Video: Всеми забытая Diablo III в 2020 (November 2024)
Diablo II kwam 12 jaar geleden uit, en het gaat sindsdien sterk. De eenvoudige, verslavende kerkercrawler veroverde de harten van gamers met zijn enorme uitbreiding vanaf de eerste Diablo en een breed scala aan locaties, vijanden en buit. Het was niet zwaar, en er was ook geen strategie voor nodig, alleen een stevige muis en toewijding om te klikken. Het was leuk en dankzij een sterke multiplayer-community bleven gamers meer dan tien jaar spelen. Het vervolg is eindelijk uit, en het volgt in de voetsporen van Diablo II met eenvoudige, verslavende, gruwelijke fantasiegameplay. Blizzard heeft niet veel wijzigingen aangebracht in de kerncomponenten van het spel, behalve het stroomlijnen van de multiplayer-ervaring, ten koste van de mogelijkheid om het offline te spelen. Dit is dezelfde geweldige Diablo die je al jaren speelt. Voor $ 59, 99 is het een beetje duur voor een pc-game (met de indrukwekkende $ 99, 99 verzameleditie moreso), maar, gezien de levensduur van Diablo II, kan dit een hack-and-slash-avontuur zijn dat je het komende decennium zult spelen.
De game ziet eruit en voelt aan als Diablo II, met een visuele upgrade. Er zijn 3D-afbeeldingen en de resolutie is veel hoger, maar het is nog steeds een vast isometrisch perspectief waar je rond donkere gebieden rent en groepen demonen doodt. De kerkers zien er voldoende gedetailleerd uit en de actie is soepel geanimeerd, maar omdat het perspectief vast is, kun je niet genoeg naar de actie kijken om het soort adembenemende detailgames zoals The Elder Scrolls V: Skyrim te zien. De enige camerawijziging die u kunt bewerkstelligen, is een lichte inzooming waarmee u kunt pronken met uw apparatuur, maar nutteloos is in gevechten. Het ziet er beter uit dan de game die meer dan tien jaar geleden uitkwam, maar vergeleken met games zoals The Witcher 2 en Max Payne 3 ziet Diablo III er gewoon niet indrukwekkend uit.
gameplay
De actie is typisch Diablo-tarief, wat betekent dat het een constant clickfest is. Je wijsvinger wordt moe als je je primaire vaardigheden blijft gebruiken om honderden vijanden te doden. Met verschillende vaardigheden kun je hele groepen tegelijk wissen, maar je belangrijkste aanval houdt nog steeds in dat je op alle monsters in een menigte klikt totdat ze sterven. Het oppakken van buit is een beetje soepeler geworden, omdat je automatisch goud in de buurt oppakt (maar je moet nog steeds op elk item klikken dat je wilt).
Naast de standaard click-to-kill-vijanden-gameplay is het gevecht gewijzigd en gestroomlijnd om je gemakkelijk toegang te geven tot meerdere vaardigheden. De linker- en rechtermuisknop zijn toegewezen aan primaire en secundaire aanvalsvaardigheden, die elk kunnen worden verwisseld voor andere keuzes. De 1, 2, 3 en 4 toetsen zijn toegewezen aan vier extra vaardigheden en kunnen ook opnieuw worden toegewezen. Drie passieve vaardigheidsslots ontgrendelen ook, waardoor je nog meer manieren hebt om je personage aan te passen. Dit zorgt voor veel afwisseling in de strijd zonder dat het lijkt op een World of Warcraft-achtige werkbalk-jongleeract. Het enige beperkende aspect is dat elke vaardigheidsslot standaard zijn eigen lijst met vaardigheden heeft die je kunt kiezen, in plaats van een grote pool van vaardigheden, dus in plaats van je vier favoriete vaardigheden te ordenen, kun je alleen je favoriet kiezen uit vier kleine sets van vaardigheden. Je kunt je skill slots volledig aanpassen door "Elective Mode" in te schakelen, begraven in het optiemenu.
Karakterontwikkeling is op dezelfde manier aangepast. Je plaatst geen punten meer in attributen of bouwt geen vaardighedenboom meer op. In plaats daarvan geven extra niveaus je toegang tot extra vaardigheden, vaardigheidsslots en runen die elke vaardigheid wijzigen. Omdat je een beperkt aantal slots hebt, hoe verder je gaat, hoe meer flexibiliteit je hebt in je personage zonder je opties later te beperken. Dit systeem lijkt erg op het Guild Wars-vaardighedensysteem en het is een verfrissende manier om je personage geschikt te houden voor de situatie zonder een pad te volgen. Elk niveau voegt ook automatisch attributen toe langs een ingesteld pad, zodat je nog sterker wordt wanneer je een niveau hoger gaat.
Klassen
Er zijn vijf klassen, drie daarvan zijn nieuw en alle zijn analoog aan Diablo- en Diablo II-klassen. De barbaar is een zware berserker zoals de barbaar in Diablo II. The Monk is een melee-jager die heilige magie gebruikt om van hem een combinatie te maken van de Monk in Diablo: Hellfire (de niet-canon-uitbreiding naar Diablo) en de Paladin in Diablo II. De tovenaar is als de tovenaar in Diablo en de tovenares in Diablo II, volledig gericht op magie. De Demon Hunter is een expert op het gebied van wapens en vallen, vergelijkbaar met de Rogue in Diablo, de Amazon in Diablo II en de Assassin in Diablo II: Lord of Destruction, de uitbreiding van de canon. The Witch Doctor is een vrijwel rechte kopie van de Necromancer van Diablo II, met meer nadruk op zombies dan skeletten. Elke klasse heeft een passend verschillende gameplay, met iets andere mechanismen voor het activeren van vaardigheden en het omgaan met vijanden.
Dankzij metgezellen die je verdient in de eerste twee handelingen, kun je de zwakke punten van je personage uitbreiden met een aanvullende klasse. De Tempelier helpt de aandacht af te leiden van licht gepantserde, menigte-controlerende klassen zoals de Wizard, Demon Hunter en Witch Doctor, terwijl de Scoundrel en Enchantress melee-zware klassen zoals de Barbaar en Monk helpen met hun eigen menigte-controlerende vaardigheden.
Een crafting-systeem is geïmplementeerd met een smid en juwelier waar je onder kunt trainen. Er is geen Horardric Cube voor het combineren van items zoals in Diablo II, maar je kunt magische wapens verzamelen en redden om je eigen wapens te maken met willekeurige effecten, en edelstenen combineren om ze in betoverde magische wapens te stoppen om ze meer bonussen te geven. Zowel het knutselen als de metgezellen voelen als slechts licht gewijzigde versies van de huurlingen- en Horardric Cube-functies in Diablo II, en hoewel ze een paar wendingen aan de ideeën hebben toegevoegd, dragen ze bij aan het gevoel van de game.
Altijd online
Diablo III is geen massaal multiplayer-spel zoals World of Warcraft, maar het vereist nog steeds een constante internetverbinding. De game moet altijd verbonden zijn met de Battle.net-service van Blizzard, zelfs als je de campagne voor één speler zonder vrienden wilt spelen. Dit is ogenschijnlijk om piraterij en vals spelen te voorkomen, en hoewel het gemak toevoegt aan de integratie van meerdere spelers, is het zeker een ergernis voor gamers die alleen door de game willen vechten. Het is vooral een probleem voor iedereen die geen betrouwbare internetverbinding heeft, omdat, zoals in MMO's, hik kan resulteren in het terugschieten van je personage naar waar hij een paar seconden geleden was en door vijanden aangesproken worden.
Je kunt je game instellen als privé of openbaar wanneer je inlogt, zodat je kunt beslissen of vreemden zonder uitnodiging in je game kunnen springen. Wanneer vrienden inloggen op uw spel, kunnen ze via een waypoint toegang krijgen tot uw vlag om automatisch te teleporteren naar waar u zich bevindt. Elke game heeft een partychat, en je kunt chatten met vrienden in andere games terwijl je speelt. Het geeft Diablo III een MMO-gevoel, zonder de grootte en omvang van de meeste MMO's. Je kunt vreemden uit je games houden door ze privé te maken, maar standaard kunnen vrienden die je al hebt geaccepteerd in Battle.net er gewoon in springen. Omdat elke nieuwe speler (maximaal vier) bijdraagt aan de kracht van vijanden, kan dit zijn een pijn wanneer je al diep in een zoektocht bent en het via één speler wilt spelen. Om dit uit te schakelen, moet u naar Accountopties gaan en de Quick Join-functie uitschakelen.
Ik had veel plezier met Diablo III, zowel met vrienden als alleen. De game lijkt erg op Diablo II, maar omdat ik verschillende keren via Diablo II heb gespeeld, waren zelfs het karakter en de settingveranderingen verfrissend terwijl ik me aan de verslavende gameplay hield die ik al jaren leuk vond. Ik speelde zowel als een Demon Hunter als een monnik, en ik was tevreden met het doorsnijden van zwaden van vijanden met vallen en pijlen en het bundelen door hordes met vechtsporten.
Blizzard veranderde niet veel van de Diablo II-formule met Diablo III, en het resultaat is een geweldige kerkercrawler met moderne graphics en verslavende, eenvoudige gameplay. De vereiste om altijd online te zijn is irritant, maar het maakt de multiplayer-ervaring meer gestroomlijnd en voorkomt valsspelers. Als je dol was op Diablo II, zul je dol zijn op Diablo III, hoewel het niet veel doet om het concept te bevorderen. Als je iets meer wilt dan wat neerkomt op een getweakte Diablo II HD-versie, zoek dan naar complexere en geavanceerde RPG's zoals The Elder Scrolls V: Skyrim en The Witcher 2.
Meer PC Game Reviews :
• River City Girls (voor pc)
• Gears 5 (voor pc)
• Final Fantasy XIV Online (voor pc)
• Xbox (voor pc)
• Voorouders: The Humankind Odyssey (voor pc)
• meer