Huis beoordelingen Beoordeling en beoordeling van verloren steden (voor iPhone)

Beoordeling en beoordeling van verloren steden (voor iPhone)

Video: Lost Cities - iPhone/iPod Touch/iPad - HD Gameplay Trailer (November 2024)

Video: Lost Cities - iPhone/iPod Touch/iPad - HD Gameplay Trailer (November 2024)
Anonim

Carcassone voor iOS is een van mijn favoriete mobiele games, dus toen hetzelfde ontwikkelingsteam (TheCodingMonkeys) een nieuw spel met de naam Lost Cities ($ 3, 99, voor iPhone) uitrolde, heb ik het binnen enkele seconden gedownload. Een andere aanpassing van het bordspel, Lost Cities is een snel kaartspel met dezelfde kwaliteit en aandacht voor detail dat ik van het ontwikkelingsteam mag verwachten. Het is een editorskeuze voor iPhone-games.

Nieuwe spelers kunnen in de war raken waarom dit kaartspel Lost Cities wordt genoemd, en ze zijn niet alleen. Naast een aantal zeer mooie kunst op de kaarten, en een algemeen jungle-thema voor de app, is het verband tussen het spelen van een kaartspel en het verkennen / tombrappen op zijn best zwak. In eerste instantie dacht ik dat dit gewoon een lossere aanpassing van het bordspel was, maar het blijkt dat zelfs het originele spel slechts losjes aan zijn naam is gebonden. Mijn advies is om er niet te hard over na te denken.

Kaarten en rijstroken

In Lost Cities krijg je een hand van acht genummerde, gekleurde kaarten die je in oplopende volgorde op overeenkomstige kleurgecodeerde banen speelt. Het openen van een nieuwe baan levert u een negatieve 20 punten op, maar u verhoogt uw score met het nummer op elke kaart die u speelt. Elke beurt moet je een kaart spelen of weggooien en dan een kaart trekken tot er geen kaarten meer over zijn en het spel eindigt.

De strategie in Lost Cities komt van het timen van je stukken tegen een snel uitputtende trekstapel en tegen de stukken van je tegenstander. Bovendien is er de uitdaging om erachter te komen wanneer - of als - je positieve punten verdient op een bepaalde baan.

Maak je geen zorgen als dit allemaal te koppig klinkt. Het spel heeft een informatieve begeleide zelfstudie en is handig versierd met indicatoren om u te laten weten waar u staat, hoe uw tegenstander zich ontwikkelt en hoeveel kaarten er nog in de stapel liggen. Zelfs de multiplayer-meldingen, geleverd door Game Center, vertellen je hoeveel kaarten er nog te spelen zijn.

Wat ik erg leuk vind aan Lost Cities is dat er zelden een niet-winbare game is. Hoe slecht een ronde ook begint, er is meestal een kans om een ​​overwinning te behalen. Als je me niet gelooft, presenteert het spel een grafiek met de waarschijnlijkheid van je winst in de loop van het spel, zodat je het exacte moment kunt zien waarop je begon te winnen (of wanneer je het verprutste).

Toeters en bellen

In Carcassonne pronkte TheCodingMonkeys met een voorliefde voor weelderig, skeumorf ontwerp, uitstekende stemacteurs en smaakvolle muziek. In Lost Cities stelden ze niet teleur. Het bord is nauwgezet gedetailleerd, de kaarten zijn vet gekleurd en het hele pakket ziet er geweldig uit op mijn iPhone 4s. De multiculturele soundtrack omvat veel verschillende thema's en regio's en smelt prachtig op de achtergrond, in tegenstelling tot de opzichtige ragtime van Ticket to Ride.

Belangrijker dan het uiterlijk is de goed doordachte bediening voor Lost Cities. Kaarten worden automatisch naar de juiste rijstroken geleid en zijn groot genoeg om zelfs dwazen met een stombed zoals ik met één hand te spelen. Ik vond het vooral leuk dat je elk spel moet bevestigen, waardoor je de kans krijgt om een ​​fout ongedaan te maken of een slechte zet terug te nemen.

Er is een merkbare economie van schermen in deze game, waarbij alles binnen een paar klikken wordt geplaatst. Ik was vooral onder de indruk van de multiplayer-schermen, die vaak een puinhoop zijn in mobiele games, maar die waren ontworpen in een doordacht gebruikersinterfaceontwerp op Lost Cities.

Alleen of met vrienden op avontuur

Je kunt spelen tegen enkele (witte, vage imperialistische farces van fictieve archeologen) bots, een willekeurige match online spelen tegen Lost Cities-spelers of het opnemen tegen je vrienden via Game Center. Games tegen bots gaan veel sneller, meestal tussen de vijf en tien minuten - afhankelijk van hoe snel je speelt. Ze zijn ook duivels moeilijk.

Het spel worstelt een beetje met live spelers omdat elke beurt zo kort is en de timing van je volgende beurt volledig afhangt van hoe snel je tegenstander reageert. Dat is echter vrij normaal voor mobiele games. Ook kunt u een merkbare vertragingstijd tussen beurten ervaren als gevolg van netwerkproblemen. Helaas ondersteunt de game geen pass-and-play.

Lost Cities schuwt een chat-optie, maar de ontwikkelaars hadden de mogelijkheid om tijdens elke ronde een van de negen emoticons weer te geven. Dit voorkomt slim dat spelers onbeleefd zijn zonder hen te dwingen stil te zijn.

Vind deze verloren steden

Lost Cities voor iPhone is misschien geen volledig trouwe aanpassing van het bordspel, maar het is een zeer goed gemaakt spel op zich. Het heeft een snel, strategisch spel en een ontwerp dat perfect is voor mobiel. Hoewel het misschien een ronde of twee duurt om het volledig te begrijpen, is het erg leuk en verrassend verslavend. Je smeekt je vrienden om de Lost Cities van TheCodingMonkeys te downloaden, een duidelijke keuze van de redactie voor iPhone-games.

Beoordeling en beoordeling van verloren steden (voor iPhone)