Video: Real E.D.I.T.H Glasses V3 - The Most Advanced Smart Glasses (Image Translation, Voice Assistant) (November 2024)
Jarenlang was het toetsenbord de enige beschikbare interface voor computerliefhebbers. In 1984 bracht de Mac de grafische gebruikersinterface en de muis met zich mee, wat even wennen was voor ons oldtimers.
Dit zal echter niet van de ene op de andere dag gebeuren. Zoals Fortune meldt, zal slechts 6 procent van de Amerikanen dit jaar een VR-headset bezitten, wat ongeveer $ 556 miljoen omzet in de VS oplevert.
Hoewel dit een goed begin is en dient als een introductie van VR en AR in het topsegment van de technische markt, zal het enige tijd duren voordat de trend echt begint. Zoals deze grafiek laat zien, zal zelfs in 2022 slechts 44 procent een vorm van VR-headset of mixed-reality-oplossing gebruiken.
De realiteit is dat de meeste mensen geen bril willen gebruiken als onderdeel van hun brede of algemene interactie met computers. In plaats daarvan zullen dingen zoals 3D-monitoren en op VR of AR gebaseerde interfaces zijn waar we de meeste innovatie op de pc zien, terwijl AR misschien de moordende app is met mobiele apparaten.
Ik denk zelfs dat Apple zich specifiek richt op AR, misschien het al in het najaar met de iPhone 8 in iOS integreert. Tim Cook heeft al meerdere keren gezegd dat hij denkt dat AR (niet VR) de meeste impact en breed zal hebben acceptatie binnen de volgende generatie mobiel computergebruik.
Hoewel Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive en zelfs Google's Daydream een vroege VR-route zullen doorbreken, denk ik dat Apple AR in de gaten houdt. Apple pionierde met de muis en het aanraakscherm en het zou me niet verbazen als het van plan was hetzelfde te doen met AR. Als dit op de iPhone klopt, zou AR-gebruik zeker omhoog schieten.
Dit wil niet zeggen dat Apple de enige is die de envelop in AR probeert te duwen; kijk maar naar apps zoals Pokemon Go. Maar de echte doorbraak zal zijn om sensoren toe te voegen die handbewegingen boven het scherm vastleggen om games te spelen en met apps te werken, of op AI gebaseerde spraakopdrachten en gebaren gebruiken om door deze AR-apps op een smartphone te navigeren.
Hoewel de muis en het toetsenbord en zelfs de aanraking ons in staat hebben gesteld zeer productief te zijn als het gaat om interactie met onze verschillende personal computers, is het tijd om deze gebruikersinterfaces een stap verder te brengen. Ik geloof dat het toevoegen van AR- en VR-gebruikersinterfaces aan onze digitale apparaatervaringen in de volgende evolutie in interfaceontwerp.