Video: Darksiders II - Extended Announcement Trailer (PC, PS3, Xbox 360, WiiU) (November 2024)
Heists zijn leuk. Ze combineren scherpzinnigheid met brute kracht op een manier die het heel goed voelt om een slechterik te zijn. Er is een reden waarom heist-films hun eigen genre zijn; in feite is een van de meest memorabele in de afgelopen jaren de bankroof van The Dark Knight . Trek een pak aan, doe een masker op, ga het gebouw in en stap uit met een enorme trek. Payday van Overkill Software probeerde die magie terug te winnen tot enig succes, en Starbreeze Studios (die vorig jaar Overkill kocht) Payday 2 bouwt daarop voort met veel meer aanpassing, diepte en tonnen x-factoren die klompen zorgvuldig in je plan kunnen gooien geassembleerde versnellingen. Voor $ 29, 99 (direct) voor pc en $ 39, 99 voor PlayStation 3 en Xbox 360, biedt deze overvalgame een hoop waarde en kwaliteit voor een budgetprijs.
Heist Game
Op het eerste gezicht lijkt Payday 2, net als de eerste Payday, op Left 4 Dead met politie in plaats van zombies. Je speelt een van de vier personages (Hoxton, Chains, Dallas of Wolf) terwijl je voorzichtig door gevaarlijke gebieden en veilige locaties manoeuvreert om eruit te komen voordat je door de politie wordt overrompeld. Door de dynamiek van vier spelers versus tonnen vijanden lijkt het spel veel op Valve's zombieschieter op papier, maar net zoals rooffilms hebben meer gecompliceerde plots dan zombiefilms, injecteert Payday 2 veel meer diepte in het spel dan Left 4 Dead.
Elk van de elf missies kan uit één of meerdere dagen bestaan, waarbij elke dag een kaart met zijn eigen doelstelling weergeeft. Een eenvoudige bankoverval kan ervoor zorgen dat je een bank tegenkomt, het geld steelt en weggaat, maar een drugsverslaafde menigte kan je op een dag cocaïne laten stelen, het naar je contact vervoeren en de volgende dag de politie ontwijken en de leiders neerschieten van de bende die je van de volgende hebt gestolen. In elk geval moet je je strategie vooraf laden om conflicten zoveel mogelijk te minimaliseren en jezelf en je goederen beschermen als de kogels beginnen te vliegen. Dat zullen ze waarschijnlijk doen. Elke keer. Het is eigenlijk een kwestie van wanneer, niet van. Je zou potentieel een overval kunnen maken zonder een schot af te vuren, maar dat vereist dat vier mensen extreem slim en extreem geluk hebben zonder een enkele hik in het plan.
Steeds ingewikkelder
Afhankelijk van de aard van de dag kun je beginnen in de behuizingsmodus, met je kenmerkende maskers uit en je geweren verborgen. Dit is je enige kans om je missie schoon te maken en je gaat het waarschijnlijk verschrikkelijk verpesten. Sluip over de bank, het winkelcentrum of de club, kies de zwakke punten, pak de uitrusting die je nodig hebt en ga erdoorheen zonder gepakt te worden. Je kunt eigenlijk niets illegaals doen als je in de koffer zit, dus als je klaar bent om je zet te doen, moet je je masker op doen en je pistool uitschakelen. Als je je doelwit op de juiste manier omhult, kun je je op de juiste plek zetten om je missie schoon en eenvoudig te maken, met een minimum aan opnamen en geen alarmsignalen. Zelfs als de alarmen afgaan, kan het gebruik van de relatieve veiligheid van de behuizing je doelwit je in de juiste positie brengen om gijzelaars te nemen, je locatie te versterken en jezelf zoveel tijd te kopen als je kunt om het ontsnappingsvoertuig te laten verschijnen of de oefening om door de kluis te komen.
Ah, de boor en de ontsnappingsvoertuigen. Een van de grootste onderdelen van Payday 2 is het wachtspel en je positie verdedigen, en je zult merken dat je een hekel hebt aan de oefening en de stuurprogramma's / piloten die je handler je krijgt. Het kan enkele minuten duren om door een kluis te komen of op een busje of helikopter te wachten, en tenzij je allebei zeer bekwaam en heel gelukkig bent, zul je waarschijnlijk die minuten besteden aan het afweren van politieaanvallen. Golven van steeds beter bewapende politie zullen door elke deur, raam en trap binnenkomen, en het zal niet lang duren voordat zwaar gepantserde witte helm-SWAT-teams zich een weg banen terwijl sluipschutters je vanaf de overkant volgen. Ze komen in golven, met een handvol politie altijd achter je aan, zelfs wanneer ze je niet actief aanvallen en de druk op houden. Je moet overleven, de goederen pakken zodra je door de sluizen bent en eruit stappen zodra je een ontsnappingsplan hebt.
Gelukkig kun je, als je gek bent, gijzelaars nemen en ze gebruiken om de politie te pauzeren, of ruilen als een van je jongens wordt gevangengenomen. Je kunt ook vensters omhoog schuiven om de politie buiten te houden en zelfs verschillende vallen instellen, afhankelijk van je niveau en vaardigheden. Een paar gijzelaars met ritssluiting, een mobiele telefoonstoorzender, struikelmijnen, wachtpistolen en een zorgvuldig gevallen munitietas kunnen het verschil maken of je wordt neergeschoten in de eerste golf of het levend maakt met alle buit.
Dan is er de kans dat je ontsnappingsvoertuig crasht of je plannen veranderen en je merkt dat je tien seconden in de game improviseert. Elke missie zit vol met variabelen van verschillende beveiligingscameraplaatsingen en bewakingspaden tot hoe verschillende mensen reageren terwijl jij je doelwit aanpakt. Deze veranderingen kunnen je plannen ernstig bemoeilijken, zelfs als je die dag van die bepaalde missie al twaalf keer eerder hebt gespeeld. Uiteindelijk zul je merken dat je zorgvuldig opgebouwde plannen met je zijn opgeblazen door afgezette straten met SWAT-teams achter je aan, een darmwond en een zware plunjezak vol geld die je vertraagt, en twee van je partners in de politie ' handen.