschappen strekken zich ook uit tot treiteren. Als Leonardo bijvoorbeeld beschimpt voordat hij ten strijde trekt, ontvangt het team een stat buff die de Turtles een gevechtsvoordeel geeft.
Je kunt fatsoenlijke combo's doorknopen, maar leren hoe te jongleren, combo-extenders uit te voeren en de drielaagse supermeter te gebruiken, geeft het gevecht het broodnodige gewicht. Het tellersysteem is ook dieper dan het in eerste instantie lijkt; je kunt natuurlijk gewoon een aanval tegengaan, maar naarmate je de verdediging van je schildpad hoger maakt, kun je indrukwekkende bewegingen maken. Donatello kan bijvoorbeeld tegengaan door een inkomende aanval met zijn staf te blokkeren en vervolgens een andere Turtle in te schakelen als hulp bij schade. Dat is uit het stralende licht van de schaduw; de Turtles vechten als een team en het voelt goed.
Gegrom op laag niveau is een cakewalk, maar vijanden op baasniveau kunnen de vloer vegen met je team. Om een gevallen schildpad nieuw leven in te blazen, moet je pizza in je inventaris hebben en tegelijkertijd op twee knoppen drukken. Het kan moeilijk zijn om uit te voeren wanneer de voet zoemt, en inventarisitems zijn vergrendeld voor een schildpad - je deelt ze niet als een team. Met Out of the Shadows kunnen solo-spelers direct wisselen tussen schildpadden, maar het ondersteunt ook lokale coöp voor twee spelers en online schildpadactie met vier spelers.
Shell Shock
Maar alles is niet goed in de riolen. Setstukken worden onderverdeeld in cut-scenes die slecht in elkaar passen in vergelijking met de in-game visuals. De tussenfilmpjes zijn statische, eenvoudig getekende stripboekachtige panelen die het detail missen dat te vinden is in de karaktermodellen.
De minispellen van de game zijn nog erger. Zo nu en dan kom je een elektronische deur / poort tegen die moet worden "gehackt" zodat de Turtles naar het volgende gebied kunnen gaan. Het hackproces neemt de vorm aan van puzzel-minispellen die niet bijzonder moeilijk zijn, maar verergeren omdat ze het tempo van de game vertragen. Ze zijn volledig misplaatst en lijken te zijn aangepakt bij pogingen om het spel extra diepte te geven.
Rechtstreeks uit de riolen
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows heeft een leuke vechtmotor in de kern, maar alles eromheen voelt halfbakken. Ik zou graag zien dat Red Fly Studio een tweede poging wagen om de licentie te nemen, want er is duidelijk veel potentieel hier - ik wil gewoon dat potentieel gerealiseerd zien worden.