Video: Balance of Payment (BoP) & Current Account Deficit in Hindi | Reserve Tranche INDIAN ECONOMY | UPSC (November 2024)
El Paso, Texas en Dayton, Ohio, zagen beide gruwelijke massale schietpartijen tijdens het weekend, wat leidde tot een nieuwe ronde van "wat veroorzaakt dit?"
In plaats van de politieke motivaties van de El Paso-schieter of de lijn van radicalisering die hem naar reactionaire blanke suprematie leidde, te erkennen, keren een aantal politici terug naar een populaire zondebok: videogames. Gouverneur Dan Patrick, leider van de minderheidsgroep Kevin McCarthy, en president Donald Trump, Texas, noemden allemaal gewelddadige videogames als een factor in deze schietpartijen en andere gewelddadigheden in de VS.Deze klachten zijn een decennia oude afleiding en zijn nog steeds niet onderbouwd. Er is geen significant bewijs dat videogames een bijdragende factor zijn voor massa-opnames.
Videogames zijn niet uniek voor de Verenigde Staten en zijn wereldwijd ongelooflijk populair. Volgens NewZoo is de Verenigde Staten de nummer 2 videogamemarkt ter wereld, met 178, 7 miljoen spelers, of 57, 4 procent van de bevolking. Japan is nummer 3 met 67, 6 miljoen spelers, of 53, 2 procent, gevolgd door Zuid-Korea, het VK en Duitsland. China is nummer 1.
Dat betekent dat op vijf van de zes grootste markten voor videogames ter wereld, tussen 53 en 57 procent van de bevolking videogames speelt. Videogames zijn niet uniek voor de VS. Wat hier echter uniek is, is geweld. Volgens het Office on Drugs and Crime van de Verenigde Naties bedroeg het moordcijfer in de VS 5, 3 voor elke 100.000 mensen in 2017. Het VK was 1, 2, Duitsland was 1, Zuid-Korea was 0, 6 en Japan zat 0, 2.
Vergeet correlatie niet gelijk aan oorzakelijk verband. Er is hier zelfs geen verband. Er is geen doorgaande lijn van gewelddadige videogames naar daadwerkelijk geweld, gebaseerd op de gegevens. En dat is gewoon een brede moord. Massa-schietpartijen, gedefinieerd als een incident waarbij ten minste vier mensen worden neergeschoten en gedood, maken de VS er op verschillende manieren nog slechter uit. Volgens het Gun Violence Archive zijn er dit jaar tot nu toe 255 massale schietpartijen in de Verenigde Staten geweest. In de landen waar videogames ook populair zijn, bestaan deze opnames eigenlijk niet.
Een ander argument is dat gewelddadige videogames mensen ongevoelig maken voor geweld, geweld aanmoedigen of anderszins echte gewelddadige actie bevorderen.
In een onderzoek van Frontiers in Psychology uit 2017 is geen bewijs gevonden dat gewelddadige videogames spelers, zelfs als ze teveel worden gespeeld, ongevoelig maken voor daadwerkelijk geweld. In een ander artikel dat dit jaar in Perspectives on Psychological Science is gepubliceerd, bleek dat gewelddadige videogames de agressiviteit vergroten, maar slechts in zeer kleine mate.
In 2015 erkende de American Psychological Association (APA) een verband tussen gewelddadige videogames en agressie, gebaseerd op verschillende andere onderzoeken. Behalve zelfs in die resolutie werd opgemerkt dat er onvoldoende onderzoek naar het onderwerp was, inclusief gegevens over sociaaleconomische, etnische en culturele verschillen. Hoewel de resolutie zegt dat er een duidelijk verband is tussen gewelddadige videogames en agressie, beveelt het aan om het onderwerp meer te bestuderen. Ik heb contact opgenomen met de APA om te zien of zijn houding de afgelopen vier jaar is veranderd en zal deze kolom bijwerken als en wanneer ik een reactie krijg.
- Waarom Facebook's AI geen video van opnames van Nieuw-Zeeland kon detecteren Waarom Facebook's AI geen video van opnames van Nieuw-Zeeland detecteerde
- Facebook reageert op opnames in Nieuw-Zeeland met One-Strike-beleid Facebook reageert op opnames in Nieuw-Zeeland met One-Strike-beleid
- Na opnames trekt Cloudflare de stekker aan 8chan Na opnames trekt Cloudflare de stekker aan 8chan
Het is vrij duidelijk, gebaseerd op de beschikbare gegevens, dat gewelddadige videogames niet de schuld zijn van Dayton of El Paso, of Virginia Beach, Thousand Oaks, Pittsburgh, Santa Fe of Parkland. We kunnen elk van deze shooters geestelijk ziek vinden en hun bedoelingen negeren. We kunnen kijken naar hun persoonlijke, sociale en politieke overtuigingen en proberen daar wat betekenis aan te ontlenen. We kunnen praten over de beschikbaarheid en culturele relevantie van wapens in dit land en het effect ervan op geweld. We kunnen veel dingen doen om te proberen beter te begrijpen waarom deze opnames gebeuren.
Maar er is geen bewijs dat gewelddadige videogames een factor zijn, en het maken van die verbinding is lui, oneerlijk en een afbuiging. Laten we stoppen met het idee te amuseren totdat er duidelijke, correlatieve gegevens zijn om het te ondersteunen.