Final Fantasy XV is eindelijk beschikbaar voor de massa na een decennium van plagen en vertragingen. Hoewel het niet de game was die aanvankelijk was beloofd, heeft Final Fantasy XV veel van de belangrijkste elementen behouden die Versus XIII, zoals het oorspronkelijk was genoemd, zo'n langverwachte titel maakte. Maar hoewel het spel veel goed doet, struikelt het ook op verschillende gebieden, met name verhalen vertellen en algehele polish.
Het goede nieuws is dat regisseur Hajime Tabata enkele problemen van de game heeft erkend, en zijn team werkt aan updates zoals nieuwe verhaalscènes en gameplay-aanpassingen. Het slechte nieuws is dat Tabata fans geen tijdschema heeft gegeven voor wanneer deze patches zullen arriveren. Final Fantasy XV had een te lange ontwikkelingstijd die grensde aan "ontwikkelingshel", en een verschuiving in creatieve teams had waarschijnlijk een negatief effect op de richting en de plot van het spel.
We hebben een paar dingen waarvan we geloven dat Final Fantasy XV een aangenamere ervaring moet zijn; bekijk de galerij voor onze verlanglijst. We hebben ervoor gezorgd dat spoilers worden vermeden, maar we raken wel aan hoe de plot wordt gepresenteerd, evenals de gameplay-mechanica en de instelling, dus ga voorzichtig te werk.
1 Geef ons een coherent plot
De plot van Final Fantasy XV is een warboel. Zonder in te gaan op spoilergebied, missen personages en schurken ontwikkeling en is de wereldgeschiedenis vrijwel ondoorgrondelijk. Erger nog, ongemakkelijke hiaten in het verhaal betekenen dat cruciale gebeurtenissen zich buiten het scherm voordoen, dus de plot voelt soms vaag en gedachteloos aan. Gelukkig is dit een van de belangrijkste kwesties die het ontwikkelingsteam aanpakt. Ze plaatsen Ravus, Noctis 'binnenkort zwager en antagonist, als een belangrijk voorbeeld. Maar het slechte rijk verdient ook meer liefde, net als de hoofdcast.
2 Ditch Stealth
Zoals ik in onze Final Fantasy XV-recensie al zei, is er niets meer gedachteloos en slapdash dan gedwongen stealth-secties in een niet-stealth-game. Final Fantasy XV gooit stealth naar je toe bij verschillende gelegenheden, die weinig doet om de gameplay te verrijken. In plaats daarvan worden je vaardigheden volkomen onderdrukt wanneer het spel stealth vereist, dus je bent beperkt tot het kromtrekken en sluipen rond vijanden in plaats van ze naar beneden te snellen in melee-actie. Erger nog, in de meeste stealth-missies waarschuw je uiteindelijk om plotredenen en moet je je een weg banen uit de situatie, hoe dan ook. Ik waardeer dat het dev-team de gameplay probeert te variëren, maar als het wordt geïmplementeerd, is de stealth zo rudimentair dat het niet zou moeten bestaan. Laten we gewoon door deze secties vechten.
3 Kort hoofdstuk 13 in
Hoofdstuk 13 verdient een eigen sectie, ondanks het delen van stealth grieven vanaf het laatste punt. Tijdens dit lange gedeelte van het spel vecht je alleen als Noctis en word je aangemoedigd om rond vijanden te sluipen om door het level te komen. Je hebt toegang tot een ring die je unieke spreuken geeft waarmee je jezelf kunt verdedigen als je onvermijdelijk betrapt wordt. Helaas duurt dit gedeelte helemaal te lang en is het zo radicaal afwijkend van de rest van de game dat het voelt alsof het door een heel ander team is ontwikkeld. De sprongschrik voelt geforceerd en elke spanning wordt vernietigd dankzij de overweldigde magie van Noctis. Als Square Enix eerder in het hoofdstuk Noctis toegang gaf tot een geschikt wapen, en dit gedeelte niet zo lang wegsleepte, is dit misschien acceptabeler. Op dit moment is het een hele klus.
4 Bevestig de camera
Final Fantasy XV maakt gebruik van een eenvoudig, actiegericht vechtsysteem waarmee je vijanden in realtime kunt aanvallen of ontwijken. Wapen wisselen, magische spreuken richten en teleporteren zijn allemaal belangrijke elementen in de gameplay. Helaas werkt de camera niet mee. Je kunt een vijand zacht richten door R1 vast te houden, en hard-lock door op R3 te klikken, maar de camera breekt je targeting vaak om verschillende redenen. Dit wordt verergerd bij gevechten in zwaar bevolkte gebieden, omdat deze planten en oriëntatiepunten vaak je zicht belemmeren. Doorzichtigheid van het milieu zou de camera aanzienlijk verbeteren. Een sterkere vergrendeling en een meer teruggetrokken camera zouden het vechten ook soepeler maken.
5 Voeg meer warping-punten toe in Combat
Warping is een interessant gevechtsmechanisme dat bij de meeste opdrachten te weinig wordt gebruikt. Noctis kan zijn wapen voor hem gooien, of op specifieke blauwe dradenkruis, om uit de weg te teleporteren en HP en MP te herstellen. Sommige eindbaasgevechten en ontmoetingen met verzamelstukken maken meer gebruik van deze mogelijkheid, zoals de keizerlijke aanval op je trein laat in het spel. Terwijl Empire-vliegtuigen je trein neerschieten, moet je van schip naar schip schieten om de soldaten te sturen en de schepen te laten neerstorten. Het is een geweldig gedeelte dat ik wou dat het al langere tijd was doorgegaan, en het benadrukt de dynamiek van de strijd.
6 Een grotere wereld om te verkennen
Het verhaal van Final Fantasy XV gaat op reis om het rijk te dwarsbomen, maar je open-wereldavonturen zijn voornamelijk beperkt tot het Luciaanse continent. De tweede helft van het spel leidt je door andere regio's, dus je krijgt alleen een glimp van hen te zien op weg naar de hoofdstad van het rijk. Afwisselend regio's verkennen naast Lucis zou de tweede helft van het spel veel minder beperkt maken dan het in zijn huidige vorm is. Als dat niet lukt, zou een alternatieve versie van Lucis die zich afspeelt na de gebeurtenissen in hoofdstuk 13, compleet met zijn eigen reeks te verrichten missies, een uitstekende manier zijn om spelers extra content aan te bieden voor het einde van het spel.
7 volledig aanpasbare in-game bedieningselementen
De bedieningselementen van Final Fantasy XV zijn relatief eenvoudig te begrijpen, maar er zijn enkele opdrachten waarvan ik wou dat ik ze kon toewijzen aan alternatieve knoppen. Ik zou bijvoorbeeld liever mijn ontwijking / blokkering op een van de schouderknoppen hebben. Maar het enige besturingsschema dat dit toestaat, besturingselement C, brengt ook aanvallen in kaart op een van de schouderknoppen, wat ik niet wil. Het wijzigt ook enkele van de andere commando's, zoals de hard-lock on en arminger super aanval. Al dit gedoe zou worden verlicht met de mogelijkheid om het in-game bedieningsschema aan te passen. Natuurlijk kun je naar je PlayStation 4 of Xbox One-systeemmenu gaan om je controller-toetsen te wijzigen, maar ik zou veel liever de functie in de game beschikbaar hebben en de knoppen niet helemaal opnieuw configureren.
8 Geef ons meer sommaties (en maak sommering sneller)
De astrale oproepingen van Final Fantasy XV zijn in wezen troefkaarten. Je kunt alleen een astrale roepen als jij of je gezelschap weinig gezondheid heeft, maar als je dat doet, vernietigen ze volkomen vijanden. Om op te roepen, moet je L2 ongeveer vijf seconden ingedrukt houden. Als je wordt geraakt, wordt de oproeping gereset, waardoor het proces lastiger wordt dan nodig is. Deze oproeptijd moet worden ingekort. Je krijgt toegang tot vier astrale sommaties in Final Fantasy XV - Ramuh, Shiva, Titan en Leviathan - die respectievelijk de bliksem, ijs, aarde en water beheersen. Maar er zijn zes astralen die je tegenkomt, en de laatste twee, die om spoilerredenen naamloos blijven, kunnen niet worden verkregen. Gezien het feit dat XV post-game inhoud heeft, zou het een hele leuke traktatie zijn om deze astralen te ontgrendelen wanneer je de eindbaas verslaat.
9 Voeg een Bestiary en Lore Codex toe
Final Fantasy XV zou enorm profiteren van een bestiary en een lore codex, vergelijkbaar met die in Final Fantasy XII en XIII. In Final Fantasy XII beschreef de in-game catalogus elk beest, de relatie van de wezens met de omgeving, en bood smaaktekst op basis van item drops. Bazen, en vooral Espers, profiteerden enorm van het bestiarium, dat hun relatie met andere goden, evenals hun eigen krachten en ondeugden verklaarde. Final Fantasy XIII maakte intensief gebruik van zijn encyclopedische codex om zijn ingewikkelde verhaal te vertellen. Het gebrek aan verhaalexpositie van Final Fantasy XV had enigszins kunnen worden gecorrigeerd als het deze elementen zou bevatten om de gaten te vullen.
10 Bied interessantere side-quests aan
Context maakt speurtochten interessant. Je doet technisch gezien meestal hetzelfde, of het nu gaat om het verzamelen van materialen of het doden van monsters, maar inzicht in het dilemma van de questgever en alternatieve manieren om een quest aan te pakken, zorgen ervoor dat de wereld meeslepender en relatiever wordt. Final Fantasy XV heeft heel weinig interessante bijmissies. De jacht op Dead Eye is solide en beloont je met je chocobo. De dwaze Cup Noodle-zoektocht van Gladiolus, waarmee je op gigantisch vlees jaagt om te dienen als ramen-topping, is ook geweldig, alleen al omdat het zo dom is. Maar deze speurtochten zijn heel ongewoon; de meeste zijn zwak ingelijste ophaalopdrachten met op het einde af en toe een verrassing.