Video: The Hunt Begins - Rise Of The Triad Playthrough (Episode #1) (November 2024)
Laat me je vertellen over 'vroeger'. In dit geval was de dag midden jaren 90, zoals het vaak is, en de reden voor de nostalgie zijn first-person shooters. Lang voordat Call of Duty moderne en bijna-toekomstige shooters tot een gestaag ritme van rennen tussen dekpunten om terroristen te bestrijden, maakte, waren shooters helder, kleurrijk en hielden ze niet meer aan dan iedereen op te blazen. Apogee's Rise of the Triad was een van die games uit de Gouden Eeuw, naast Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D en Quake. Het was een bloederig spektakel met weinig finesse of gevoel van zelfbehoud voor de speler, en dat is wat we ervan vonden. Interceptor Entertainment, samen met een vreemd herboren Apogee Software (een spin-off uitgever van 3D Realms, die de originele Apogee zelf was voordat het zijn naam veranderde), hebben het teruggebracht met een remake / reboot van Rise of the Triad dat de updates bijwerkt graphics en geluid, maar heel weinig anders.
Deze nieuwe Rise of the Triad is volgens moderne normen geen goed spel. Als het gebrekkig zou zijn, zou dat hetzelfde zijn als een Bethesda Softworks-spelbuggy of een Volition-spel subtiel noemen. Met $ 14, 99 op Steam is het echter een van de puurste en meest trouwe evocaties van FPS nostalgie uit de jaren 90 die ik ooit heb gezien, Serious Sam overschaduwde in toewijding om de rampzalige Duke Nukem Forever te vormen en volledig te vernietigen in het doen waar de ontwikkelaars voor bedoeld waren het te doen. Als je je tanden snijdt tijdens Call of Duty, is deze game waarschijnlijk niets voor jou. Als je weet wat "idkfa" betekent, is dit een prachtige time warp naar de gouden eeuw van fotografen.
Eenvoudig geweld
Deze game heeft niet veel van een verhaal, tot het punt dat het je openlijk bespot als je om een missiebriefing in het eerste niveau vraagt, waarin je wordt verteld dat je gewoon rond moet rennen en alles moet doden. Je speelt een van de vijf leden van HUNT (High Risk United Nations Task Force), die verschillende snelheids- en uithoudingsstatistieken hebben, naar San Nicolas Island gestuurd om een mysterieuze cultus genaamd de Triade te stoppen die groot is op de nazi-beelden en de wereld.
Je kunt dekking of stealth of andere FPS-vorderingen in de afgelopen 15 jaar vergeten. Rise of the Triad draait puur om het rennen in gebieden die dudes schieten met steeds krachtigere wapens. Vijandige mooks voelen je op magische wijze wanneer je binnen bereik bent en schieten meteen op je, en je kunt een flinke hoeveelheid schade absorberen voordat je naar beneden gaat, vooral als je pantserupgrades en kommen "monniksmaalgoed" oppakt om je gezondheid te hervullen. Deze items, samen met wapens en munten, zweven meestal in de lucht terwijl ze langzaam ronddraaien of op de grond zitten, zodat je ze kunt verzamelen door eroverheen te rennen.
Hoewel de graphics jaren vooruitlopen op elke FPS uit het midden van de jaren 90, zien ze er bijna een decennium mis uit tegen de shooters van vandaag. Rise of the Triad gebruikt de Unreal Engine 3 met PhysX, wat een aantal zeer mooi uitziende brand-, rook- en bloedeffecten betekent. De personagemodellen zien er echter uit alsof ze afkomstig zijn van een high-definition remake van Goldeneye 007 voor de Nintendo 64, tot aan de knorrige gezichten. Het achtergronddetail en het wapenontwerp voelen alsof ze uit 2006 kwamen.
Wapens en niveaus
Je begint met een pistool, dan krijg je snel een tweede pistool voor dubbel hanteren, dan een machinepistool. Al deze kleine wapens hebben onbeperkte munitie en terwijl je ze "herlaadt" (waardoor een herlaadanimatie wordt geactiveerd), is er geen enkele reden om dat te doen. Het zijn ook vrij zwakke wapens en de meeste vijanden nemen een seconde of twee geconcentreerd vuur om ze neer te halen, dus je zult je waarschijnlijk aan de meer specifieke wapens met beperkte munitie houden. De game heeft verschillende soorten raketwerpers tot je beschikking, die allemaal vijanden kunnen laten ontploffen in bevredigend belachelijke gibs. Er zijn bazooka's, hittezoekende raketten, "dronken" raketten en meer in de categorie explosieven. Dan ga je verder met het uitblazen van vlammuren, het roepen van bliksem en het gebruiken van een magische honkbalknuppel met een oog erin om mensen op te blazen. Al deze wapens kunnen worden gevonden drijvend en een beetje van de grond draaien, zoals FPS-games uit de jaren 90 bedoeld. Pickups zoals munten dragen bij aan je score om je prestaties te beoordelen, maar ze zijn niet nuttig voor veel meer dan punten in het spel.
De 20 levels van de game zijn groot en mazelachtig, met veel open gebieden vol met vijanden om neer te schieten, en talloze gemakkelijk te missen platforms en vensters van waaruit achterblijvers op je kunnen schieten als je denkt dat je klaar bent. De gemakkelijk te missen vijanden zijn een van de belangrijkste redenen waarom dit spel vaak moeilijk is met weinig vaardigheid; je kunt minuten ronddraaien om zinloos te achterhalen waar die kogels vandaan komen. Omdat je snelheid en doel veel meer aanvoelt als een schietspel uit het midden van de jaren 90 dan de langzamere en preciezere gameplay van moderne shooters, kan dit de geliefde muis-en-toetsenbordbesturing te zwevend maken. Het niveauontwerp en de actie zijn trouw gebaseerd op games uit het Doom-tijdperk, waarbij elke vorm van verticaal richten automatisch werd uitgevoerd en je gewoon de vijand en het vuur onder ogen moest zien. Het is eigenlijk vreemd om in een dergelijk spel te mikken.
Slavisch Nostalgisch
De toewijding aan nostalgie en het FPS-ontwerp uit het midden van de jaren 90 is slaafs. Plaatsing van vijand, plaatsing van wapens, selectie van wapens (je hebt geen volledig aantal wapens, maar je kunt op elk gewenst moment kiezen uit een half dozijn keuzes, zware wapens uitwisselen zoals raketwerpers), en kaartontwerp voelt aan kwam rechtstreeks uit een originele Apogee of Id shooter. Dit betekent dat de niveaus vreemd kunnen worden gestimuleerd, verwarrend om te navigeren, en dat vijanden verspreid lijken te zijn met schijnbaar weinig gedachte aan gemaakte uitdagingen of tactieken. Omdat die concepten niet in het midden van de jaren 90 bestonden.
Als je gewend bent aan FPS-games die je hand vasthouden en de omgeving zorgvuldig beheersen, zodat je tactisch voorbereid bent om elke vijand het hoofd te bieden en vervolgens naar het volgende doel wordt geleid, zul je Rise of the Triad onmogelijk vinden. De filosofie is: "Hier zijn enkele wapens, hier zijn enkele nazi-analogen, probeer niet te sterven, we scoren je op je uitvoering." Het is frustrerend en voelt vaak oneerlijk en onevenwichtig, maar de hectische, hersenloze actie is iets dat we niet vaak meer zien.
Gevolgtrekking
Rise of the Triad is geen goed spel. Het is objectief slecht, met lukraak, verwarrend niveauontwerp, hersenloze vijanden, middelmatige afbeeldingen die soms lelijk grenzen en geen gevoel voor verhalen om je gemotiveerd te houden om er doorheen te spelen. Het is echter ook het puurste voorbeeld van het FPS-ontwerp uit het midden van de jaren 90 dat je vandaag kunt vinden zonder letterlijk een FPS uit het midden van de jaren 90 te spelen (waarvan er veel beschikbaar zijn op Steam of GOG.com, inclusief de originele Rise of the Triad), en zijn domme wapens, mazelike kaarten en volkomen schaamteloosheid prikkelt mijn nostalgische zenuw precies goed. Als dit een volledig geprijsde retailrelease zou zijn, zou het een ondubbelzinnige "in geen geval" worden. Rise of the Triad is echter voor $ 15 een leuke, zij het zonder structuur, afleiding vol gore en explosies. Hiermee kun je terugkijken op de jaren 90 met een roze bril, of eindelijk de lenzen uit je montuur slaan en je realiseren dat, zelfs als shooters tegenwoordig niet zo moeilijk zijn, ze veel, veel beter zijn dan ze waren terug in de dag.