Huis beoordelingen Kijk eerst naar de hololens van Microsoft

Kijk eerst naar de hololens van Microsoft

Video: Обзор Microsoft Hololens - Взгляд в Аугментированное Будущее (November 2024)

Video: Обзор Microsoft Hololens - Взгляд в Аугментированное Будущее (November 2024)
Anonim

BEKIJK ALLE FOTO'S IN GALERIE

REDMOND, Wash. - Het is veilig om te zeggen dat niemand in het publiek bij het Windows 10-lanceringsevenement verwachtte dat Microsoft een Holografisch platform zou aankondigen.

Toen Alex Kipman, een technische fellow in het OS-team van Microsoft, voor het eerst het woord holografie zei, dacht ik dat ik hem verkeerd had verstaan. Mijn geest flitste terug naar toen hologrammen hun weg vonden naar laadkaarten als een veiligheidsmaatregel.

De plannen van Microsoft zijn veel ambitieuzer. Redmond liet een video zien die liet zien hoe hologrammen worden opgenomen in ons dagelijks leven, die veel leken op de demo's met augmented reality die we al jaren hebben gezien.

Toen bracht het bedrijf een prototype-headset uit, die meer op Oculus Rift lijkt dan op Google Glass. HoloLens is nog niet helemaal klaar voor verkoop, maar Microsoft liet de geassembleerde pers in zijn ontwikkelingslab om het toch te laten draaien.

HoloLens is een augmented reality-headset waarmee u de virtuele wereld kunt combineren met de echte wereld. Zet de headset op en het glazen scherm kan een digitale overlay op het fysieke woord projecteren. Het kan zo eenvoudig zijn als een Skype-venster of zo complex als een 3D-model van een straalmotor. Naast de hologrammen kunt u ook door de lens in de wereld om u heen kijken, in tegenstelling tot Oculus Rift. Terwijl u rond een object beweegt, blijft het op zijn plaats zoals een fysiek object. Interessant is dat de HoloLens fysieke ruimte in kaart brengt met behulp van een scantechnologie die erg lijkt op die in Kinect. Zoals elke nieuwe interface, is het moeilijk uit te leggen, maar veel gemakkelijker te begrijpen wanneer je het gebruikt.

Mijn HoloLens-tour bracht enkele beperkingen met zich mee, waarvan de grootste was dat er geen opnameapparatuur in het laboratorium was toegestaan, zelfs geen mobiele telefoon. (Je weet pas frustratie als je een journalist bent die door een onderzoekslaboratorium reist zonder foto's of video's te kunnen maken.) De prototypes die we gebruikten waren ook minder verfijnd dan de gelikte kit die op het podium werd gedemonstreerd, die volledig draadloos was, zelf - ingesloten en behoorlijk elegant.

De demo-eenheden die ik gebruikte, hadden een voedingskabel, externe Holographic Processor Unit (HPU) die om mijn nek hing, en een headset die op mijn hoofd moest worden geschroefd om hem te bevestigen. De technicus heeft ook mijn inter-pupilafstand (IPD) handmatig gemeten en ingesteld - hoofdzakelijk de afstand tussen de leerlingen. Nogmaals, dit zal automatisch gebeuren in de definitieve versie, en dit is precies wat je zou verwachten van een technologie die nog in ontwikkeling is. Maar als je dacht dat Google Glass je op een nerd liet lijken, brengt dit het naar een heel ander niveau.

Toen ik eenmaal goed was vastgebonden, moest ik de unieke bedieningselementen voor HoloLens leren, die neerkomen op Gaze, Gesture en Voice. Draai je hoofd en de HoloLens zullen je blik volgen en een cursor of pijl plaatsen waar je ook kijkt. Als u een object, besturingselement of iets anders wilt selecteren, bekijkt u dit en voert u een "luchtklik" uit met uw vinger. Nogmaals, dit is precies hoe het klinkt: houd je vinger omhoog en klik. Ten slotte kunt u voor meer complexe bedieningselementen gewoon opdrachten uitspreken - Kopiëren, Bellen, Openen, enz. Voor mijn eerste holografische ervaring was het vrij eenvoudig om op te pakken.

BEKIJK ALLE FOTO'S IN GALERIE

Natuurlijk, met een gloednieuwe interface zoals HoloLens, is de meest directe vraag waar je het voor kunt gebruiken? Microsoft liet de vraag niet lang hangen. Ik probeerde het apparaat in drie zeer verschillende toepassingen, allemaal onder de zorgvuldige en zeer gescripte begeleiding van een Microsoft-ontwikkelaar of -ingenieur. Elk had zijn eigen verdiensten en problemen, maar ik kon het waarderen dat HoloLens iets anders aan de ervaring bracht. De volgorde was willekeurig, maar ik zal ze beschrijven in dezelfde volgorde waarin ik ze heb ervaren.

Een 3D-model bouwen

Om op te warmen, zagen we een ingenieur HoloLens gebruiken om een ​​3D-model in realtime te bouwen met behulp van HoloStudio, een 3D-modelleringstool. Hij stond in het midden van de kamer, vastgebonden aan het plafond via een stroomkabel en gedrapeerd in versnelling. De 3D-figuur die hij maakte - een koala met een raketpakket - bevond zich in het midden van de kamer. Ik kon zien wat hij zag door twee grote HDTV's aan de zijkant van de kamer te bekijken. Hij liep rond het hologram, greep gereedschappen van een holografisch bedieningspaneel en gebruikte vervolgens een combinatie van stem en gebaren om de koala te bouwen en vorm te geven.

Ik weet niet hoe vaak hij dit heeft gedaan, maar hij bouwde een model in minuten. Hij zei dat een relatief complex model van een X-Wing jager ongeveer anderhalf uur duurde. Het modelgebouw was indrukwekkend, vooral omdat de ruimte gevuld was met modellen die met HoloStudio werden gebouwd en vervolgens voor productie naar een 3D-printer werden gestuurd. Koala's zijn leuk, maar als je je echt complexe 3D-objecten voorstelt, zoals een automotor, wordt dit soort prototyping en bouwen echt interessant. Ik heb de HoloLens niet voor deze demo geprobeerd, maar het potentieel was vrij duidelijk.

Minecraft-achtige gaming

Mijn eerste echte HoloLens-ervaring was met een Minecraft-achtig bouwspel. Eenmaal vastgebonden zat de kleine woonkamer waar ik in zat vol met kastelen - op de salontafel en langs de muur. Ik kon rond de structuren lopen, naar afzonderlijke blokken kijken en er vervolgens wijzigingen in aanbrengen met behulp van de luchtklik. Met spraakopdrachten kan ik snel van gereedschap wisselen. Nadat ik enkele gaten in het kasteel had geboord, kon ik door de virtuele vloer naar beneden kijken naar de onderliggende niveaus. Het was absoluut meeslepend, maar waarschijnlijk iets langzamer dan met een muis en toetsenbord. Met een ander spel kan dit heel leuk zijn, maar dit leek een vrij eenvoudige demo.

Een lichtschakelaar installeren

Hoeveel PCMag-editors zijn er nodig om een ​​lichtschakelaar te veranderen? Slechts één, zolang ze een Microsoft-medewerker hebben, waarschijnlijk MCP-gecertificeerd, die ze via HoloLens door het proces leidt.

Voor deze demo probeerde ik een HoloLens-compatibele versie van Skype. In de kern was het een videogesprek met Skype. Een klein venster verscheen in mijn virtuele veld zodat ik kon videochatten. Maar omdat ik de Hololens droeg, kon die persoon zien wat ik zag - de blootliggende draden, mijn gereedschap, mijn angst dat ik faalde om de schakelaar goed aan te sluiten en in schande te gaan als de man die niet kon maken het licht gaat aan. Beter nog, ze kon mijn weergave annoteren - een pijl tekenen die precies de draad toont die ik moet aansluiten. Zie het als geïllustreerde technische ondersteuning. Nogmaals, verder dan de lichtschakelaar naar iets complexers zoals een straalmotor, kun je zien hoe HoloLens technische ondersteuning een stuk technischer zou kunnen maken.

Mars verkennen

Uiteindelijk, in wat onmiskenbaar de coolste toepassing van HoloLens was, ging ik naar Mars.

Microsoft heeft samengewerkt met Jet Propulsion Laboratory (JPL) van NASA om een ​​holografische versie van Mars te maken voor onderzoek en onderhoud. Ik bond HoloLens vast en stond naast de Mars-rover, omringd door de vergezichten van de Rode Planeet. Als ik naar mijn voeten keek, zag ik de rotsen op slechts enkele centimeters afstand. Toen het wonder voorbij was, moest ik vragen hoe dit anders was dan alleen maar kijken naar een afbeelding met een hoge resolutie van Mars. Deze hele omgeving moest immers worden opgebouwd uit foto's die met de rover waren genomen. Het feitelijke JPL-configuratiescherm was zelfs geopend op een scherm in de buurt, dus ik kon zien wat JPL vandaag gebruikt. Het blijkt dat HoloLens twee extra factoren aan de tafel heeft toegevoegd, en ik was op geen van beide voorbereid.

Ten eerste zorgt HoloLens voor virtuele samenwerking. Met een klik op de knop werd ik op mijn virtuele Mars vergezeld door een JPL-projectleider, of op zijn minst zijn avatar. Hij was in staat om het landschap te beschrijven, delen van het terrein te markeren voor meer analyse en in het algemeen het landschap met mij te verkennen. Gezamenlijke verkenning van het landschap van Mars overtreft elke dag 2D-foto's met hoge resolutie.

Het tweede voordeel is groter. De 3D HoloLens-versie van Mars is gemaakt op basis van de hoge-resolutie foto's die de rover heeft genomen, dus er is geen informatie meer in de scène. Als je naar de 2D-afbeeldingen kijkt, zien ze er zelfs scherper uit. Maar het hologram overlapt meerdere foto's om diepte te creëren en de scène in staat te stellen op natuurlijke wijze te verschuiven terwijl je er doorheen loopt. Dit soort onderdompeling gebruikt andere delen van je hersenen dan een foto te kijken. Je merkt verschillende patronen; de curve van een kalkstenen plank is duidelijker dan op een 2D-foto zonder diepte. Ik zou veel meer tijd met de Hololens nodig hebben om te zeggen dat het beter is, maar het is absoluut anders.

Alles bij elkaar heb ik ongeveer een uur besteed aan het uitproberen van de Hololens. Het is onmiskenbaar cool, maar zal het ons echt productiever, creatiever en verbonden maken, zoals Microsoft van plan is? Ik word betaald om sceptisch te zijn, maar ik zal zeggen dat ik er echt naar uitkijk om het opnieuw te proberen.

Zie Hoe Microsoft HoloLens Google Glass zou kunnen verpletteren voor meer informatie.

BEKIJK ALLE FOTO'S IN GALERIE

Kijk eerst naar de hololens van Microsoft