Huis beoordelingen Leeftijd van wushu review & waardering

Leeftijd van wushu review & waardering

Video: The Secrets of Wudang Wushu: Chinese Monks Perfect The Grace and Power of a Chinese Martial Art (November 2024)

Video: The Secrets of Wudang Wushu: Chinese Monks Perfect The Grace and Power of a Chinese Martial Art (November 2024)
Anonim

Betreed Age of Wushu, een MMORPG van Snail Games en word een vechtsportlegende. Beginnend bij een klein theewinkel of je koninklijke familie in de steek laten, zie je je personage stijgen in rang en spiritueel begrip in een van de acht scholen om een ​​nobele held of een opportunistische schurk te worden.

Je begint met het maken van een personage en stelt zijn of haar model samen, waarbij je zelfs de hoogte van de jukbeenderen en de lengte van de neus opgeeft; Age of Wushu heeft een redelijk goed gedetailleerd scherm voor het maken van tekens. Het opwindende is om een ​​legende te selecteren - een van de vier verschillende "prologen" die je personage in een specifieke Chinese stad beginnen. Je begint dan aan een gruwelijke, bijna twee uur durende serie zelfstudiemissies die je de basis van beweging, gevechten en vaardigheden leert.

House of Flying Tea Cups

Het voelde goed om door Chengdu te lopen, een bruisende stad met veel winkels, personages zonder spelers en aspirant kung-fu meesters - spelers. Qua smaak en klimaat is Age of Wushu immerses een ervaring die zich onderscheidt van andere MMO's. Fans van het Oosten, vechtsportfilms en de Chinese cultuur zullen volop enthousiast zijn als ze luisteren naar de klimatologische, delicate deuntjes. De omgevingen, hoewel vaak veel te uitgestrekt en leeg, zijn esthetisch aantrekkelijk: grote, weelderige tuinen, rivieren en traditionele huizen. Het meest interessante deel is natuurlijk vechten met de vechtkunst. NPC's reageren negatief als je ze tegenkomt of strooien tijdens het paardrijden.

Er is geen automatische aanval in het spel. In plaats daarvan is elke aanval een andere zet die u hebt geleerd en aan uw taakbalk hebt toegewezen. Zelfs de eerste, dubbele zwaardschuine strepen kunnen een soort stapel- of verwondingseigenschap hebben, een opheffende uppercut of een aanvalsbeweging. Anders dan aanvallen, houdt het ingedrukt houden van de rechtermuisknop het personage staan ​​en blokkeren, iets ongewoons voor MMO's. Het minimaliseert schade in plaats van het volledig teniet te doen, maar veel speciale parry-bewegingen kunnen extra effecten toepassen, zoals de kans om de tegenstander op blok te verlammen. En hier komen schijnbewegingen binnen; die de blokkerende houding overwinnen en u het voordeel geven. In feite is het vechten een rock-paper-scissor-systeem, dat vrij goed werkt en wat diepte toevoegt. Met dubbel en drievoudig springen en andere luchtbewegingen is de strijd een genot om te bekijken en uit te voeren, redelijk goed simulerend wat wordt gezien in films zoals House of Flying Daggers.

Er zijn veel traditionele MMORPG-elementen uit games zoals World of Warcraft: gilden, verschillende beroepen verzamelen en produceren, speurtochten, enzovoort. Maar Snail Games doet sommige dingen anders. Mijn karakter, Linhua, pakte kalligrafie op. Het produceren van scripts die andere spelers nuttig vonden, was een eenvoudige minigame. Een leuke touch, maar het proces kan vermoeiend zijn als je een stapel items hebt om te produceren. Het verbeteren van vaardigheden kan op een van de volgende drie manieren: interne teelt, vechtkunsten of teambeoefening. De eerste methode omvat het selecteren van één vaardigheid die passief moet worden geleerd terwijl je het spel speelt; de tweede is veel sneller, maar vereist geld, de derde heeft meer spelers nodig om te verzamelen. Team Practice kan worden gedaan met minder dan 10 mensen, en het gaat om een ​​minigame, maar het gaat heel langzaam tenzij je een maximale ploeg hebt. Het is goed dat het spel sociaal spelen aanmoedigt, maar tenzij je geld uitgeeft, kost het ontzettend veel tijd om vaardigheidsniveaus te verhogen, omdat de tijden aanzienlijk toenemen met elk niveau terwijl je slechts één per keer kunt trainen.

Dit is het begin van de problemen voor Age of Wushu. In de eerste uren van het spel heb ik zoveel vaardigheden geleerd dat het heel moeilijk was om ze bij te houden. Mijn hele actiebalk vulde zich heel snel met bewegingen zoals "Bloemen weerspiegeld in de maan", "Vliegende bloemen en vallende bladeren", "Fluisteringen van vallende stof" enzovoort. Ze nemen de tijd om in te zinken vanwege vergelijkbare namen en lange tooltips die aanzienlijk kunnen worden ingekort. Ze kwamen gewoon te vroeg en te snel, en terwijl het spel nog steeds aan het leren was, voelde het overweldigend. Na het afronden van de tutorial was ik in staat te selecteren in welke van de acht scholen ik wilde zitten. En hoewel die gemakkelijk te onderscheiden filosofieën hebben, krijg je nog steeds een van de drie vaardigheden die je moet selecteren. RPG-enthousiastelingen zullen het omarmen; de rest zal schreeuwen en gewoon iets regelen. Het duurt gewoon te lang om 24 vaardigheden door te nemen. Bovendien hebben veel tooltips in het spel spelfouten of grammaticafouten die zich uitstrekken tot de dialoog van het spel. De vertaling voelt heel duidelijk aan en is soms humoristisch.

Leeftijd van wushu review & waardering