Video: Прохождение Far Cry 3: Blood Dragon [HD] - Часть 1 (Спайдер) (November 2024)
Alles wat oud is, is weer nieuw. De entertainmentindustrie heeft bewezen dat mantra keer op keer als film, televisie en muziek voortdurend heimwee gebruiken naar inspiratie. De relatief jonge videogamebranche dook onlangs in die put, met onder meer Capcom's Mega Man 9 en Mega Man 10, retro-thema PlayStation 3 en Xbox 360-titels ontworpen om de 8-bit NES-avonturen van de Blue Bomber na te bootsen. Verschillende andere titels genoten van een vergelijkbare esthetiek van een retro-videogame, maar slechts weinigen gebruikten het algehele retro-gevoel van het decennium dat de klassiekers van videogames voortbracht: de jaren 1980. Far Cry 3: Blood Dragon is er één. Het neemt de populaire Far Cry 3-titel van 2012 en filtert het door een toekomstvisie uit de jaren '80, compleet met neon, donkere synthmuziek en opwindend geweer. Het is een kleinere game dan Far Cry 3, maar deze downloadbare pc, PlayStation 3 en Xbox 360-titel is de betere game.
Welkom bij de partij, Pal
Blood Dragon is niet alleen een spel dat draait op de Far Cry 3-engine; het is een viering van de dwaasheid van de jaren 80. Pseudo-actiester en # 1 James Cameron go-to-man Michael Biehn (Aliens, Terminator, The Abyss) leent zijn norse stem aan Sgt. Rex "Power" Colt, een cybernetisch commando dat vecht tegen het kwaadaardige Omega Force-leger in een post-apocalyptische wereld waar mutanten en dinosaurusachtige Blood Dragons zwerven. Ja, het is kaas uit de jaren 80, maar goed uitgevoerde kaas uit de jaren 80, gemarkeerd door hommages aan Predator, Terminator en andere met testosteron gevulde films uit het decennium van decadentie.
In de kern speelt Blood Dragon heel erg zoals Far Cry 3 met zijn strakke first-person schietmechaniek, kabelbanen, verzamelobjecten, gevaarlijke dieren, veelzijdige zijmissies, garnizoenen (de versie van de game van buitenposten) en open wereld (hoewel op een veel kleinere schaal). Maar het is de speelse trouw van de game aan old-school actiefilmclichés die Blood Dragon zijn eigen positie geven. Het "futuristische" jaar van 2007 - zoals voorzien vanuit een oogpunt van de jaren '80 - herinnert aan elementen uit onze eigen echte jaren '80 met zijn koude oorlogsangst en grote, domme actiefilms. De laatste krijgt natuurlijk de meeste aandacht.
Heb geen tijd om te bloeden
Sgt. Rex "Power" Colt begint zijn missie tot de tanden gewapend met een geweer, pistool, granaatvoorraad en andere wapens waarmee je vijandige troepen kunt ventileren met goed geplaatste schoten. Het is een krachtig arsenaal dat alleen maar beter wordt als je lijken berooft voor munitie en contant geld.
Met Geld kunt u add-ons zoals geluiddempers en laserscopen kopen in aangewezen gebieden in garnizoenen. Het bloedbad dat je in de loop van het spel ontketent, verdient CP (Cyber-punten) die als XP (ervaringspunten) hoger zijn dan Sgt. Veulen met verhoogde gezondheid, betere nauwkeurigheid en andere eigenschappen. Helaas laat Blood Dragon je niet toe om vaardigheden te selecteren; je krijgt automatisch nieuwe na het bereiken van bepaalde plateaus. Sommigen vinden dat misschien geen fout, maar ik had graag willen dicteren hoe mijn cyber-commando werkt.
Naarmate je krachtiger wordt, wordt je vermogen om hordes Omega Force-krijgers te verslaan steeds effectiever en leuker. Blood Dragon houdt zelfs je nauwkeurigheid, efficiëntie van dekking, sluipmoorden, kettingmoorden en meer bij. De tutorial van de game geeft je gelukkig een overzicht van de basis, hoewel Sgt. Colt - in een beetje meta-commentaar op de spelervaring - grilt voortdurend dat hij alleen maar wil doden.
Je bent een grappige kerel, Sully
Omgevingen zijn passend donker, met Tron-achtige spatten van blauw, oranje en groen neon. Als gevolg hiervan heeft de wereld een zwaar gevoel dat licht wordt gegeven door een handvol Arnold-waardige one-liners en hilarische cutscènes die herinneren aan de beperkte kleurenschema's en animaties van Sega CD- en TurboGrafx-16-titels. De grappen vallen echter soms plat. Er is bijvoorbeeld een knop die Sgt veroorzaakt. Veulen om de vogel om te draaien wanneer ingedrukt. Dat voelde minder cool in de jaren '80 en meer onvolwassen junior high schoolstudent. Op andere momenten leek een deel van de dialoog niets anders dan een voor de hand liggende opzet voor een Schwarzeneggeresque one-liner.
Toch verlost Blood Dragon zichzelf op andere manieren. De cyber-troepen van Omega Force spreken met hilarische gecomputeriseerde zang en het scherm scheurt met VHS-achtige tracking-effecten wanneer explosies of de dood van de speler zich voordoen. De aandacht voor belachelijkheid uit de jaren 80 wordt duidelijk behandeld door een team met oprechte liefde voor het tijdperk.
Niets symboliseert de greep van het spel op de gekken dan de gelijknamige Blood Dragons, neon-gekleurde dinosaurussen die lasers vanuit hun ogen afvuren. Ze zwerven door het land tussen de garnizoenen en blijken behoorlijk dodelijke strijders te zijn als je er een tegenkomt zonder een goede strategie. Hun honger naar cybernetische harten maakt hen echter tot hulpmiddelen in de strijd tegen de vijand. De tickers die je van gevallen vijanden verzamelt, kunnen bijvoorbeeld in een garnizoensingang worden gegooid, die nabijgelegen bloeddraken aantrekt die naar de basis snellen voor een maaltijd. Gelach volgde snel toen ik op een heuvel zat en zag hoe Omega Force-leden zich verdedigden met een lasergeweer van een woedende dinosaurus die lasers uit zijn ogen schoot.
Ga me wat plezier geven!
Ubisoft moet worden geprezen voor het nemen van de Far Cry-serie in deze radicaal andere richting. In een game-industrie bevolkt door titels die zichzelf veel te serieus nemen (bijvoorbeeld de originele Far Cry 3), is het goed om te zien dat er nog steeds een plek is voor de goofy.
Game-ontwikkelaars gebruiken het gebruik van actiefilms uit de jaren 80 voor inspiratie - de originele NES Contra heeft niet al te subtiele op Stallone en Schwarzenegger gebaseerde personages die vechten tegen Xenomorph-achtige aliens. Far Cry 3: Blood Dragon draagt ook zijn inspiraties op zijn mouw. Soms werd de dialoog geforceerd en het vogelen van vogels komt te veel af als Duke Nukem-achtig, maar de oude sterke punten van Far Cry 3: Blood Dragon wegen zwaarder dan de weinige zwakte.