Huis beoordelingen Divekick (voor pc) recensie en beoordeling

Divekick (voor pc) recensie en beoordeling

Video: CGR Undertow - DIVEKICK review for PC (November 2024)

Video: CGR Undertow - DIVEKICK review for PC (November 2024)
Anonim

Divekick is het meest hipster-spel ooit gemaakt. Het is het product van de indiescene, genadeloze parodieën op vechtspellen en de diehard community, maar eist toch dat je deel uitmaakt van de ondergrondse cirkel om alle referenties en grapjes te ontvangen. Het is ook heel leuk als je je geest openstelt voor het krankzinnige concept. Als je kunt, zul je merken dat het een van de beste pc-games is die er is.

Er wacht een nieuwe uitdager

Divekick begon zijn leven als een Kickstarter-project dat is ontworpen om een ​​van de meest voorkomende bewegingen van het genre van de vechtgame te parodiëren: de springduik. Die enkele manoeuvre is de kern van het spel. Maar laat je niet voor de gek houden door deze 2D-jager (die eruit ziet als een verheerlijkte Flash-game); Divekick vereist een tactische geest en snelle reflexen. Het is een spel van schijnbewegingen, hop en pseudo-footsies dat veel meer boeit dan je zou denken voor een uitgeklede jager waarin het doel is om de beste divekicker ter wereld te worden.

Dit Steam-spel vereist slechts twee knoppen: duiken en trappen. Geen joystick vereist. Het kale bedieningsschema maakt de game geschikt voor verschillende spelplatforms, en je kunt het inderdaad spelen op pc (zoals beoordeeld), PlayStation Vita en PlayStation 3. Het laat ook één hand vrij voor het houden van een blikje PBR. Het zijn gemakkelijk de meest toegankelijke vechtspellen ooit gemaakt.

Het voordeel is dat iedereen in Divekick kan springen. Ik ken mensen die niet tegen game-fans vechten en absoluut van de game houden. Aan de andere kant, de zeer eenvoudige gameplay-mechanica zullen vechtgame diehards waarschijnlijk uitschakelen. Ik was weliswaar uitgeschakeld vanwege het ontbreken van rollen, tellers, 2-in-1's en blokken, maar toen ik mijn vooropgezette vechtgame-ideeën losliet, stroomde de in-game-leer van Uncle Sensei door me heen (hoewel ik echt gemist heb).

Vechten op straat

De eerste-tot-win-vijf-ronde wedstrijden zijn razendsnel omdat elke ronde slechts 20 seconden duurt. Ze zijn ook snel voorbij omdat een succesvol gelande trap de levensbalk van je tegenstander leegmaakt. Net als andere vechtspellen kunnen Divekick-rondes eindigen op dubbele KO's, maar het heeft een nieuw idee voor het omgaan met time-outs. Aangezien gezondheidsmeters absoluut niets betekenen, verklaart Divekick een winnaar op basis van hoe dicht een jager zich bevindt bij de middenlijn van scrimmage die verschijnt naarmate de tijd afneemt. Dat zorgt voor een extra laag spanning bij het invoeren van de vijf seconden - je moet niet alleen voorkomen dat je een kick krijgt, maar je moet zo dicht mogelijk bij het midden komen.

Een schop kan een ronde beëindigen, maar waar je deze op het lichaam van je tegenstander landt, is net zo belangrijk. Spijker een uitdager ergens vanaf de nek naar beneden en de volgende ronde begint zoals gewoonlijk. Maak echter een headshot en je rivaal begint de volgende ronde in een duizelingwekkende staat. In tegenstelling tot andere vechtspellen laat Divekick's versie van een duizeligheid je niet onbeweeglijk achter. In plaats daarvan beweeg je in een langzamer, verzwakt tempo en verlies je je hele Kick Factor-supermeter. Hoofdschoten spelen daarom een ​​belangrijke rol in de strategie, omdat het beginnen met een duizeligheid je een groot nadeel oplevert.

Terwijl spelers aanvallen ontketenen, bouwen hun personages Kick Factor op. Met de superbalk kun je een superaanval op grondniveau, een superaanval op luchtniveau of een kickfactor (die je duiken en trappen verbetert) activeren. Bepaalde personages zoals de door Will Smith geïnspireerde duik worden tijdelijk onkwetsbaar wanneer Kick Factor wordt geactiveerd. Divekick heeft ook een handvol Street Fighter X Tekken-achtige edelstenen die verschillende capaciteiten bieden. Deze extra's geven Divekick de nodige diepte - als de gameplay alleen maar duiken en trappen was geweest, zou er niet over de game worden gesproken (althans positief).

Chipschade

Divekick's meta-commentaar op vechtspel en de vechtspelgemeenschap zorgt voor behoorlijk goede grinniken - als je deel uitmaakt van de ongelooflijk geïsoleerde scène.

Buitenstaanders kunnen hun hoofd krabben aan de ietwat nerdy, blazer-geklede heer met de kruisarmhouding, fraudedetectie of zoutreferenties. In feite zijn die momenten waarop het anders toegankelijke spel vreemd aanvoelt voor nieuwkomers in vechtgames. Degenen die het weten, zullen het echter opeten.

Een sterke mededinger

Divekick is geen Street Fighter, Virtua Fighter of King of Fighters - het is een vechtspel met een amper beweegset die leuk en toegankelijk is. Frametellers willen dit misschien laten liggen, maar degenen die op zoek zijn naar een nieuwe kijk op vechten, kunnen ontdekken dat Divekick groter is dan de som der delen.

Divekick (voor pc) recensie en beoordeling