Inhoudsopgave:
- 1 Shenmue
- 2 Pac-Man
- 3 Killer7
- 4 Amplitude
- 5 dichtbevolkt
- 6 Fataal kader
- 7 Pikmin
- 8 Uitvegen
- 9 Shadow of the Colossus
- 10 Wario Ware
Video: Among Us but I'm The BEST VR IMPOSTOR! - Among Us VRCHAT (November 2024)
Elke generatie of zo, er komt een enorme technologische vooruitgang die videogames voor altijd zal veranderen. De laatste was internet, waardoor we games met vrienden over de hele wereld konden spelen, onze titels konden updaten en nieuwe content konden krijgen zonder naar de winkel te gaan, etc. Als je goed oplet, weet je waarschijnlijk dat we op de cusp van een ander: virtual reality.
Natuurlijk, de basistechnologie van VR is niet iets nieuws. Mensen experimenteren al decennia lang met meeslepende werelden. Maar met de HTC Vive, Oculus Rift en PlayStation VR hebben we eindelijk consumentenvriendelijke apparatuur die de goederen kan leveren. En met al deze hardware hebben we software nodig.
Tal van ontwikkelaars zijn al aan boord van de VR-trein en creëren nieuwe eigenschappen om volledig onder te werken. Maar waarom zou je niet terugblikken op de gamegeschiedenis en enkele klassieke titels en franchises nieuw leven inblazen? Dit is ons verlanglijstje voor games die we graag zouden zien genieten van een nieuw leven in virtual reality.
-
1 Shenmue
Yu Suzuki's ambitieuze Dreamcast-avontuur komt na anderhalf decennium terug in 2017, maar we kunnen het niet helpen dat we een kans missen om het naar het volgende niveau te brengen. De originele spellen waren berucht om hun niveau van onderdompeling. Als hoofdpersoon Ryo kun je vrij ronddwalen door grote, goed gedetailleerde steden, praten met iedereen die je ontmoet, capsulespeelgoed kopen, katten aaien, enz. Wat het deed werken was het gevoel van nostalgische realiteit. Je had echt het gevoel dat je het leven van Ryo bewoonde, en dat transplanteren in VR zou een enorme prestatie zijn. -
2 Pac-Man
We spelen hier veel klassieke spellen - er is iets met de eenvoud van hun mechanica waardoor we steeds weer terugkomen. Een van de meest herkenbare arcadeklassiekers aller tijden is Pac-Man, Namco's vaak geïmiteerde doolhofachtervolging. Er is al eens eerder een serie genomen over de serie in VR voor het primitieve midden jaren 90-systeem van Virtuality, maar het concept is onweerstaanbaar. Rennen door een neon-gloeiend doolhof, stippen opslokken en vluchten voor spoken, allemaal terwijl die iconische muziek speelt? Het is een no-brainer en we zouden geschokt zijn als iemand er al niet mee bezig was. -
3 Killer7
Killer7 Deze is een serieuze longshot, maar de mens zou het leuk vinden. Iconoclastische ontwerper Goichi Suda maakte naam met deze 2005-actie-avontuur mind trip. Als Harman Smith, het 'gastlichaam' voor de zeven moorddadige alternatieve persoonlijkheden van de titel, voltooi je een reeks surrealistische moorden op visueel opvallende locaties. De belangrijkste tegenstanders, de exploderende wezens die bekend staan als Heaven Smiles, zijn onzichtbaar totdat je je op hen richt en alleen hun aanwezigheid aankondigen met een kakelende lach. Dit is een echt dement spel dat serieus een tweede kans verdient en het gebruik van VR om in Smiths hoofd te komen zou de ervaring aanzienlijk veranderen. -
4 Amplitude
Harmonix heeft zojuist een nieuwe crowdfunded iteratie van zijn klassieke muziekspel uitgebracht voor moderne consoleplatforms, maar laten we echt zijn: deze totale uitstap zou waanzinnig geweldig zijn in VR. De originele games bieden je de mogelijkheid om een machine langs meerdere muziektracks te leiden, bijpassende beats om audiotracks vast te zetten. De remake was heel leuk, maar zit nog steeds vast aan een scherm. Stel je voor dat je je in een levende wereld van muziek bevindt, je hoofd draait om op verschillende tracks te vergrendelen en omringd wordt door beats die pulseren terwijl je verwoed probeert te grooven naar het geluid. Het vrijmaken van de 2D-weergave kan Amplitude nieuw leven inblazen voor een nieuwe generatie. -
5 dichtbevolkt
God-spellen zijn niet zo populair als vroeger, maar als Peter Molyneux op zoek is naar iets dat waarschijnlijk het broodnodige geld in zijn operaties zou brengen, zou hij moeten overwegen zijn mijlpaal Populous in de nieuwe wereld van VR te brengen. Je was altijd de lichaamloze hand van een krachtig hemellichaam in de originele spellen, maar stel je voor dat je je kleine wereld onder je kunt laten ronddraaien, de aarde knijpen om bergen te heffen en duwen om continenten vol ongelovigen in de zee te laten zinken? Wat een power trip zou dat zijn. -
6 Fataal kader
We zijn er al achter dat horrorervaringen geweldig zijn in virtual reality, dus het is tijd om bestaande franchises naar die ruimte te trekken. Langlopende serie Fatal Frame zou om een paar redenen goed passen. Eerst en vooral wordt het van wapens verwijderd. In de serie kun je alleen geesten kapot maken met een speciaal soort camera, met betere foto's waardoor ze meer schade aanrichten. Dit zou waanzinnig leuk zijn in VR, waarbij spelers hun handen op gezichtsniveau moeten brengen alsof ze een camera vasthouden om de foto te maken en dan weer terug om te bewegen. Er is veel onbenut potentieel daar. -
7 Pikmin
Deze is nogal lang, omdat Nintendo een behoorlijk strak begrip van zijn IP houdt, maar met het enorme succes van Pokemon Go, kun je het niet helpen dat je denkt dat het vatbaar is voor wat buiten de doos denken. De originele Pikmin was een van de slaperhits van de GameCube, een realtime strategiegame waarbij een kleine ontdekkingsreiziger een peloton planten moest verzamelen om een verscheidenheid aan taken uit te voeren. In staat zijn om in virtual reality over het speelveld te bewegen terwijl Captain Olimar voor zaken zorgt, zou geweldig zijn, wat een gevoel van schaal aan de game zou toevoegen die het naar de volgende generatie zou brengen. -
8 Uitvegen
De racegame van Psygnosis uit 1995 was een systeemverkoper voor de originele PlayStation, een hyper-gestileerd futuristisch speedfest met een absoluut bonzende techno-soundtrack. Het zag een paar vervolgjes, maar de franchise is sinds 1998 in het ongewisse. Virtual reality zou het perfecte medium zijn om het terug te brengen. De fysica en de besturing van het originele spel waren altijd een beetje los; Wipeout ging meer over stijl en flair dan precisie. Maar in VR is dat wat we verwachten. Je hoofd kantelen en draaien terwijl je een neon-kleurig anti-zwaartekrachtkanaal verzorgt, klinkt precies zoals de dokter had gezegd. -
9 Shadow of the Colossus
Sony gaat naar virtual reality met PlayStation VR. En met Fumito Ueda's langverwachte The Last Guardian die in oktober uitkomt, is het een perfect moment om een van zijn grootste prestaties op een geheel nieuwe manier terug te brengen. Shadow of the Colossus wordt algemeen beschouwd als een van de beste games in de softwarebibliotheek van de PS2, een uniek woestijnavontuur onderbroken door gevechten tegen enorme stenen beesten die je dwingen te springen, klimmen en aan hun lichaam hangen terwijl je hun zwakke punten raakt. Ons opnieuw volledig onderdompelen in die prachtige wereld is een onweerstaanbaar idee. -
10 Wario Ware
De Wario Ware-serie van Nintendo ging altijd over innovatie. De inzendingen in de franchise maakten gebruik van kantelsensoren, de ingebouwde microfoon op de DS, de bewegingsbediening van de Wii en meer. Dus waarom zou je die gretigheid niet om nieuwe dingen in de VR-ruimte te proberen draaien? De waanzin van de non-stop microgames van Wario, die elk slechts een paar seconden nodig hebben om te voltooien, zou totaal anders zijn als je de functies voor head-tracking en body-positionering van virtual reality zou toevoegen. Bonus: je ziet er waarschijnlijk waanzinnig hilarisch uit om ze te spelen voor waarnemers zonder hun eigen VR-headsets.