Video: Pokémon Rumble U Trailer (Wii U) (November 2024)
Laat me je een verhaal vertellen over gemiste kansen. Lang geleden creëerde het koninkrijk van Nintendo het machtigste leger van games en merchandising om kinderen aan te spreken. Dit was het leger van Pokemon en iedereen speelde zijn spellen en kocht zijn speelgoed. Het regeerde decennia lang over de markten, maar het hield de spellen en speelgoed altijd gescheiden. Op een dag stonden de twee krachtige koninkrijken van Disney en Activision op met hun eigen machtige legers, die hun spellen en speelgoed combineerden tot respectievelijk de unieke krachten van Infinity en Skylanders. Elk leger was machtiger dan beide tanden van het Pokemon-leger van Nintendo, omdat ze samenwerkten. Nintendo besloot de helften van games en speelgoed van het Pokemon-leger te combineren tot één kracht. Het is verschrikkelijk mislukt.
Dit is het verhaal van Pokemon Rumble U voor de Nintendo Wii U. Om metaforen te verschuiven, keek Nintendo naar een munt die het net had gekocht en gebruikte het om foto's van hun huisdieren af te drukken in plaats van geld. Als Nintendo moeite had gedaan om een combinatiegame en speelgoedervaring te creëren die lijkt op Activision's Skylanders of Disney's Infinity, zou het een gigantische kracht kunnen zijn geworden in kinderentertainment en Pokemon nog krachtiger hebben gemaakt. In plaats daarvan bracht het een zielige $ 17, 99 (directe) vechtpartij los los gebonden aan een reeks middelmatige handelscijfers.
Mechanica
In wezen is Pokemon Rumble U een eenvoudige beat-em-up, die extreem lijkt op Pokemon Rumble Blast voor de Nintendo DS. Je bestuurt een klein Pokemon-speelgoed en wordt gevolgd door nog een paar Pokemon-speelgoed terwijl je tegen golven en golven van vijandige Pokemon-speelgoed vecht met verschillende aanvallen. Elk speeltje heeft zijn eigen vermogensniveau, gezondheid en maximaal twee verschillende aanvallen, en de elementaire sterke en zwakke punten van de belangrijkste Pokemon-spellen zijn nog steeds van toepassing. Als gevolg hiervan kun je een strategie gebruiken, afhankelijk van de vijanden waarmee je gaat vechten. Pokemon Rumble Blast maakte dit werk op de DS dankzij lange, serpentijnniveaus, een breed scala aan omgevingen en uitgebreide upgrade- en handelsopties. Pokemon Rumble U heeft geen van deze dingen.
Elk niveau in Pokemon Rumble U is een kleine arena, zonder takken om te verkennen of doelen te vinden. Je moet vechten tegen een bepaald aantal vijanden en vervolgens een baas, en hoewel de doelen en omgevingen enigszins kunnen variëren met forten die je moet beschermen of tegels die je moet vermijden, vecht je nog steeds gewoon in een grote ring voor Pokemon speelgoed. Terwijl je vecht, kun je extra Pokemon-speelgoed verzamelen en sterkere personages gebruiken, maar die personages blijven tijdens het spel statisch en je gooit ze opzij en gebruikt de nieuwste, krachtigste personages die je elke wedstrijd tot het einde oppakt. Dit gebeurt omdat Pokemon Rumble U geen speelgoedupgradesysteem heeft.
Het speelgoed
Als je wilt upgraden en gehecht wilt raken aan je Pokemon-speelgoed, moet je het fysiek kopen. In dit geval betekent dit dat je fysiek de blind-packfiguren moet kopen en hopen dat je de gewenste Pokemon krijgt - als de Pokemon die je wilt een van de 18 figuren per figuur-golf is (serie, meestal gemarkeerd door het vak met de capsules). Dit is prima als je een Mewtwo of Evee of Genesect of Pikachu wilt, maar als je hoopte je favoriete Alakazam of Metagross door het spel te dragen, heb je pech totdat ze in cijfers zijn veranderd. Als ze ooit in cijfers worden veranderd. Met Pokemon Rumble Blast kun je elk figuur upgraden dat je in het spel hebt verzameld, maar Pokemon Rumble U is gericht op het speelgoed, dus je kunt alleen de munten uitgeven die je verzamelt om de kracht te vergroten of de bewegingen van een fysiek gekocht figuur te veranderen.
De cijfers zelf zijn echter niet de gedetailleerde rijen van tientallen kleurrijke Pokemon die je in een speelgoedwinkel kunt kopen. Het zijn alleen de speciale Pokemon Rumble U-figuren die worden aangeboden in blinde capsules in kleine doosjes naast kassa's. Er zijn geen grote displays zoals Skylanders of Infinity voor Pokemon Rumble U-figuren, alleen enkele gezichtsloze plastic capsules in Pokeball-kleur die misschien het speeltje hebben dat je wilt. De figuren zijn trouw gebaseerd op hun in-game ontwerpen, waardoor ze ironisch genoeg veel minder gedetailleerd zijn dan ander Pokemon-speelgoed. Het zijn veelhoekige, minimalistische weergaven van Pokemon, gemonteerd op zwarte schijven die de NFC-chips bevatten waarmee ze met de Wii U kunnen werken.
De cijferintegratie is naadloos dankzij de NFC-sensor die zich direct op de Nintendo Wii U GamePad bevindt. Selecteer gewoon NFC-figuur in het gamemenu en plaats je figuur op het NFC-pictogram naast het GamePad-scherm om het in te scannen. Vanaf daar kun je het figuur naar wens upgraden. Wanneer u de upgrades hebt voltooid, plaatst u het cijfer opnieuw op het NFC-pictogram om die wijzigingen in het cijfer te schrijven. Wanneer je het in de game wilt gebruiken, plaats je het figuur op het pictogram bij het selecteren van je Pokemon-figuren voor elk niveau en het zal met een NFC-pictogram boven zijn hoofd op het scherm verschijnen zodat je het gemakkelijk kunt vinden.
Verspild potentieel
Geen van deze upgrades doet er echt toe, aangezien de game zelf erg kort is. Het bestaat uit een enkel, meestal lineair bord waarop pictogrammen worden geplaatst om een reeks gevechten in een iets andere arena weer te geven. Naast achtergrondveranderingen en vervelende scènes waarin een Kyurem-Pokemon wordt getoond die probeert thuis te komen, is er weinig variatie tussen hen. Handvol niveaus zijn in kleuren gebundeld om een gevoel van thema te geven, maar omdat de arena's allemaal dezelfde vorm hebben en er zo weinig variatie in de actie is, zijn het eigenlijk slechts oppervlakkige veranderingen die bij de meeste kleine tactische aanpassingen nodig zijn (zoals vechten in de buurt een fort dat je moet beschermen in plaats van rond te rennen of in een bepaald deel van een arena te blijven zodat je niet op een verwarmd paneel wordt getrokken dat je beschadigt).
Je kunt de campagne binnen ongeveer vier uur doorlopen en je zult je er in die tijd half mee vervelen. Nadat je het spel hebt verslagen, kun je een paar uitdagende gevechten vechten of opnieuw beginnen, maar dat is het dan. Er zijn geen online-functies en er is geen manier om iets in de game verder te verkennen, dus als je het eenmaal hebt verslagen, is er heel weinig reden om ernaar terug te gaan. Nintendo had Pokemon Rumble U kunnen combineren met een Wii U-versie van zijn Pokedex 3D-software en de game in een activiteitenboek en galerij met verschillende Pokemon-speelgoed hebben veranderd, maar in plaats daarvan is het gewoon een reeks gevechten en niets anders.
Activision's Skylanders en Disney's Infinity-games hebben een zekere mate van diepte en variatie, en beide bedrijven hebben duidelijk hun best gedaan om hun respectieve eigenschappen te promoten om ze in serie en hele speelgoedlijnen te veranderen. Nintendo heeft geen van die dingen gedaan en in plaats daarvan een Pokemon-tie-in-game uitgebracht die op zijn best middelmatig is en slechts losjes integreert met een kleine reeks cijfers die je geluk zult hebben als je merkt dat je naast de kassa bij Gamestop zit. Als Nintendo de minste moeite had gestoken in Pokemon Rumble U, zou het een game-wisselaar kunnen zijn die alleen op merkherkenning is gebaseerd. In plaats daarvan is het een saaie, ondiepe game zonder charme, diepte of variëteit aan andere Pokemon-games (inclusief spin-off series zoals Mystery Dungeon) of eigenschappen van speelgoed / game-combinatie zoals Skylanders en Infinity. Als een spel is Pokemon Rumble U een middelmatige titel zonder blijvende waarde. Als een speelgoedlijn is Pokemon Rumble U een verbijsterend voorbeeld van Nintendo die actief de mogelijkheid om meer geld te printen met Pikachu erop vermijdt te vermijden.