Huis beoordelingen 8 Vroegtijdige toegang tot videogames die vreselijke rommel waren

8 Vroegtijdige toegang tot videogames die vreselijke rommel waren

Inhoudsopgave:

Video: 8 Video Games That Even Diehard Fans Hate (November 2024)

Video: 8 Video Games That Even Diehard Fans Hate (November 2024)
Anonim

De wereld van het publiceren van videogames is het afgelopen decennium waanzinnig snel veranderd. Vroeger moest je wachten tot er een spel uitkwam, naar je plaatselijke Electronics Boutique rijden en het op een willekeurig aantal schijven in een kartonnen doos kopen. Soms kwam het zelfs met een kaart!

Nu hebben we een razendsnelle internetpijp die hele games rechtstreeks naar onze computers kan verzenden wanneer we maar willen, en ontwikkelaars die geld inzamelen via Kickstarter en andere mechanismen die geen uitgever zijn. Het is een gouden eeuw voor games, maar het heeft ook een donkere kant.

Neem vroege toegang. Op het eerste gezicht is Early Access (zoals aangeboden door Steam en andere services) behoorlijk cool: betaal de ontwikkelaar wat geld en je kunt het spel spelen voordat het zelfs klaar is, met feedback die het nog beter kan maken. Het is bijna alsof je deel uitmaakt van een team!

Helaas heeft Early Access zijn beloften niet helemaal waargemaakt. Een schamele 25% van de Early Access-games hebben volledige release gevonden, en veel titels zijn uitgebrand in een enorme brandstapel. In deze functie zullen we acht games onder de aandacht brengen die nog niet klaar waren voor de wereld.

    1 The Stomping Land

    Op het eerste gezicht zag The Stomping Land er ongelooflijk cool uit - een multiplayer-dinosaurusjachtspel dat $ 114.060 op Kickstarter opleverde voordat het naar Early Access kwam. Helaas, toen het project instortte, verbrandde het backers aan en uit Steam. Ontwikkelaar Alex Fundora, die eerder aan AAA-titels als Skyrim had gewerkt, verdween in wezen en liet alle mensen die geld hadden betaald voor zijn spel in de steek. In september 2014 haalde Valve het spel uit Early Access nadat meer dan 100.000 mensen het hadden gekocht en geen restituties aanbieden.

    ( Afbeelding via Facebook )

    2 steden

    Stadssimulator Towns was een van de eerste games die Early Access als platform lanceerde - Valve bracht het zelfs uit voordat "Early Access" iets was. Het isometrische bouwspel werd verkocht in een bètastatus met de belofte van updates en meer dan 200.000 mensen betaalden $ 15 om het te downloaden in de 18 maanden dat het beschikbaar was. Ze waren allemaal behoorlijk pissig in mei 2014 toen de hoofdontwikkelaar aankondigde dat het project niet zou worden voltooid, maar in plaats daarvan ging hij naar een vervolg dat naar verluidt alle functies zou leveren die hij in de eerste game had beloofd.

    ( Afbeelding via Steam )

    3 Bot kolonie

    Veel Early Access-games zijn verenigd in één kwaliteit: ambitie. Ze willen iets groter en beter maken dan voorheen. Dat is wat er is gebeurd met Bot Colony, een unieke avontuurlijke titel van North Side Inc. De game adverteerde met een uniek spraakgestuurd mechanisme waarbij spelers robots door omgevingen moesten leiden op zoek naar aanwijzingen, maar het leverde een gekmakende, vrijwel onspeelbare ervaring op. De spraakherkenning gebeurt op een externe server, dus je geeft een robot vaak een commando om maar 30 seconden te wachten tot hij het verwerkt - en het was niet erg goed in verwerking. De makers hebben de game uit Early Access verwijderd, maar op het moment van schrijven schrijven ze er nog een poging van.

    ( Afbeelding via Steam )

    4 Earth: Jaar 2066

    Een van de grootste gevaren van Early Access is dat ontwikkelaars niet altijd eerlijk zijn over wat ze kunnen bereiken. Een voorbeeld: Earth: Year 2066, dat werd opgezet door makers Muxwell als een ambitieus first-person survival-spel dat zich afspeelt in een post-apocalyptische wereld. Met een kostprijs van slechts $ 20 hebben veel mensen zich aangemeld. De beschrijving bevatte een zeer aantrekkelijke lijst met functies, waarvan er geen aanwezig was in de game. In plaats daarvan werden spelers geconfronteerd met honderden bugs en vrijwel geen gameplay. Onderzoekers ontdekten vervolgens dat veel van hun promotiekunst was verwijderd van Google Afbeeldingen.

    ( Afbeelding via Steam )

    5 Spacebase DF-9

    Zelfs ervaren ontwikkelaars kunnen de hond in Early Access verpesten. Tim Schafer's DoubleFine is verantwoordelijk voor een aantal geliefde games, maar toen ze zich vertrokken in simulatie met Spacebase DF-9 beet ze iets meer af dan ze konden kauwen. De voortgang van de game op Early Access leek prima, met regelmatige releases, maar dat kwam allemaal tot een einde in september 2014 toen het bedrijf de game "klaar" verklaarde en het team dat eraan werkte ontsloeg, ondanks veel beloofde functies die niet waren opgenomen in de laatste build. Onnodig te zeggen dat fans niet erg blij waren met de hele stand van zaken.

    ( Afbeelding via Steam )

    6 De oorlog Z

    Hier is een ander spel dat dateerde van vóór de officiële introductie van Early Access, maar dat had moeten waarschuwen. The War Z was een open-wereld zombie survival game (klinkt bekend, toch? Steam zit hiermee verstikt) van OP Productions. Nadat het in 2012 werd gelanceerd, protesteerden kopers dat veel functies, waaronder meerdere verschillende kaarten en nivellering in RPG-stijl, gewoon niet in de game zaten. Steam trok de titel na meerdere klachten en beschuldigingen dat de ontwikkelaars mensen verbannen die kritiek hadden op de game. Om hun peuken in 2013 te dekken, veranderde OP Productions de naam in Infestation: Survivor Stories, maar het uitbrengen onder die titel weerhield het er niet van unaniem vreselijke recensies te krijgen.

    ( "Infestation" afbeelding via Steam )

    7 Cube World

    Minecraft-alikes komen bijna net zo vaak voor als zombie-survivalgames, en de meeste zijn van vrij mindere kwaliteit. Een die een beetje beter leek te zijn toen het in Early Access werd gelanceerd, was Cube World, dat een mooie grafische stijl had en beloofde om een ​​klassiek Legend of Zelda-achtig avontuur in een voxelomgeving te brengen. Nadat het voor het eerst was aangekondigd in 2011, kochten duizenden mensen zich in voor een vroege toegangsbouw. En toen, in 2013, verdwenen de ontwikkelaars, waardoor hun toegewijde fanbase zich afvroeg of ze ooit toegang zouden krijgen tot een voltooide game.

    ( Afbeelding via Facebook )

    8 Godus

    Gamers weten dat Peter Molyneux niet iemand is die te vertrouwen is om zijn spellen nauwkeurig te beschrijven. Het meesterbrein van Fable and Populous staat erom bekend grof op te blazen wat zijn titels zullen bereiken, en het door Kickstarter gefinancierde godsspel Godus was niet anders. Nadat hij ongeveer $ 800.000 aan toezeggingen voor de pc-versie had ontvangen en een versie op Early Access had vrijgegeven, nam Molyneux zijn team en zette ze aan het werk op de mobiele versie, waardoor de game waar mensen eigenlijk voor hadden betaald stagneerde. Hoewel de titel nog in ontwikkeling is, hebben sommige mensen in het team verklaard dat veel van de beloofde functies - zoals multiplayer - waarschijnlijk nooit zullen uitkomen.

    ( Afbeelding via Facebook )

8 Vroegtijdige toegang tot videogames die vreselijke rommel waren