Video: Прохождение Mass Effect 3. Выпуск 1 (November 2024)
Wanneer het lot van de Melkweg in jouw handen ligt, hoe vaak voelt het dan alsof het echt in jouw handen ligt? Dat gebeurt in Mass Effect 3 ($ 59, 99 voor pc, PlayStation 3 en Xbox 360), het nieuwste (en ogenschijnlijk afsluitende) hoofdstuk in de uitgebreide ruimte RPG-sage van BioWare. Deze game gaat verder waar Mass Effect 2 in 2010 ophield en gooit je terug in de personage van commandant Shepard, die aan de vooravond staat van een van de meest ontmoedigende uitdagingen ooit: de aarde en de hele Melkweg redden uit de klauwen van de allesverslindende Reapers die hen bedreigen als nooit tevoren. Mass Effect 3 zit boordevol actie, karakterontwikkeling en aanpasbaarheid die overstijgen wat je in de meeste games tegenkomt. Het is een vermakelijke en vaak boeiende reis in de psychologie van hulpeloosheid, als iemand die niet alle torenhoge ambities realiseert.
Het Babylon 5- effect
Net als bij de vorige inzendingen in de serie, gedijt Mass Effect 3 op zijn verhaal en karakters, en de behandeling van deze aspecten stelt niet teleur. De dreiging wordt vooraan en in het midden van de proloog geplaatst, wanneer Shepard nauwelijks aan de aarde ontsnapt tijdens de invasie van Reaper, en blijft sudderen terwijl de pogingen om dingen recht te zetten ook de rest van de melkweg omvatten en uiteindelijk ook in gevaar brengen. Tijdens je strijd om talloze verschillende rassen te verenigen tegen hun gemeenschappelijke vijand, wordt je voortdurend herinnerd aan de enorme omvang van je uitdaging en het feit dat falen helaas een zeer reële optie is. Je hebt direct toegang tot een volledige uitlezing van je gevechtsbereidheid en de kracht van je toegewijde bondgenoten, en het is een bewijs van de kracht van het schrijven dat niets dat je ooit lijkt genoeg lijkt te zijn. Op deze manier weerspiegelt Mass Effect 3 de epische science-fiction tv-serie Babylon 5 , die triomf en tragedie afwisselt met het verontrustende gevoel dat sommige krachten op het werk eeuwig werken net buiten uw begrip.
Dit is een ongelooflijk effectieve manier om een stemming te krijgen en te behouden, en het wordt in stand gehouden door je interacties met de andere mensen, Krogan, Geth, enzovoort, die je onderweg tegenkomt. Par voor de Mass Effect-cursus, wat je zegt en hoe je zegt dat het de loop van het spel beïnvloedt op zowel kleine (je Paragon- en Renegade-beoordelingen) als major (personages kunnen sterven of voor altijd worden veranderd, op basis van je keuzes). Voeg de hoge inzet, weelderige soundtrack toe (door Clint Mansell, componist van films zoals Requiem for a Dream, The Fountain en Black Swan), en over het algemeen uitstekende stemacteurs (van Mass Effect stalwarts zoals Mark Meer en Jennifer Hale als Shepard, Keith David als admiraal Anderson, Seth Green als Joker, en Martin Sheen als de Illusive Man, en nieuwkomers zoals Jessica Chobot en Freddy Prinze Jr.), en de momenten dat de meeste games behandelen als throwaways bieden rijke emotionele brandstof voor alles wat er gebeurt, rechtstreeks naar de slam-bang finale.
Diepe aanpassing
Het doet geen pijn dat BioWare je bijna volledige controle geeft over Shepard als je helemaal opnieuw begint (je selecteert het geslacht en past vervolgens aspecten van de persoonlijkheid aan die minstens zo belangrijk zijn als gevechtsvaardigheden), of dat als je ' bij het opnieuw importeren van een personage uit het vorige spel, hebben de keuzes die je tijdens het spel hebt gemaakt een grote invloed op wat er nu gebeurt. BioWare heeft opmerkelijk werk verricht door een consistent universum te creëren waarvan je een actief, energetisch deel bent en waarin alles geloofwaardig kan voorkomen. Van Shepards eigen schuldgevoel over eerdere fouten tot potentiële romances met sleutelfiguren van elk geslacht en oriëntatie tot mogelijk permanent verlies van mensen met wie je al lang samenwerkt, niets is voorspelbaar en alles is eerlijk spel.
Mass Effect 3 is in deze opzichten net zo overtuigend als de grote "alles gaat" -uitvoering van vorig jaar, The Elder Scrolls V: Skyrim. Vanwege de enorme breedte en openheid van de wereld, heeft dat spel een voorsprong op verslavendheid en herspeelbaarheid. Maar Mass Effect 3 is zonder twijfel effectiever en persoonlijker. Naast de standaard dialoogkeuzes, die op zichzelf voldoende zijn om je een uniek gevoel te geven, kun je zelfs de stijl van het spel naar eigen wens configureren. Focus op vechten om de interstitiële scherts om te zetten in tussenfilmpjes, kies Verhaal als je de voorkeur geeft aan gesprekken om te vechten en de kans dat je wordt platgedrukt door een peloton Reapers (drastisch) wilt verminderen, of ga met RPG-modus voor een evenwichtige combinatie van de twee. Je hebt in alle drie dezelfde basisverhalenervaring, maar er is een echt verschil in gevoel dat laat zien hoe serieus BioWare het idee nam om verschillende speelstijlen te bedienen.