Huis Meningen Hoe een midrange vr-oplossing de pc-markt kan redden | tim bajarin

Hoe een midrange vr-oplossing de pc-markt kan redden | tim bajarin

Video: Oculus Quest 2 KILLING PC VR!? (November 2024)

Video: Oculus Quest 2 KILLING PC VR!? (November 2024)
Anonim

In een recent bericht op mijn persoonlijke blog vroeg ik me af of Apple in virtual reality moest springen.

Destijds had Cupertino niet publiekelijk gesproken over VR, maar Apple bespreekt zelden wat het in petto heeft. Tegen het einde van die week lekte echter nieuws dat Apple een VR-expert had ingehuurd en een bedrijf of twee had gekocht met wortels in de technologie. Als de technische pers moet worden geloofd, zouden we dit jaar of volgend jaar een Apple VR-gadget kunnen zien.

Gezien alle activiteit in VR en het potentieel dat het heeft om een ​​meeslepende computerervaring te bieden, zou Apple gek zijn om VR niet te verkennen.

Terwijl ik de VR-ruimte heb bestudeerd, lijkt het erop dat er een high-end markt voor VR ontstaat waarin je een krachtige pc, extra grafische kaart en een relatief dure set slimme brillen nodig hebt, zoals de Oculus Rift. Aan de onderkant heb je een smartphone-aangedreven VR-ervaring die kan worden bekeken door een speciale set goedkope bril, zoals Samsung's Gear VR-headset of de $ 20 kartonnen bril van Google.

Maar ik vraag me af of er nog een laag van $ 249- $ 349 in deze VR-mix is ​​die kan worden geleverd door een relatief krachtige pc die geen geavanceerde grafische kaart nodig heeft om de bril van stroom te voorzien.

Het blijkt dat grote pc-spelers over deze exacte vraag nadenken. En in wat een interessante wending zou kunnen zijn, kan een pc-gebaseerde VR-oplossing met betaalbare bril zelfs helpen om de pc-verkoop weer te verhogen. In dit model zouden pc's en laptops geavanceerde processors en geïntegreerde grafische kaarten hebben die de VR-brilervaring zouden kunnen stimuleren, maar toch ongeveer $ 800- $ 1.000 als geheel kosten.

Historisch gezien zijn pc-gebruikers goed gewend aan de goede, betere en beste scenario's, aangezien Intel en zijn partners Intel's Core-processors dienovereenkomstig hebben gepositioneerd. Een Core i3-processor wordt als goed beschouwd, een Core i5-processor beter en een Core i7 is het beste. Je zou je een VR-ervaring kunnen voorstellen die dit idee in kaart brengt. Een goedkopere VR-oplossing zou goed zijn, een pc-gebaseerd VR-systeem zou beter zijn en een gaming-pc of console zou de best beschikbare VR-ervaring bieden.

Wat interessant is in dit scenario is dat de kwaliteit van de pc-ervaring en de gekoppelde bril afhankelijk zijn van het soort geavanceerde verwerking dat beschikbaar is om de VR-ervaring te stimuleren. De lagere modellen worden aangedreven door een smartphone die duidelijk krachtige processors in zich heeft en zelfs solide grafische prestaties, maar de Cardboard of $ 99-bril heeft middelmatige optiek in de bril zelf die de ervaring goed maakt, maar zeker niet geweldig.

Aan de andere kant hebben de beste brillen zoals die van Oculus niet alleen betere optica, maar optica die worden aangedreven door de pc-processor en grafische kaarten, dus de VR-ervaring is echt helder en meeslepender. De grote uitdaging voor de reguliere pc-leveranciers is om een ​​pc te maken die krachtig genoeg is met geïntegreerde grafische afbeeldingen in de processor die kan worden gekoppeld aan een goedkopere bril.

Contacten in China vertellen me dat er een aantal fantastische VR-googles worden ontworpen die door pc's kunnen worden aangestuurd zonder dure grafische afbeeldingen, maar geavanceerde pc-gestuurde optica leveren voor minder dan $ 349. Blijkbaar werken ze goed met de meeste VR-content die vandaag wordt gemaakt, behalve die waarvoor een Oculus Rift of Sony PlayStation VR nodig is.

Omdat voor deze bril pc's met ten minste een Intel Core i5-processor nodig zijn, kan zelfs de onderkant van de pc-markt in de verleiding komen om veel sneller te upgraden naar een VR-pc-ervaring dan in het verleden.

Hoe meer ik naar de markt voor VR kijk, hoe groter het gat tussen bestaande VR-ervaringen. Misschien kan een pc-gebaseerde "betere" VR-ervaring deze leemte opvullen. Als dat zo is, hoop ik zeker dat pc-makers dingen in deze richting verplaatsen, zodat meer mensen zelf een solide VR-ervaring kunnen ervaren.

Hoe een midrange vr-oplossing de pc-markt kan redden | tim bajarin