Huis Meningen Hands on: de vernieuwde app 'Explorer' van het natuurhistorisch museum

Hands on: de vernieuwde app 'Explorer' van het natuurhistorisch museum

Inhoudsopgave:

Video: Первые впечатления о камере OM-D E-M1X — Келли Л. Кокс (November 2024)

Video: Первые впечатления о камере OM-D E-M1X — Келли Л. Кокс (November 2024)
Anonim

Van de hemelse muurschilderingen van Manhattan tot het diepzeediorama van The Squid and the Whale , de iconografie van het American Museum of Natural History is geschreven in verf en gips, glas en steen, skeletten en taxidermie. In een tijdperk van krimpende smartphones en cloud-gebaseerde services, is de AMNH uitdagend massief en materieel, zijn labyrintische zalen en gangen de belichaming van een tijdperk in baksteen en mortel.

Hoe betrekt een koppig materieel instituut webbewuste klanten? Hoewel veel andere instellingen dwingende digitale aanvullingen op analoge tentoonstellingen hebben geproduceerd, is de uitdaging misschien meer acuut voor AMNH, aangezien zoveel van de overlevering en allure van het museum voortkomt uit ronddwalen, wayfinding en serendipitous ontdekking.

Enter: de nieuwste versie van de Explorer-app.

© AMNH / R. Mickens

Ik sprak met Matt Tarr, de directeur en de digitale architect van het museum, en Catherine Devine, de belangrijkste digitale officier, om een ​​idee te krijgen van het ethos en ontwikkelingsproces achter de bèta. Hoewel de app is ontworpen om interessante plaatsen te lokaliseren, introduceert het ook vaste klanten in exposities die ze anders misschien niet zouden tegenkomen. Door de geogevoeligheid van de app te verfijnen en meerdere verhalen voor elke expositie te suggereren, hebben curatoren een onopvallende digitale aanvulling op de intrinsiek analoge ervaring van het verkennen van het American Museum of Natural History.

Opzettelijke serendipiteit

De Explorer-app is niet nieuw. De app debuteerde zelfs ongeveer zes jaar geleden. Verwant aan een audiotour - met multimedia - leek het eerste uitstapje op vergelijkbare aanbiedingen van andere musea. Ongeveer een jaar geleden begon AMNH de bèta van vandaag te ontwikkelen, die in de volgende maand zou moeten worden afgerond.

© AMNH / R. Mickens

Wat nieuw is aan deze Explorer-app is dat deze de museumtour combineert met iets dat Tarr en Devine 'intentionele serendipiteit' noemen. Hoewel grootmogol met enige intentie het museum binnenkomen - om bijvoorbeeld dinosaurusskeletten te zien - verkennen ze ook bij toeval. Misschien loop je naar de dinosaurussen, maar onderweg valt je oog op de vlinderserre. In het verleden vertrouwde serendipitous onderzoek op iemands eigen oplettendheid; met de Explorer-app zijn die raaklijnen onderdeel van het navigatieproces.

Dat proces begint wanneer je de app start en wordt gevraagd om te kiezen uit een reeks uiteenlopende (en niet helemaal parallelle) interesses, variërend van Dinos & Fossils en Winged Creatures tot Coffee Break en Really Big. Vanuit die neigingen komt de app in de buurt van tentoonstellingen in de buurt of op weg naar een interessant punt.

Een gevoel van richting

Die aanbevelingen hangen af ​​van de app wetende waar je precies bent. Door gebruik te maken van een netwerk van ongeveer 700 Bluetooth-bakens verspreid over het museum, kan Explorer de locatie bepalen en turn-by-turn aanwijzingen binnen het museum geven op vrijwel dezelfde manier waarop Google Maps routes op straat in kaart brengt. Eenvoud en nauwkeurigheid zijn cruciaal, want het laatste wat u in het museum wilt doen, is het oplossen van problemen met een smartphone-app.

Tot zover is dit een geavanceerde bèta. Telkens wanneer ik mijn telefoon controleerde, had de app mijn locatie en aanbevolen exposities. Misschien nog het belangrijkste, deze vertonen oppervlakrelatief. Neem de Noordwestkust-indianen, de oudste hal van het museum en een van mijn vaste stops. Terwijl ik me meestal op de totempalen concentreer, raadde de app een vissenrammelaar aan die in een ritueel wordt gebruikt om zalm op te roepen. Toen ik de Hall of Ocean Life bezocht, beval de app een reeks glazen modellen van eencellige protisten in de Hall of Biodiversity aan. Zeker, misschien heb ik beide exposities zelf ontdekt, maar Explorer dreef me mee.

© AMNH / R. Mickens

De polyfone tentoonstelling

Kijk rond in het museum en je zult overal kinderen zien, verzorgd door haveloze ouders en leraren. De Explorer-app is ontworpen met het oog op die verzorgers. Bijna elk item heeft iets om kinderen te vermaken. In de hoofdrotonde vertaalt de ingang voor de barosaurus de lengte van het skelet in transportcontainers, bussen en ratelslangen (natuurlijk). Devine noemt het de 'slimme ouder-app'.

© AMNH / D. Finni

Daartoe maakt de app snel werk van het kopen van tickets en het lokaliseren van badkamers, cafés en uitgangen. Er zijn zelfs een paar kindvriendelijke games - Avatour, een schattenjachtuitdaging en Tree of Life, een game over de verwantschap met zoogdieren - die de app cachet via het wifi-netwerk van het museum. Sommige inhoud is geschikt voor volwassenen. Ik gebruikte Explorer om een ​​foto van de bouw van de beroemde blauwe vinvis te bekijken, een korte video te bekijken van conservatoren die een totempaal restaureerden en een verborgen functie in het Berber nomad diorama te identificeren.

© AMNH / D. Finni

In deze zin richt de app kinderen en volwassenen tegelijkertijd. Door te omarmen wat Tarr en Devine een "polyfone" benadering van ontwerp noemen, vertellen curatoren meerdere verhalen over elke tentoonstelling. Veel van die verhalen vormen een contrapunt voor de gezaghebbende tekst die u op een plakkaat van een museum kunt vinden. In plaats van de bezoeker simpelweg te vertellen waar een blauwe vinvis leeft of wat hij eet, laat de app de beschermheer zien hoe personeel de tentoonstelling schoonmaakt en hoe een blauwe vinvis klinkt.

Ik zou zeker meer verhalen verwelkomen. Wanneer ik mijn interesses identificeer, begrijp ik niet waarom ik mijn leeftijd of opleidingsniveau niet kan selecteren. Bovendien, met het oog op het minimaliseren van de telefoontijd, zou een draagbaar profiel bezoekers in staat stellen om te zien waar ze hebben verkend, waar ze woonden, en om meer te leren van hun desktops. Dergelijke functies kunnen gemakkelijk worden overgenomen in toekomstige iteraties van Explorer. De onderliggende benadering, die serendipiteit erkent en integreert, bewegwijzering en ontdekking mogelijk maakt en polyfone tentoonstellingen promoot, is niet alleen geschikt voor het American Museum of Natural History - het biedt een model voor andere digitale metgezellen.

© AMNH / M. Carlough

Hands on: de vernieuwde app 'Explorer' van het natuurhistorisch museum