Huis beoordelingen Uncharted 4: recensie en beoordeling van een dief (voor playstation 4)

Uncharted 4: recensie en beoordeling van een dief (voor playstation 4)

Video: Uncharted 4: A Thief's End | Chapter 15: The Thieves of Libertalia [CRUSHING + COLLECTIBLES] (November 2024)

Video: Uncharted 4: A Thief's End | Chapter 15: The Thieves of Libertalia [CRUSHING + COLLECTIBLES] (November 2024)
Anonim

Uncharted 4: A Thief's End ($ 59, 99) is een verhaal-zware, third-person shooter / platformgame en de nieuwste game in de veelgeprezen Uncharted-serie. PlayStation 4-fans schreeuwen om een ​​waardevolle exclusieve, en Uncharted 4 is klaar om precies te leveren wat fans van de serie hopen op een AAA-titel. Helaas speelt Uncharted 4 het veilig af en concentreert het zich op een filmische ervaring in plaats van innovatieve gameplay. De game verblindt de zintuigen met een briljante richting, uitstekend stemwerk en verbluffende visuele getrouwheid, maar het wordt samengehouden door vrij generieke third-person shoots en platformplatforms.

Een verhaal weven

Uncharted 4 is samengesteld uit drie belangrijke elementen: gunplay, platforming en verhaalscènes. Je zult bijna dezelfde hoeveelheid tijd doorbrengen in elk van deze drie elementen, maar het is duidelijk dat het verhaal voorrang heeft op de andere twee.

Het verhaal wordt verteld door middel van gebeurtenisscènes, evenals een dialoog tussen personages tijdens het spelen. Af en toe verschijnt er een tekstballon boven een NPC waarmee je het personage in verder gesprek kunt betrekken. Uncharted 4 is een heel filmpje-zwaar spel, en ik schat dat een derde van zijn 15 uur durende avontuur alleen aan verhaalscènes is gewijd. Dit is echter niet de eerste keer slecht, omdat Uncharted 4 soepel en natuurlijk overgaat tussen actie en expositie. Zelden blijven de scènes hun welkom te lang; ontwikkelaar Naughty Dog heeft net genoeg interactie tussen de verhalen geplaatst om je bezig te houden.

Het is duidelijk dat er veel moeite is gedaan om Uncharted 4 er net zo goed uit te laten zien, en net zo goed te klinken als het doet. Karaktermodellen, stemacteren, omgevingen en grafische betrouwbaarheid zijn allemaal minutieus gedetailleerd. Er is een enorme hoeveelheid geklets tussen hoofdpersoon Nathan Drake en zijn cohorten, zozeer dat het gemakkelijk is om verdwaald te raken in het gesprek en uit het oog te verliezen wat je in-game aan het doen was. Mijn favoriete detail is verreweg hoe personages hun onderbroken verhalen oppikken. Het verbaasde me om Sully te horen praten over zijn omgang met de drugsbaron Alcazar, alleen om te worden onderbroken door een schermutseling en het gesprek te hervatten toen Drake hierom werd gevraagd zodra het gevecht voorbij was.

Als iemand die het spel speelde zonder eerdere serie-ervaring, was ik blij te horen dat het verhaal van Uncharted 4 volledig op zichzelf staat. Er zijn verwijzingen naar eerdere games die op bepaalde punten zijn gemaakt, maar alles wat je moet weten over Uncharted 4 zit in de game, dus je zult je niet geïntimideerd voelen als je nieuw bent in de serie. Laat in het spel, bijvoorbeeld, roept Drake uit dat ze bij de op een na grootste stortbak zijn die hij ooit heeft gezien, waarnaar zijn broer Sam vraagt: "Wat is de grootste?" Fans zullen Drake's uitspraak herkennen als een knipoog naar Uncharted 3, maar omdat het reservoir niet bijzonder belangrijk is voor de plot van Uncharted 4, missen nieuwkomers niet veel door de referentie niet te pakken.

De stem die acteert en emoteert is allemaal perfect. De verhaalscènes van Uncharted 4 zijn vergelijkbaar met wat je zou verwachten van een CG-film van Dreamworks of Pixar; het ziet er zo goed uit. Helaas zijn de verbazingwekkende productiewaarden wat Uncharted 4 draagt, omdat de gameplay voor één speler lang niet zo indrukwekkend is als het verhaal.

Zeilen sterk in kaart gebrachte wateren

De derde persoon schiet op Uncharted 4 is banaal. Er is niets aan de opnames in de single-player campagne die het vermelden waard is, behalve de visuele eye-candy. Dat gezegd hebbende, geeft het spel je op elk gewenst moment toegang tot een pistool en een zwaar vuurwapen door tussen de twee te fietsen met de d-pad, wat een leuke touch is. Je zult af en toe dynamiet of granaten vinden die je ook kunt gebruiken voor nietsvermoedende vijanden.

Drake kan zich vasthouden aan pilaren, borsthoge muren en kratten met de O-knop, wat cruciaal is om in leven te blijven. Mocht een vijand te dichtbij komen, dan kun je ook de vierkante knop pureren voor melee-aanvallen. Dat is alles wat het gevecht van Uncharted 4 inhoudt, dus zodra je de mechanica onder de knie hebt, wordt de actie een heel eenvoudige zaak.

De vijanden van Uncharted 4 zijn agressief, maar niet bijzonder slim. Ze zullen je langzaam flankeren als je te lang op één plek blijft of granaten gooit om je te dwingen te bewegen. Als je eenmaal weet hoe de AI werkt, is gunplay gewoon een kwestie van schieten op vijanden die dom genoeg zijn om hun hoofd uit de dekking te steken, naar een nieuwe dekking te gaan en weer te schieten. Zoals je je kunt voorstellen, wordt dit heel snel saai. Om het spel wat variatie te geven, gooit Naughty Dog een toenemend aantal vijanden naar je toe naarmate het verhaal vordert, waardoor het moeilijker wordt om ze in Rambo-stijl uit te schakelen. Een licht stealth-element moedigt je aan om rond te sluipen door de horde van maniërende wapens en ze stilletjes uit te schakelen.

De enkele interessante mechanica die in de modus voor één speler zijn geïntroduceerd, worden tijdens de multiplayer heel royaal gebruikt. Niveaus zijn bijvoorbeeld veel meer verticaal, dus het is gemakkelijk om de sprong naar andere spelers te maken met behulp van de onderbenutte drop-aanval van één speler. De multiplayer-maps hebben talloze enterpunten, zodat je door een niveau kunt slingeren om spectaculaire kills te scoren. Het oproepen van een totem met magisch spuwen om de tegenstander te verwoesten is een geweldige grap, ook al is het een extraatje. Zelfs iets eenvoudigs als iemand achter in het hoofd met een geladen grijphaakaanval omvallen, voelt geweldig in multiplayer, en het is verdomd jammer dat Naughty Dog deze gameplay-mechanica van het filmische verhaal heeft gescheiden.

Met de officiële lancering achter ons en de release van patches 1.02 en 1.03 is het richten van Uncharted 4 dramatisch verbeterd. Voorafgaand aan de lancering had Uncharted 4 last van een ondraaglijke plakkerige camera die het richten met enige mate van nauwkeurigheid vrijwel onmogelijk maakte. Met de nieuwe patches voelt richten veel strakker en responsiever, dus richten is gelukkig niet langer een probleem. Op dezelfde manier heb ik goede ervaringen met multiplayer op de nu live servers en heb ik geen noemenswaardige verbindingsproblemen gehad.

Springen tussen filmische pluis

Het laatste deel van de drie-eenheid van Uncharted 4 is de platforming. Terwijl je kerkers en graven verkent, zul je veel klimmen, vastgrijpen, glijden en springen. De platforming van Uncharted 4 is redelijk, maar niets spectaculairs. De verbazingwekkende visuele setstukken laten sommige platformsecties spannender lijken dan ze in werkelijkheid zijn, maar over het algemeen is dit dezelfde stijl van platformen die is gedaan in games zoals Assassin's Creed: Unity en Rise of the Tomb Raider. Het kritieke pad wordt altijd in het wit weergegeven, of het nu wit weer is op een rotswand, witte stenen, witte verf en dergelijke, dus het vinden van een weg door een gevaarlijke grot is ongeveer net zo uitdagend als het oversteken van de weg.

In feite zijn sommige van de platformpuzzels ongelooflijk gekunsteld en gek. In veel hoofdstukken begeleidt Sam Drake om vreselijke blokpuzzels op te lossen. Dit is een gameplay-element dat niet zou moeten bestaan ​​in 2016.

Speel je favoriete film opnieuw af

Als je de verhaalmodus hebt beëindigd, kun je personagekostuums, wapens voor level-replays en nette visuele filters ontgrendelen om de visuele esthetiek van het spel te verfraaien. Ik heb het cel-gearceerde filter behoorlijk gegraven. De meeste niveaus in de campagne hebben overal verborgen artefacten, waardoor je wordt gestimuleerd om elke missie opnieuw te spelen. Natuurlijk geven de energieke multiplayer-modi ook Uncharted 4 een lange levensduur.

De verhaalcampagne van Uncharted 4 draait op ongeveer 30 frames per seconde, met hier en daar een dipje. Uncharted 4 maakt veel gebruik van motion blur om dit feit te verbergen, en de uitstekende visuele getrouwheid helpt ook om het spel verrassend soepel te laten lijken. Multiplayer-modi spelen op een merkbaar hoger frame, maar de game wordt weergegeven met 900p in plaats van 1080p in de verhaalmodus, dus het ziet er een beetje minder gepolijst uit.

Bekend gebied

Uncharted 4 verlegt de grenzen als het gaat om cinematografie en visuele details in videogames. Het is gemakkelijk de mooiste game van het jaar. Als je de serie hebt gevolgd, wil je ongetwijfeld de conclusie zien van Nathan Drake's schattenjachtavonturen. Het onafhankelijke verhaal is ook een pluspunt voor gamers die een nieuwe titel aan hun PS4-bibliotheek willen toevoegen. Houd er rekening mee dat de campagne sterk op het verhaal is gericht, met een vrij generieke gameplay die alles bij elkaar houdt. Als je op zoek bent naar een filmische ervaring, heeft Uncharted 4 precies wat je zoekt.

Uncharted 4: recensie en beoordeling van een dief (voor playstation 4)