Huis Meningen Waarom Google's sprong voor karton een game-wisselaar is

Waarom Google's sprong voor karton een game-wisselaar is

Video: Waarom de Amerikaanse Justitie Google aanklaagt • Z zoekt uit (November 2024)

Video: Waarom de Amerikaanse Justitie Google aanklaagt • Z zoekt uit (November 2024)
Anonim

In het afgelopen jaar hebben een aantal mobiele fabrikanten apparaatafhankelijke VR-headsets uitgebracht, maar PCMag-analisten zijn grotendeels onder de indruk van deze gestage parade van gezichtstechnologie, voornamelijk vanwege de prijs, de beperkte inhoud en de overeenkomsten met de Oculus Rift.

Er was echter een meeslepende niet-Oculus-technologie die me op zijn minst enthousiast maakte. En dat was Google Cardboard. Cardboard is een open-source DIY VR-headset die met vrijwel elke smartphone werkt en thuis kan worden gebouwd voor ongeveer $ 10. En in tegenstelling tot Oculus, is het nu beschikbaar.

Ik heb Oculus en Cardboard gebruikt en de VR-ervaringen zijn vergelijkbaar. Maar Cardboard werkt met de smartphone die je al hebt (Android of iOS), en daarin ligt zijn grote belofte.

Het lage prijsniveau van Cardboard maakt content voor virtual reality beschikbaar voor iedereen met een compatibele smartphone, en op de I / O-conferentie van dit jaar kondigde Google een aantal Cardboard-verbeteringen aan die beloven het platform nog toegankelijker te maken.

Een bijgewerkt kartonmodel is nu eenvoudiger te monteren en werkt met grotere apparaten tot 6 inch. YouTube zal ook later deze zomer beginnen met het hosten van VR-video, waar het zich zal aansluiten bij een reeks reeds beschikbare meeslepende foto's.

Google heeft ook Jump geïntroduceerd, een open-source model dat gebruikmaakt van 16 videocamera's die op een cirkelvormige installatie zijn geplaatst om meeslepende inhoud vast te leggen, die vervolgens naadloos kan worden samengevoegd met rekenkracht op afstand, waardoor de kracht van VR-videocreatie naar de massa wordt gebracht.

Jump is een systeem dat kan worden gebruikt met elke digitale camera, maar Google noemde specifiek een samenwerking met GoPro om een ​​rig te maken van 16 Hero4-camera's, iets wat GoPro deze week op de Code-conferentie liet zien. Makers kunnen vervolgens de verschillende camerafeeds uploaden naar de externe "Jump Assembler", die enorme rekenkracht gebruikt om naadloze virtuele inhoud te maken. Google zegt: "geselecteerde makers krijgen vanaf deze zomer toegang tot Jump" en het bedrijf is momenteel op zoek naar vrijwilligers, als je geïnteresseerd bent.

Jump neemt een deel van het zware werk (in technische knowhow en rekenkracht) over dat voorheen nodig was om VR-video-inhoud vast te leggen. Er zijn geen prijzen bekendgemaakt - voor de rigs of (indien aanwezig) voor het gebruik van de Assembler - maar alleen met 16 Hero4s ben je ongeveer $ 6.400 kwijt.

Dat is een behoorlijk hoge prijs. Het is echter niet helemaal misplaatst in vergelijking met andere super high-end videoapparatuur die er is. We moeten ook niet vergeten dat Jump's open source-model kan worden gebruikt met andere, meer betaalbare camera's, waardoor de prijs aanzienlijk daalt.

Dit is allemaal een nieuwe technologie die in de loop van de tijd in kwaliteit en prijs zal verbeteren. Of dit nu het jaar is dat VR breekt of niet (waarschijnlijk niet), het lijkt erop dat Google ons is begonnen op weg die van virtual reality - consumptie en creatie - een reality- realiteit zal maken.

Ik word nog steeds opgewonden, tenminste.

Waarom Google's sprong voor karton een game-wisselaar is