Video: Nimble Quest All 3-Star Characters Playthrough - Depths 2 to Sewers 4 (November 2024)
Het goede oude Snake-spel was vroeger een vast onderdeel op alle telefoons, maar geniet in 2013 niet zoveel populariteit. Toch hebben Nimblebit, de auteurs van Tiny Tower, het concept Snake overgenomen en opnieuw uitgevonden, met behulp van klassieke rollenspellen in Nimble Quest, beschikbaar op Google Play.
Het feest begint
In plaats van een lichaam van steeds groter wordende reptielen segmenten, is je 'slang' van Nimble Quest een groeiend gezelschap van helden. Naarmate elke nieuwe held wordt verzameld, begint hij je geselecteerde leider te volgen, die neerkomt op het hoofd van de slang. Ridders, tovenaars, boogschutters, lancers en meer vormen het feest, dat kan groeien tot 15 personen. Het feest is natuurlijk niet op zoek naar slangenvoer, maar monsters: rondzwervende spinnen, vleermuizen, stationaire boogschutters en ondode vijanden behoren tot de vijanden waarop het jaagt. Wanneer elke held binnen het bereik van de vijand komt, vuren ze automatisch hun specifieke aanval af: een breedboogzwaard, vuurbal, pijl, bom of iets anders.
Zodra een bepaald aantal wezens is overwonnen, gaat het feest naar de volgende fase, die varieert van bossen en kastelen tot riolen en begraafplaatsen met weinig veranderingen in hun uiterlijke vormen en decor. Power-ups vallen vaak weg, waardoor je vaardigheden krijgt zoals het bevriezen van alle vijanden of je aanvalspercentage verhoogt. Elke held kan drie keer individueel worden geüpgraded, en wordt op het derde niveau veel krachtiger. Het spel begint altijd vanaf het eerste niveau, en dood betekent vanaf het begin beginnen, tenzij je een van de zeldzame tokens van het spel uitgeeft.
Snake of een RPG?
Vreemd genoeg is het gemakkelijk om te vergeten dat dit een Snake-game is en dat je kunt sterven door ergens tegenaan te lopen. Hoewel Nimble Quest absoluut trouw blijft aan de al lang bestaande regels, lijkt het door de boeiende ervaring dat het spel bijna alleen maar monsters tegenkomt in plaats van rond te slenteren. Ik rende af en toe in mijn eigen staart, vergetend dat een held in een rookwolk zou barsten. Als de leider ergens tegenaan loopt, sterft de hele partij. Dit laat zien hoe naadloos de twee stijlen van gameplay botsen.
De grootste uitdaging komt van het zorgvuldig manoeuvreren van het feest, net dicht genoeg bij vijanden sturen zodat helden kunnen vuren terwijl ze niet worden aangeraakt. Het kan een test van vertrouwen zijn - kun je met je feest langs deze groep stoomrollen of val je neer? De game is het leukst als je een lange "staart" hebt, wat resulteert in een totale oorlog met aanvallen van individuele helden en vijanden tegelijkertijd.
Korte vegen met uw vinger draaien de slang naar rechts of links, ten opzichte van de positie van de leider. Het is een eenvoudig bedieningsschema waaraan je even moet wennen, want ik tikte aanvankelijk wild op het scherm om mijn rij magiërs en ridders te laten draaien. Het indrukken van een knop zou een meer concrete manier zijn om een enkele actie, zoals een bocht, uit te voeren dan vegen - vooral omdat er veel ruimte op het scherm is. Toch is vegen effectief om draaien in de gewenste richting mogelijk te maken. Er is een schakelaar voor links- en rechtshandige bedieningselementen in de opties, maar deze doet niets - het hele scherm is actief voor vegen, wat er ook gebeurt.
Er is een tweede modus genaamd de Arena, die slecht is uitgelegd en gemakkelijk over het hoofd te zien is. Het is een wereldwijd competitiesysteem waarmee spelers in dezelfde gilden kunnen samenwerken en strijden om hoge scores. Het vereist tokens om deel te nemen. Als je geen geld meer hebt, moet je contant geld verdienen of zoeken in het normale spel.
Het komt altijd neer op...
Helden ontgrendelen en nivelleren is het meest verslavende deel van het spel, met een drie-sterren held die potentieel behoorlijk destructief is. Echter, om zelfs naar twee sterren te gaan, kost het 11.000 edelstenen, en hoewel dat wordt verminderd met elke verslagen vijand terwijl je met die bepaalde held leidt, is het vervelend om het feest op een hoger niveau te brengen. Het nivelleren van iedereen zonder tokens, de tweede spelvaluta, zou weken van intense gameplay vergen.
Het verzamelen van edelstenen kan worden versneld, maar het spel zal je altijd verslijten, waardoor het gebruik van tokens en echt geld aantrekkelijk lijkt. Ik besteedde al mijn eerste tokens aan het herstarten van de latere fasen, ik wilde niet vanaf het begin beginnen; dat duurde niet lang, hoewel ik af en toe meer tokens vond. Ik voelde me ontmoedigd toen ik elke game vanaf het begin moest starten, terwijl vijanden het hele scherm gemakkelijk in latere niveaus zwermen, waardoor de voortgang veel wordt vertraagd, tenzij je jezelf helpt met buffs. Zonder geld uit te geven aan tokens, raak je uiteindelijk een muur en duurt het aanzienlijk langer om door te gaan naar de volgende fase. Dit kan je er sterk van weerhouden meer te spelen, afhankelijk van hoeveel je bereid bent te malen voor kleine upgrades en hoeveel je van Snake geniet.
Deze problemen verminderen de gameplay-ervaring niet aanzienlijk, die toegankelijk, simplistisch en gewikkeld in nostalgische 8-bits graphics en geluiden is. Slangenthousiastelingen zullen genieten van de nieuwe wending aan het spel, terwijl RPG-fans graag in elke held duiken en elk niveau opruimen. Als je het niet erg vindt om wat geld uit te geven, hoewel het spel gratis is, zul je een geweldige ervaring hebben met Nimble Quest.