Video: All NEW Premium Plants Power-Up! in Plants vs Zombies 2 (November 2024)
Dat aangename aroma dat door de zomerlucht waait, is niet, zoals je mag verwachten, groenten. Dat zou ongetwijfeld geschikt zijn voor een spel als Plants vs. Zombies 2: It's About Time, dat ons na vier jaar terugbrengt in het universum van die gekke tuinpatch dat het enige is dat tussen mensheid en ondode vernietiging staat. Maar nee, de geur rondom PopCap's vervolg op de hit van 2009 lijkt meer op snoep - Candy Crush Saga. Plants vs. Zombies 2 heeft de 'free-to-play'-esthetiek van deze ultrapopulaire game van harte overgenomen en heeft overeenkomstige resultaten opgeleverd. Als je van de eerste Plants vs. Zombies hield, klopt er meer dan genoeg met deze, maar je kunt er ook op reageren. Maar de smeekbeden voor geld en een paar andere kleine aanpassingen verdunnen een bijna perfecte casual game-ervaring tot een die gewoon een beetje overrijp is.
Terug naar de basis
De basisprincipes van Plants vs. Zombies 2 zijn identiek aan die van de vorige game. Zombies schuifelen van de rechterkant van het speelveld naar links en het is aan jou om ze te stoppen met alle benodigde plantaardige middelen. Zonnebloemen (die de zon uitzenden die u gebruikt om planten te verwerven) zijn in wezen verplicht, maar al het andere is optioneel: u kunt kiezen uit Peashooters om lange afstanden in een rechte lijn af te leggen; Koolpulsen, die grote munitiehoofden over vele vierkanten kunnen lanceren; Wandmoeren, die gepantserde bescherming bieden; en nog veel meer. De zombies kunnen eenvoudig lijken, gepantserd aankomen (met emmers op hun hoofd, of misschien met schilden en andere objecten), vuren aansteken of andere soorten kattenkwaad veroorzaken, maar als je ze eenmaal hebt gestopt, heb je gewonnen - en kun je bewegen op naar het volgende niveau.
Het is vermeldenswaard dat, in tegenstelling tot de originele Plants vs. Zombies, die beschikbaar was op een breed scala aan apparaten, Plants vs. Zombies 2 exclusief is voor iOS. Ik speelde het op een Apple iPad met Retina-display, maar als je liever gokt op een pc of Android-apparaat, heb je voorlopig geen geluk.
Afgeleide gevaren
Hoewel de kunst en muziek prachtige begeleidingen blijven en slechts zachte aanpassingen hebben ontvangen, wijkt Plants vs. Zombies 2 in sommige opzichten sterk af van zijn voorganger. Ten eerste, zoals de titel al doet vermoeden, is tijdreizen betrokken: je vreemd ingestelde bondgenoot uit de eerste game, Crazy Dave, teleporteert je per ongeluk eeuwen terug (op zoek naar een meesterlijke taco - vraag het niet) zodat je kunt vechten in het oude Egypte, de Pirate Seas en het Wilde Westen, met een futuristische setting die blijkbaar ook in de maak is. Dit betekent dat je de verwachte verschillen in beeld krijgt (bijvoorbeeld de grasmaaiers, die een laatste verdedigingslinie bieden zodra de zombies je gaan inhalen, verschijnen als kleine gemotoriseerde piramides in de niveaus van Egypte), maar niet zozeer in gameplay: Vechten in de achtertuin van King Tut is niet zo veel anders dan vechten in je eentje. Geërfd van Angry Birds en andere soortgelijke games zijn 'sterren', die je ontvangt voor het voltooien van een niveau binnen bepaalde vereisten (breng slechts een bepaalde hoeveelheid zon door, verlies niet meer dan twee planten, enzovoort), en nog belangrijker een kaart waarmee u eenvoudig tussen niveaus kunt schakelen en kunt zien hoeveel sterren u nog moet verwerven, enzovoort.
Als deze veranderingen op zichzelf niet veel invloed hebben op het spel, geven ze Plants vs. Zombies 2 een sterk afgeleid gevoel. Terwijl het origineel echt origineel was, waardoor de torenverdedigingsformule zo werd gewijzigd dat het allesbehalve onherkenbaar was, voelt deze zoals de meeste andere spellen op de markt, zonder de frisheid en individualiteit die de eerste incarnatie zo onderscheidde. Het toevoegen van nieuwe planten is één ding - er zijn een aantal leuke, maar ik hield vooral van de bonk choy, die over twee vierkanten kan reiken om continu een hersenkraker te beuken - maar het kijken naar mijn flora vechten tegen de zombies over het woestijnzand leek onnodig dwaas; en hoewel er iets vreemds is aan zombies met sportieve verkeerskegels voor hoofdbescherming of opblaasbare eenden voor flotatie, heb ik nooit op dezelfde manier opgewarmd tot het zien van iemand die rondsjouwt terwijl hij in een sarcofaag zit.
Alle andere nieuwe gameplay-elementen zorgen er ook voor dat dingen drukker aanvoelen dan zou moeten. Ik wilde niet per ongeluk op de teller van munten tikken (verdeeld aan het einde van het niveau en gebruikt voor het kopen van power-ups) bij het proberen om een aardappelmijn te planten, of veegbewegingen activeren (beschikbaar voor slechts 800-1.200 munten per stuk!) terwijl je probeert nog een paar doses zon te verzamelen. Ik wilde gewoon het spel spelen, en de toegevoegde filigraan maakte dat soms moeilijk.
Candy Crush Commerce
Wat betreft de betaalde upgrades, krijg je voor het krijgen van alle nieuwe planten momenteel slechts ongeveer $ 20 - de prijs van het originele spel. Voor nog eens $ 14 krijg je alle upgradebonussen (meer zon bij het scheppen, meer startende zoon, meer plantaardig voedsel of zaadslots). Of je kunt wat geld besparen door bundels te kopen, die bepaalde planten en bepaalde bonussen combineren; voor al deze drie krijg je $ 22. Wil je de toegang tot Pirate Seas versnellen voordat je genoeg sterren hebt ontgrendeld? Met slechts $ 4, 99 ben je er. Je kunt ook zakken met munten kopen (van $ 2, 99 voor 5.000 munten tot $ 99, 99 voor 450.000) die je vervolgens kunt inruilen voor meer plantaardig voedsel of gebaren. Maar daar stopt PopCap niet: het dwingt je ook om frequente advertenties te bekijken voor je verschillende mogelijke aankopen, voor het geval je het bent vergeten of als je echt 30 procent korting op je Jalapeno wilt krijgen (een van de meest nuttige planten en een betaalde holdover van de eerste Plants vs. Zombies). Dit wijst op een van de grootste en meest irritante problemen met Plants vs. Zombies 2: het wordt uiteindelijk te moeilijk om redelijk (of helemaal niet) te spelen zonder het gebruik van de betaalde upgrades.
Dat is tenslotte het bedrijfsmodel van Candy Crush Saga, en als Plants vs. Zombies 2 niet zo snel schaamteloos wordt in het smeken om je geld, zal het voor de meeste mensen niet lang helemaal gratis blijven. Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak: kwaliteit is absoluut de moeite waard om voor te betalen, zoals de originele Plants vs. Zombies bewezen. En als je in de stemming bent voor meer van hetzelfde, zul je dat ongetwijfeld hier krijgen, als in een meer gefragmenteerd pakket. Maar in plaats van alleen voort te bouwen en licht uit te breiden op wat eerder werkte, heeft PopCap zoveel met de formule gespeeld dat je soms moet inspannen om de charmes te zien die nog steeds begraven liggen.