Huis Meningen 'Arcade' game-abonnementen zijn het antwoord van Apple op 5g gaming

'Arcade' game-abonnementen zijn het antwoord van Apple op 5g gaming

Inhoudsopgave:

Anonim

Apple Arcade, een downloadbare gaming-abonnementsservice voor iOS-apparaten, is het antwoord van Apple op de aankomende golf van 5G mobiele gamestreamingdiensten - die allemaal hoop bieden op een nieuw tijdperk van mobiel gamen, waar we een fatsoenlijk maandelijks bedrag betalen en niet langer te maken hebben met in-app aankopen.

Arcade komt aan de top van een golf van mobiele, streaming gaming-services die zal beginnen cresting wanneer 5G op Android-telefoons arriveert. 5G-netwerken zorgen voor een zeer lage latentie, waardoor streaming games aanvoelen als lokale apps. Sprint sloot een deal met Hatch, een dienst van Angry Birds-maker Rovio, om streaming gaming aan te bieden als onderdeel van zijn 5G-plan op de LG V50.

De aankomende Stadia en Blade's Shadow PC-gamestreamingdienst vermeldt niet expliciet 5G, maar hun netwerkvereisten - een solide 15 MB / sec lager met lage latentie - komen niet overeen met onze zeer variabele 4G-netwerken hier in de VS. Het gaat niet om de gemiddelde of pieksnelheden, het gaat om de minimale snelheden, en LTE-verbindingen hier neigen ertoe te veel te fluctueren. 5G belooft hogere verdiepingen.

Maar iOS zal het niet krijgen, dit jaar tenminste. In 2019 en voor het grootste deel van 2020, als je een 5G-telefoon wilt, moet je met Android gaan. Apple haat Qualcomm, het enige bedrijf dat 5G-modems in de VS aanbiedt in 2019, en Apple wil ook wachten tot 5G-netwerken verder worden uitgebouwd voordat het een 5G-telefoon aanbiedt.

De eerste 5G-iPhone van Apple komt pas in 2020 uit. Verder wil Apple dat zijn services op zoveel mogelijk apparaten beschikbaar zijn - en de meerderheid van de iPhones zal waarschijnlijk tot 2023 of 2024 de 5G niet gebruiken. Apple Arcade moet een downloadbare service zijn, geen streamingservice.

Kan Apple Arcade het moeras aftappen?

Al deze abonnementsdiensten hebben het potentieel om een ​​van de meest irritante problemen in mobiel gamen op te lossen, namelijk de vreselijke infectie van in-app aankopen en nikkel en dimmen.

Of het nu tijdpoorten, power-ups of in-game valuta zijn, "gratis spelen" betekent meestal "gratis betalen" in zowel de Apple- als de Android-appstore. Dat komt deels omdat het moeilijk is om gratis voorbeelden voor mobiele games aan te bieden, maar ook omdat gamemakers dol zijn op dat in-app geld.

  • Stadia, de Cloud Gaming Service van Google, wordt later dit jaar gelanceerd Stadia, Google's Cloud Gaming Service, wordt later dit jaar gelanceerd
  • Hier is hoe de xCloud-besturingselementen van Microsoft op een smartphone zullen werken. Dit is hoe Microsoft xCloud-besturingselementen op een smartphone zullen werken
  • Apple Arcade Game Subscription Service wordt geleverd met meer dan 100 titels Apple Arcade Game Subscription Service wordt geleverd met meer dan 100 titels

Apple Arcade belooft games die geen extra aankopen "vereisen", wat een beetje wazig lijkt, maar op zijn minst enige hoop biedt. Er is altijd het vooruitzicht dat bedrijven games kunnen maken die heel moeilijk zouden zijn zonder in-app aankopen, maar hopelijk zullen de curatoren van Apple slim genoeg zijn om dat te voorkomen.

De streamingdiensten hebben hetzelfde bedrijfsmodel en bieden fracties van een maandelijks bedrag aan de makers van games in hun bibliotheek, dus er is dezelfde kans dat ze de IAP-pest remmen. Maar traditioneel heeft Apple meer gecureerde markten, met strengere beperkingen, dan Android. Ik vertrouw Apple iets meer om kwaliteitsnormen af ​​te dwingen.

Een deel van het maandelijkse tarief van ongeveer $ 10 zal gamemakers die rekenen op walvissen die veel geld uitgeven, niet afleiden van hun winst. Maar hopelijk begint het de constante vraag om in-app valuta te kopen terug te draaien. Dat zou geweldig zijn voor zowel de 4G Arcade van Apple als de toekomstige 5G-streamers.

'Arcade' game-abonnementen zijn het antwoord van Apple op 5g gaming