Video: Comic Culture with Walter Simonson (November 2024)
Walt Simonson is een stripboeklegende wiens creatieve plots en kenmerkende, kinetische visuele stijl The Mighty Thor in de jaren 80 transformeerde tot een must-read Marvel-titel. Maar Simonsons bekendheid reikt verder dan de hamerzwaaiende held; hij heeft zijn talenten ook gebracht naar Detective Comics , Fantastic Four , X-Factor en Star Slammers , zijn strip van de maker over ruimteverhuurlingen.
Met New York Comic Con: Special Edition en de nieuwe Thor-titel van Simonson aan de horizon, besloten we contact op te nemen met de schrijver-kunstenaar om te praten over digitale creatie, superheldenfilms, digitale effecten die de markt van de printcollector beïnvloeden, en natuurlijk zijn komende, lopende serie.
Opmerking: alle afbeeldingen in dit stuk zijn copyright © 2014 Walter Simonson.
PCMag: Laten we praten over Star Slammers , een van de eerste stripboeken die ik als kind las.
WS: Oh echt? Cool, laten we erover praten.
PCMag: Het is terug op de markt als de IDW-gepubliceerde Star Slammers Remastered. Hoe is dat zo gekomen?
WS: Scott Dunbier, redacteur bij IDW, is een oude vriend van mij. Ik werk tegenwoordig veel met IDW. Star Slammers , voor degenen die het misschien niet weten, was een boek van de maker, uitgegeven door Marvel in 1982 en vervolgens gepubliceerd als minireeks door Malibu en Dark Horse in de jaren '90.
Over het algemeen verkoop ik mijn kunstwerken niet, maar de afgelopen 2-3 jaar is er een beweging in hardcopy geweest om facsimile-edities van kunstcollecties uit te brengen. Scott wilde een Star Slammers Artist's Edition doen, maar we besloten deze opnieuw uit te brengen in een traditionele stripvorm.
PCMag: Bevat Star Slammers Remastered de cut-achtige inhoud van nieuwe regisseurs?
WS: Ik heb er geen andere dingen aan toegevoegd dan nieuwe covers en een paar samenvattingspagina's om de gaten te overbruggen die worden veroorzaakt door het splitsen van de originele grafische roman. Het is een regisseurs knippen qua kleur. Het origineel werd grotendeels gekleurd door mijn vrouw en mij. De series uit de jaren 90 werden digitaal gekleurd. Het was overal op de kaart. Ik heb de kunst niet gewijzigd, omdat ik graag terugkijk op mijn vroege werk.
PCMag: Hoe hebben technologische vooruitgang de manier waarop u creëert veranderd?
WS: Ik ben nog steeds potloden, inkten en Wite-Out. Ik ben niet digitaal gegaan, maar ik heb het werk gezien van degenen die zijn overgeschakeld, en het is niet te onderscheiden van hun tekentafelwerk. Ik hou nog steeds van het tactiele gevoel van werken op papier. Ik zou graag meer willen weten over digitale kleuren. Als ik weet hoe dat moet, kan ik beter praten met mijn coloristen. Jaren geleden hadden we ongeveer 35 kleuren die alles vertegenwoordigden: verzadiging, waarde en tint. Nu zijn er miljoenen!
PCMag: Wat vind je niet leuk aan het digitale creatieproces?
WS: Ik ben minder enthousiast over digitale belettering. Het lijkt op een laag die in de ruimte zweeft.
PCMag: betekent dat dat uw nieuwe boeken traditionele letters hebben?
WS: Op Ragnarok werk ik met Jon Workman, die mijn oude Thor beletterde.
PCMag: Over letters gesproken, ik merkte dat hedendaagse strips minder woorden per paneel bevatten. Ben ik gek of is dat een opzettelijke gebeurtenis?
WS: Mijn mening is dat strips tot de jaren '80 en '90 werden gemaakt door mensen die pulpromans en tijdschriften lezen als kinderen. Strips waren visueel, maar ze werden geschreven met pulpachtige woorden. Toen hadden we een generatie die grootgebracht werd op films en niet op pulp.
Ik ben op internet aangevallen omdat ik ouderwets was en gedachtenballonnen gebruikte. U moet alle beschikbare hulpmiddelen gebruiken. Als een deel van wat je schrijft het echte leven weerspiegelt, hebben mensen interne gedachten!
PCMag: Hoe gaat u de critici tegen die zeggen dat u te ouderwets bent?
WS: Je wilt graag dat je werk je tevreden stelt. Ik teken geen dingen omdat Jeff dit leuk zal vinden. Je schrijft en tekent voor jezelf en hoopt het te delen met een publiek dat het waardeert.
WS: Vijftien jaar geleden vroeg Scott me of ik interesse had om die wereld opnieuw te bezoeken, en ik kwam onlangs op een punt waarop ik besloot het boek op gang te brengen. Het begon echt vanwege een t-shirt. Gedurende een periode van 20 jaar gaf ik les aan de New York School of Visual Arts. Ik raakte bevriend met een student die t-shirts produceerde. Ik tekende mijn nieuwe versie van Thor voor een t-shirt en hij vond het leuk. Het was meer gebaseerd op het Noorse ontwerp. Later dacht ik aan dat personage en had een verhaal voor hem. Het bleek het eerste nummer te zijn.
PCMag: ik heb afbeeldingen van de nieuwe Thor gezien. Hij lijkt in niets op Thor van Marvel. Hij is veel donkerder.
WS: Thor is meer gebaseerd op de Noorse ontwerpen. In de populaire cultuur droegen de Noorse goden en Vikingen gehoornde helmen. Dat is niet de realiteit. Het waren bijl-slingerende mensen, dus als ze hoorns hadden, haken ze hun eigen hoofden en scheurden ze af in een gevecht.
PCMag: Ik neem aan dat de titel aangeeft dat het einde van de Noorse wereld een belangrijke rol speelt in de serie.
WS: Het heet Ragnarok omdat mijn verhaal begint na Ragnaok. Op de eerste vijf pagina's wordt Odin verslonden door Fenris. Dan leren we dat Ragnarok plaatsvond, maar Thor was er niet. Daarom doodde de Midgard-slang Thor niet, de slechteriken wonnen en de goden stierven. Thor keert terug om de lichamen van zijn vrouw en kinderen te vinden, die hij kan identificeren vanwege het gouden haar van Sif. Hij pakt de hamer en zoekt wraak.
PCMag: Hoe ben je van plan om Thor van Ragnarok te onderscheiden van Thor van Marvel?
WS: Hij is aanzienlijk ruwer. Hij is niet bepaald een superheld.
PCMag: Wil je zeggen dat je Thor Marvel's Thor-kont kan schoppen?
WS: Ik zou nooit zo'n vergelijking maken, omdat ik misschien een cheque van Marvel nodig heb! Maar echt, dat debat is voor stripfans en internet. Het grootste deel van mijn energie is gericht op het uitzoeken van wat ik wil vertellen.
Ik wil graag meer lenen bij de bron. Hij is meer een god van de gewone man. Ik zie de wereld in termen van middeleeuwse steden en een bepaald aantal bovennatuurlijke gebeurtenissen. Het lijkt misschien meer op Lone Wolf en Cub dan Marvel's Thor. Marvel is Thor in een doorlopend project dat al 60 jaar aan de gang is? Ik verwacht niet lang genoeg te leven om 59 jaar Ragnarok te doen. Het is een doorlopend verhaal dat ik een tijdje graag zou willen doen.
PCMag: Er zijn nu veel Noorse strips verkrijgbaar. Ik las onlangs een niet-Marvel Loki-boek. Asgard lijkt trending, waarschijnlijk vanwege de populariteit van film Loki.
WS: Misschien betekent het dat omdat ik het doe, de trend bijna voorbij is!
PCMag: Dus hoe laat je Ragnarok eruit springen?
WS: We spelen allemaal met dezelfde dingen, maar makers vertellen graag verhalen die niet op dezelfde manier zouden worden verteld als voorheen. Dat karakter-spul is erg interessant. Ik ben geïnteresseerd in stripfiguren die door actie worden onthuld. Ik wil dat de actie zelf karakterisering is.
PCMag: Wanneer je de schrijver en kunstenaar bent in een boek, lijkt het erop dat je aan het oppervlak veel creatieve vrijheid hebt. Maar zijn er een aantal uitdagingen die gepaard gaan met het dragen van beide hoeden?
WS: Niet echt, behalve het feit dat als je dingen slecht zijn, je in grote problemen zit! Maar serieus, de nadelen zijn dat je geen ander werk krijgt of in een sleur terechtkomt. Toen ik jonger was en strips begon te maken, kon ik rondkijken en schrijverskunstenaars zien die het al lang hadden gedaan dat ze in een formule vielen. Ik wilde dat minimaliseren. Ik eindig met potlood, terwijl iemand anders schrijft. Soms schrijf ik, terwijl iemand anders tekent. Ik deed een stint op onverwoestbare Hulk met Mark Waid. 316809 Ik zou waarschijnlijk niet alleen dat SHIELD in Asgard-verhaal hebben verzonnen.
PCMag: Leest of verzamelt u, als iemand die strips maakt, nog steeds strips?
WS: Nergens zoals ik ooit deed. Een strip die ik heb gelezen is Usagi Yojimbo omdat Stan Sakai zo consistent is. Ik las het zoals ik het las toen ik tien was. Zoals in, zonder kritische vermogens. Het heeft het punt bereikt dat de personages waarmee ik ben opgegroeid of waaraan ik heb gewerkt zoveel zijn veranderd dat ik geen band meer met ze heb.
PCMag: Welk personage of welke personages wil je terugbrengen naar hun roots?
WS: Geen. Ik verlang er niet naar terug te keren naar vroeger in die zin. De tijd van nu is niet de tijd van mijn jeugd of zelfs van mijn intrede op het gebied van stripboeken. Gemeenschappelijk gecreëerde personages in de samenwerking van reguliere strips moeten, denk ik, van tijd tot tijd worden heroverwogen en vernieuwd. De personages zijn allebei een deel van de wereld waarin ze zijn geboren, en, als ze lang genoeg lopen, een deel van een wereld die ze bij wijze van spreken nooit hebben gemaakt. Dus ik denk dat ze, net als de mythische feniks, van tijd tot tijd uit hun eigen as moeten herrijzen, herboren en opgefrist moeten blijven om bij te blijven in de tijd waarin ze leven, wat bijna altijd het heden is.
PCMag: Ik begrijp waar je vandaan komt. Gelukkig zijn er verschillende nieuwe strips die het goed doen, in alle genres.
WS: Ik ben heel blij dat er zoveel strips zijn. Onze gewaardeerde klanten van de heer Tim is een favoriet. Dit zijn cartoons met één paneel met gesprekken die letterlijk worden gehoord in een stripwinkel. Ik hou van de verkenning. Je hoort de beste en slechtste stripwinkelgesprekken, en de slechtste zijn meestal het meest interessant. De Walking Dead heeft het ook behoorlijk goed gedaan. Zoals de media zijn gegaan, lijken er zoveel meer mogelijkheden voor makers te zijn.
PCMag: Ik ken mensen die hopen dat digitale strips de printcollectormarkt zullen vernietigen waarin bepaalde boeken worden opgepot en hoge prijzen worden gehandhaafd. Ziet u digitaal de prijzen van de drukverzamelaar verlagen?WS: Ik weet niet zeker waarom iemand dat zou hopen, vooral als je je strips digitaal krijgt. Welk verschil zou de markt voor verzamelaars maken? Natuurlijk, als je de meeste van je strips digitaal koopt, maar nog steeds een exemplaar van The Incredible Hulk # 181 wilt bezitten, kan ik dat begrijpen.
Ik denk dat er altijd mensen zullen zijn die van de tactiele gevoeligheden genieten om een object in hun handen te houden, of het nu een munt, een stripverhaal of een zeldzaam boek is. Dat gezegd hebbende, heb ik geen duidelijk idee van hoe de digitale wereld in het algemeen op de lange termijn de collectorsmarkt voor fysieke efemere gevolgen zal hebben. Ik kon de markt in de loop van de tijd zien afnemen, terwijl het aantal mensen dat daadwerkelijk fysieke strips is tegengekomen misschien kleiner wordt. De markt voor incunabelen kan echter behoorlijk duur zijn, en hoeveel van ons hebben ooit een voorbeeld gehad, samen met hen opgegroeid? We bevinden ons op veel manieren nog in de vroege stadia van digitaal. Vraag het me over 50 jaar opnieuw.
PCMag: strips worden verkocht en hun verplaatsingsaanpassingen bepalen de kassa. Zijn we getuige van een stripballon die ongetwijfeld popt?
WS: Strips zijn altijd een feest of hongersnood geweest. De jongens van Image, de oorspronkelijke zeven mannen, deden het in de jaren 90 behoorlijk goed. Er zijn momenten geweest waarop verkopen op het toilet hebben gestaan. Een aantal keer waren er jongens met wie ik had gewerkt die het bedrijf verlieten voor banen die hen zouden ondersteunen. Ik heb veel geluk gehad.
Op dit moment zijn strips een ingang in films geworden. Ik kan het niet helpen, maar om te denken dat dat een beetje zal verlichten. Toen ik een kind was, waren er tonnen westerns. Je ziet nu en dan Western, maar het is niets zoals het was in die dagen. Op een gegeven moment leek het erop dat alleen Clint Eastwood een Western kon laten maken. Ik weet niet of superhelden ooit zullen verdwijnen, maar zolang ze geld verdienen, blijven we deze films zien.
Als je geïnteresseerd bent in Walt Simsonson's Ragnarok (beschikbaar in juli) of Star Slammers Remastered (nu beschikbaar), kun je ze kopen met de Android- en iOS-apps van Comixology. Digitale strips noobs moeten onze startgids raadplegen: Alles wat u moet weten over digitale strips.