Huis Meningen Injustice 2, tekken 7 bepaalt de nieuwe standaard voor vechtgames | jeffrey l. wilson

Injustice 2, tekken 7 bepaalt de nieuwe standaard voor vechtgames | jeffrey l. wilson

Inhoudsopgave:

Video: Injustice 2 Vs Tekken 7 Vs Street Fighter V Vs Marvel VS Capcom Infinite Ultra Settings Pc (November 2024)

Video: Injustice 2 Vs Tekken 7 Vs Street Fighter V Vs Marvel VS Capcom Infinite Ultra Settings Pc (November 2024)
Anonim

Al geruime tijd waren vechtspellen gebouwd op een heel eenvoudig concept: je slaat digitale tegenstanders in het gezicht - zij het door mensen of CPU-gestuurde rivalen - totdat hun gezondheidsstaven leeg zijn.

Als je de modus voor één speler speelde, was het doel om elke uitdager het beste te maken - meestal in 2-uit-3 ronde wedstrijden - totdat je een felicitatiescherm bereikte aan het einde van de relatief korte reis van je personage. Als je een multiplayer-modus speelde, mengde je het met vrienden en vijanden voor opscheppen en om je vaardigheden aan te scherpen tegen menselijke tegenstanders.

Of, in het geval van de Geek.com en PCMag-staf, vecht je voor een vage kampioenschapsgordel die wordt verdedigd wanneer de maker zijn bestaan ​​herinnert en / of wil opscheppen over een goedkope overwinning die anderen al lang vergeten zijn.

Het genre is veel geëvolueerd in de 25 jaar sinds de Street Fighter II-rage, met uitgevers die de steeds complexere mechanica koppelen aan robuuste modi die de games nog aantrekkelijker maken voor degenen die $ 59, 99 willen plunderen voor de ervaring. De competitie die is ontstaan ​​in de recente renaissance van vechtgames heeft geleid tot een nieuwe standaard voor vechtgames, een standaard met AAA-productiekwaliteit en de bijbehorende status die overeenkomt met de nieuwste Far Cry of Uncharted-titel op het gebied van mainstream publiek mindshare.

Reis naar de onderwereld

De Ed Boon-fronted NetherRealm Studios staat zonder twijfel vooraan in deze beweging. De vervanger van Midway Games en WB Chicago, NetherRealm Studios gaf zijn Mortal Kombat 2011 een reboot met een complex verhaal voor één speler waarin je als meerdere personages speelt, evenals tagteamgevechten en een Challenge Tower.

Mortal Kombat was voor die tijd een dikke jager, een die de basis zou leggen voor het vervolg op Mortal Kombat X en DC Comic-gebaseerde Injustice: Gods Among Us, games die op een interessante manier aan de succesvolle formule hebben toegevoegd. Faseovergangen, milieu-interacties, multiplayer-gilden, quick-time evenementen en natuurlijk stellaire gevechtsacties leidden tot NetherRealm Studios-titels die bovenop de verkoopgrafieken van videogames zaten en lovende kritieken ontvingen van de vechtgame-gemeenschap en casual spelers.

De nieuwste in de catalogus van het bedrijf is de onlangs uitgebrachte Injustice 2, een jager met een Gear-customizing-systeem dat de statistieken van je jager verbetert, en een Multiverse-modus die de klassieke crisis van DC Comics op Infinite Earths herinnert.

Daarin reis je van planeet naar planeet, pak je uitdagingen aan en verzamel je buit. Multiverse is een echt vlezige aankoop die meer naar RPG-terrein leunt dan enig ander vechtspel, en je nog lang blijft spelen - en dat is niet eens rekening houden met de seizoenspas van $ 39, 99, waaraan negen nieuwe personages, skins, en grafische shaders. Bovendien is Injustice 2 een prachtig, humeurig spel, waarbij de verlichting en schaduwen dansen op een manier waardoor de vechters eruit zien alsof ze echt vechten in de prachtig ontworpen omgevingen.

IJzeren vuist sterk

Evenzo is Tekken 7, de uitstekende 3D-jager van Bandai Namco, ook lid van deze AAA-vechtspelclub. Het nieuwste deel in het vader-zoon-drama van de Mishima-clan - het beste ouder-kind-schisma buiten de Metal Gear Solid-serie - biedt de verwachte nieuwe zetten en personages, maar ook een nieuwe toernooimodus, oefenmodus en Treasure Battle-modus.

Treasure Battle is een van de opvallende nieuwe spelmodi, omdat je hiermee nieuwe kleding en accessoires voor personages kunt ontgrendelen onder verschillende spelomstandigheden. Sommige gevechten zien dat de personages hun normale schade verdubbelen, terwijl anderen de snelheid opvoeren. De uitrusting biedt geen Injustice 2-achtige statische boosts, maar de uitrusting van je vechters verschillende lichaamsdelen geeft een glad niveau van personalisatie dat veel vechters missen. Hoe vaak heeft Ryu of Sol Badguy immers radicaal verschillende opgravingen gekregen?

Tekken 7 beschikt ook over de Mishima Saga-verhaalmodus, een verhaal voor één speler dat je op de hoogte brengt van het krankzinnige achtergrondverhaal van Tekken, terwijl het bijdraagt ​​aan de erfenis van demonenkinderen en megabedrijven die amok runnen.

Dat gezegd hebbende, mijn favoriete nieuwe Tekken-functie zijn de slow-motion sequenties die in werking treden wanneer de gezondheidsbalken van beide jagers in het rood staan. Het verheft melee-uitwisselingen van dichtbij tot filmische aangelegenheden die herinneren aan ouderwetse kung-fu-films. Er zijn ook dynamische podia die bogen op weer, muziek en niveauveranderingen tijdens het gevecht. En in de Jukebox-modus, exclusief voor PlayStation 4, kun je Tekken 7-nummers ruilen voor een van de tientallen nummers die in eerdere Tekken-games zijn verschenen. Je kunt zelfs afspeellijsten maken! Simpel gezegd, Tekken 7 heeft een belachelijke hoeveelheid liefde te zien.

Het veld

Andere vechtspellen bevatten enkele van deze elementen, maar geen enkele combineert de verschillende delen in geweldige pakketten zoals Injustice 2 en Tekken 7.

De King of Fighters XIV heeft een indrukwekkende selectie van 54 personages, maar mist veel van de uitrusting van de Big Two. Killer Instinct, dat tot diep in het derde seizoen zit, heeft een paar nette trucs, zoals Shadows (AI-versies van je personages die vergelijkbaar zijn met Forza Horizon's Drivatars waar mensen tegen kunnen vechten als je niet speelt) en Shadow Lords (een teamgebaseerde singleplayer-ervaring met een paar roguelike en RPG-elementen).

En we kennen allemaal het moeilijke, kale begin van Street Fighter V. Om eerlijk te zijn, is de vechter van Capcom gegroeid met sprongen en grenzen, door een Cinematic Story Mode en Environmental Stage KO's toe te voegen, maar het heeft niet zozeer passies (op een positieve manier) ontstoken als zijn concurrentie.

Het gevecht voor de toekomst

  • De beste pc-vechtspellen De beste pc-vechtspellen
  • Er is geen Esport-evenement beter dan Evo Er is geen Esport-evenement beter dan Evo
  • I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion

De vechtbalk wordt verhoogd. Het zal voor een uitgever moeilijk zijn om in 2017 (en daarna) een jager uit te brengen en het niet te hebben in vergelijking met Injustice of Tekken 7. Oneerlijk? Kan zijn. Maar dit is een goede zaak.

Op dezelfde manier als Street Fighter II zijn rivalen heeft beïnvloed, zullen Injustice 2 en Tekken 7 zijn collega's beïnvloeden. Niet elke uitgever besteedt de nodige middelen om te matchen of te slagen wat NetherRealm Studios en Bandai Namco hebben gedaan; voor sommigen is het economisch niet haalbaar. Maar de tweeling-titanen zullen makers dwingen na te denken over hoe ze het genre naar voren kunnen duwen om te voorkomen dat hun titels worden gezien als overblijfselen uit het verleden - ongeacht de vechtkracht van de games.

Injustice 2, tekken 7 bepaalt de nieuwe standaard voor vechtgames | jeffrey l. wilson