Huis beoordelingen 7 Japanse gameconsoles die Amerika nooit hebben gehaald

7 Japanse gameconsoles die Amerika nooit hebben gehaald

Inhoudsopgave:

Video: 8 FAILED Video Game Consoles That Never Made it to America (November 2024)

Video: 8 FAILED Video Game Consoles That Never Made it to America (November 2024)
Anonim

Videogames zijn misschien uitgevonden in de Verenigde Staten, maar het duurde niet lang voordat hun technologische charme zich over de hele wereld verspreidde. Japan raakte vooral verliefd op de speelse kunstvorm in de late jaren zeventig, en dus speelde het Land van de rijzende zon zijn eigen spelconsoles, waarvan er vele nooit de VS bereikten.

Om deze fascinerende en soms ietwat vreemde wereld van 'niet-vrijgegeven' Japanse consoles te verkennen (ik kan niet zeggen 'Japanse exclusieve consoles' omdat sommige zijn uitgebracht in andere regio's, zoals Australië, maar niet in de VS), heb ik mijn computer opgestart en sprong op internet. Spannend, ik weet het. Maar het beste is dat ik Wikipedia's belangrijkste consolefotograaf, Evan Amos, toestemming vroeg om zijn prachtige consolefoto's te gebruiken om onze uitstap door de geschiedenis van videogames te illustreren.

Amos zei natuurlijk ja, en nu hebben we prachtig gedetailleerde foto's van deze vreemde en interessante niet-Amerikaanse consoles die we tijdens onze tour kunnen bekijken. Als je klaar bent met lezen, hoor ik het graag van iedereen die fan is van deze obscure machines. Heb je ooit zelf een van deze geïmporteerd? Laat het ons weten in de comments.

    1 Nintendo Color TV-Game 6 (1977)

    Eind jaren zeventig zette Nintendo babystappen op de markt voor videogames met zijn eigen versies van al populaire producten. Nintendo's allereerste thuisconsole voor videogames, Color TV-Game 6 genaamd, speelde bijvoorbeeld zes varianten van een game die sterk leek op Atari's Pong. Met tientallen Pong-klonen die in 1977 in Amerika op de markt zijn, is het geen verrassing dat de onoriginele eerste console van Nintendo de staten niet heeft gehaald. Maar door die briljante oranje kleur wil ik er toch een.

    (Foto: Evan Amos)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    De eerste videogameconsole van Sega, de SG-1000, kwam op dezelfde dag op de markt als de Nintendo Famicom in Japan. Terwijl Famicom wereldwijd succes boekte - de NES in Amerika voortbrengend - deed de SG-1000 het bescheiden op de markt en bereikte nooit de staten. Sega bleef het echter proberen en zijn derde console, het Sega Master-systeem, heeft het in 1986 overgenomen.

    (Foto: Evan Amos)

    3 Fujitsu FM Towns Marty (1993)

    Als je de FM Towns Marty tot zijn kernelementen samenbrengt, vind je een 386SX-gebaseerde IBM PC-kloon met een aangepaste grafische chip en geen toetsenbord. Dat komt omdat deze zeldzame x86-console zijn oorsprong vond in de eerdere FM Towns-pc (ook alleen in Japan) die in 1989 werd uitgebracht. Net als zijn grote broer op de pc speelde Marty gastheer voor een aantal respectabele Amerikaanse en Japanse IBM-pc-spelpoorten, maar nooit vertrok tegen veel minder dure concurrentie.

    (Foto: Evan Amos)

    4 Bandai Playdia (1994)

    De Playdia was een kleurrijke console met een enkele draadloze infraroodcontroller, een CD-ROM-station en een beperkt softwarepalet met games die alleen door de fabrikant, Bandai, zijn gemaakt. Gericht op Japanse kinderen, vulde de bibliotheek van deze console al snel met edutainment-titels en nauwelijks interactieve full-motion video (FMV) -games. Als een machine die tegemoet kwam aan een zeer regio-specifieke gaming-niche, verliet de Playdia nooit zijn geboorteland Japan.

    (Foto: Evan Amos)

    5 NEC PC-FX (1994)

    Een tijd lang, beginnend met de release van de PC Engine in 1994, gaf NEC de fameuze Nintendo Famicom een ​​run voor zijn geld in Japan en verkocht die console binnen een jaar na de release. Terwijl de PC Engine de Pacific naar de VS deed springen (zoals de TurboGrafx-16 in 1989), deed zijn krachtige vervolg dat niet, de PC-FX. Bij de release in 1994 was de PC-FX qua hardware al volledig overtroffen door de Sega Saturn en Sony PlayStation, waardoor deze interessante verticale console tot leven kwam als een nichemarktspeler.

    (Foto: Evan Amos)

    6 Casio Loopy (1995)

    In een vergelijkbare nichemarktbenadering van de Bandai Playdia kwam de Casio Loopy tot leven als een nieuw spelsysteem dat vooral op Japanse meisjes was gericht. Het opvallende kenmerk was de mogelijkheid om kleurrijke stickers vanuit de console zelf af te drukken (dankzij een geïntegreerde thermische printer). Casio heeft slechts 11 titels voor dit systeem uitgebracht - een nummer dat de beoogde speelgoedachtige nieuwheidsstatus weerspiegelt.

    (Foto: Evan Amos)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    Na het verlaten van Nintendo in 1996, richtte Game Boy-ontwerper Gunpei Yokoi Koto Co., Ltd. op, die een geheel nieuwe monochrome draagbare spelconsole ontwierp en deze aan Bandai verkocht. Het resultaat was de WonderSwan, een kleine, niet-verlichte machine die indrukwekkend op een enkele AA-batterij liep. Over het algemeen deed de machine het slecht tegen de Game Boy in Japan, wat waarschijnlijk de reden is waarom hij nooit naar de VS is gekomen. Hij ontving echter een aantal indrukwekkende poorten van Final Fantasy-spellen en een update van het kleurenscherm die het platform overeind hield voor een enkele jaren voordat hij in 2001 volledig werd weggeblazen door Game Boy Advance van Nintendo.

    (Foto: Evan Amos)

7 Japanse gameconsoles die Amerika nooit hebben gehaald