Inhoudsopgave:
Video: iPhone 13 - Apple is going to Shock the World (November 2024)
Een CBS-verslaggever herinnerde me onlangs aan een citaat dat ik in 2007 gaf vóór de lancering van de iPhone.
"Apple zou niet alleen een telefoon uitbrengen. Het zou een nieuw platform zijn met hardware, software en services. Na verloop van tijd wordt het het grootste product van Apple", zei ik destijds.
Toen het 10-jarig jubileum van de iPhone naderde, nam die verslaggever contact met me op en vroeg me waarom ik er zo zeker van was dat de iPhone een grote hit zou worden. Ik vertelde hem dat ik in 2007 al 25 jaar Apple volgde en begreep dat het niet alleen een product opleverde. Het viel de markt aan vanuit een hardware-, software- en servicesbenadering en was ervan overtuigd dat het hetzelfde kon doen met telefoons.Ik had het geluk om een voorbeeld van de iPhone te krijgen de dag voordat deze op MacWorld werd geïntroduceerd. Apple-exec Phil Schiller legde de iPhone op een salontafel en vroeg me wat ik zag.
Ik vertelde hem dat ik een stuk glas in een metalen kast zag. Dat is wat Apple wil dat je ziet, antwoordde Schiller. Immers, als het uit is, is dat precies wat het is. Maar als het aanstaat, schitteren de software en services van Apple. Apple ziet zichzelf eerst als een softwarebedrijf en maakt apparaten om innovatieve software te gebruiken.
Voordat de iPhone werd uitgebracht, was er veel hype; Ik weet zeker dat jullie je de naam 'Jezus telefoon' herinneren. Destijds geloofde niemand echt dat het de hype kon waarmaken, maar de iPhone bleek een krachtige technologie te zijn die invloed had op het leven van honderden miljoenen mensen over de hele wereld. Het heeft de manier veranderd waarop ze communiceren, werken, leren en spelen.
Het heeft met name gevolgen gehad voor vijf grote industrieën.
De pc-markt
Tot de iPhone arriveerde, waren pc-zendingen ongeveer 400 miljoen per jaar. Het waren cruciale werktuigen en de enige manier waarop mensen op internet konden komen.
Nu hebt u echter geen pc nodig om uw e-mail te controleren, video's te bekijken of zelfs in te bellen op die telefonische vergadering. Met de iPhone stop je een pc in je zak. Het aantal pc-zendingen is nu gedaald tot 275-290 miljoen pc's per jaar, wat een consolidatie in de industrie tot gevolg heeft die geconcentreerd is rond Lenovo, HP, Dell, Acer en Apple.
Telecom
Vóór de iPhone waren AT&T, Verizon en de meeste bedrijfsmodellen van de telco's gebaseerd op spraak. Ja, VoIP werd populair in 2000 en was al begonnen ze te pushen naar digitale spraak in plaats van traditionele vaste spraakbezorgingsmethoden. Maar in 2017 is stem niet langer een prioriteit. Probeer gewoon een telefooncel te vinden die tegenwoordig niet is omgezet in een Wi-Fi-hotspot.
Telco's zijn nu datacommunicatiebedrijven met totaal verschillende bedrijfsmodellen. En ze hebben allemaal aan hun bedrijf toegevoegd met dingen zoals informatie- en entertainmentdiensten.
Films en tv
Het grootste deel van mijn leven moest ik naar een bioscoop gaan om een film te kijken of voor een tv zitten om een tv-programma te kijken. Maar de iPhone creëerde een mobiel platform voor video-levering en elke grote film- en tv-studio werd gedwongen om streamingdiensten aan te bieden aan vaste apparaten zoals tv's en mobiele apparaten zoals smartphones.
Video-compatibele iPhones dwongen deze studio's in deze richting te bewegen. Kwaliteit TV wordt niet langer verbannen naar zenders of zelfs HBO; Netflix, Amazon en Hulu zitten naast traditionele netwerken bij de Emmy (en nemen prijzen in ontvangst). Wie heeft ooit gedacht dat Jeff Bezos op de Oscars zou worden genoemd?
gaming
Vóór 2007 werden de meeste games geleverd op een gameconsole, een pc of een speciaal mobiel apparaat. Maar de iPhone hielp de casual gaming-markt snel op gang te brengen met hits zoals Angry Birds en Candy Crush, terwijl ook meer grafisch-intensieve titels mogelijk werden gemaakt naarmate de technologie van Apple verbeterde. Zelfs Super Mario is nu op iOS. Als gevolg hiervan spelen miljoenen games op hun iPhone, iets dat in 2007 niet mogelijk was.
Gezondheidszorg
Tegenwoordig kunnen iPhones verschillende gezondheidsproblemen volgen en mensen manieren geven om toegang te krijgen tot gezondheidsinformatie, contact te maken met hun gezondheidswerkers en zelfs gezondheidsadvies te krijgen onderweg. Pas recent zijn we begonnen te zien hoe een smartphone de gezondheidsindustrie beïnvloedt en we zullen zijn rol zien uitbreiden als deze industrie de smartphone voor ambulante zorg omarmt.
Apple Computer naar Apple, Inc.
Maar misschien is de grootste impact die de iPhone heeft gehad op Apple zelf. Het is geëvolueerd van Apple Computer naar Apple Inc, een bedrijf dat veel meer maakt dan computers; iPhone is goed voor iets meer dan 60 procent van de totale omzet van Apple
De iPhone heeft ook specifieke producten getransformeerd (en gedood). Zoals de onderstaande grafiek laat zien, is de markt voor digitale camera's verschoven van $ 6, 5 miljard in 2007 naar $ 2 miljard in 2014; MP3-spelers daalden van $ 6 miljard in 2007 tot $ 800 miljoen vandaag. Draagbare navigatiesystemen waren 10 jaar geleden een markt van $ 2 miljard; vandaag schommelen ze rond de $ 600 miljoen. En camcorders zijn tegenwoordig bijna verdwenen; ongeveer $ 80 miljoen vergeleken met $ 2 miljard in 2007.
Terugkijkend onderschatte de iPhone-hype wat de smartphone van Apple zou kunnen doen. Nu, met Apple eyeing AR op mobiel, kan het een soortgelijk transformerend effect hebben op het volgende decennium?