Video: PS3 - Strider gameplay (Part 1) [HD] (November 2024)
Strider speelt zich af over de uitgestrekte Kazachse stad in de fictieve dictatuur van Evil Cyber Sovjet Union Analog. De stad is verdeeld in verschillende zones, waaronder een historische wijk, militaire basis, gevangenis, ondergrondse en andere gebieden die er allemaal verschillend en gevarieerd uitzien en aanvoelen. De kaart is enorm, met meerdere vlakken van kaarten die tussen een speciale vaardigheid kunnen worden gesprongen. Punt-tot-punt snel reizende plekken kunnen worden geactiveerd met behulp van een andere vaardigheid. De snel reizende plekken liggen strikt tussen twee vaak dichtbijgelegen punten, en er is geen snelle manier om van het ene gebied naar het andere te reizen zonder de ruimte ertussen te passeren. Deze point-to-point spots zijn gestructureerd om je te helpen bij het doorlopen van de doelstellingen van het spel, maar zonder een flexibeler fast-travel systeem kan het teruggaan en het vinden van elk geheim in het spel een beetje vervelend worden.
In de klassieke open-wereld side-scrolling stijl ontgrendel je deze reisvaardigheden en vele andere waarmee je beter kunt vechten en toegang hebt tot voorheen ontoegankelijke gebieden door je missiedoelen te verkennen en te volgen. Nee, Strider is geen Metroidvania. Dat betekent dat het RPG-elementen heeft zoals statistieken en ervaring. Het is een Metroid-achtige, dichter bij games zoals Super Metroid en Shadow Complex dan Castlevania: Symphony of the Night.
Voortgang van karakter
Strider (het hoofdpersonage, niet het spel) begint krachtig en wordt vanaf daar alleen maar beter. Hij kan op bijna elk oppervlak klimmen, tussen platforms springen en vijanden verslaan, die alleen al voor een bevredigend actiespel zouden zorgen (en deed dat in de originele Strider). Bovendien ontgrendel je gestaag nieuwe bewegingen zoals een glijdende trap, een dubbele sprong en een "plasmakatapult" die hem een korte afstand in elke richting lanceert. Je kunt ook toegang krijgen tot nieuwe Cypher-mesplasma's die deuren kunnen ontgrendelen en effectief zijn tegen verschillende vijanden. Opties die u krijgt, kunnen holografische dieren en satellieten oproepen om u te helpen en u te helpen rond de kaart te komen. Voeg toe aan al die verzamelbare upgrades voor je gezondheid en energie, en een paar andere items die volledig optioneel zijn en beloning verkennen, en Strider kan uitgroeien tot een echt formidabele jager.
Strider's progressie van een cyber-ninja naar een super mega ultra cyber-ninja geeft hem een constant flexibeler en krachtiger gevoel en dwingt de speler een groeiende verscheidenheid aan bewegingen onder de knie te krijgen. Aan het einde van het spel is Strider een moordmachine met meerdere elementen die in een flits over het scherm kan dansen. Al dit doden gebeurt volledig in opdracht van de speler, zonder een snelle gebeurtenis in zicht. Elke vijand met wie je vecht, hoe groot of uniek ook, moet worden behandeld door je vaardigheden als speler en dezelfde vaardigheden en vaardigheden te gebruiken. Strider navigeert door de levels. Het voordeel is dat elke overwinning rechtvaardig en hard-won voelt, in plaats van een korte scène die je hebt doorstaan door simpelweg op een paar knoppen te tikken op het juiste moment.
grafiek
Double Helix had duidelijk veel plezier bij het ontwerpen van deze game, omdat het net zoveel bombastische visuele flair heeft als Killer Instinct. De achtergronden zijn weelderig, gedetailleerd en bevatten vaak eigen gevaren en vallen. De personagemodellen zijn gedetailleerd en trouw aan de vorige spellen. De actie is rijkelijk gevuld met snelle, vloeiende, neon-deeltjeseffecten en andere trucs die ervoor zorgen dat alles er ongelooflijk actief uitziet zonder rommelig te worden. Hoewel het niet zo deeltjezwaar is als Killer Instinct, is er geen verkeerde hand van Double Helix achter beide ongelooflijk kleurrijke, snelle games.
Strider is lang voor een downloadbaar side-scrolling spel. Je kunt het spel binnen vier uur doorlopen, maar verwacht dat ten minste zes tot acht het terloops voltooit. Als je elke ontgrendeling wilt vinden, die verder gaat dan verzamelbare upgrades en in tientallen retro pick-ups voor concept art, uitdagingsniveaus en zelfs extra skins voor Strider, zul je gemakkelijk meer dan tien uur spelen. De progressie, pacing en actie geven een gevoel van herspeelbaarheid. Het resultaat is een ervaring die net lang genoeg is om te groeien en te verkennen, waardoor Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night en zelfs Rogue Legacy af en toe leuk zijn om op te pakken en te spelen vanaf het begin.
Gevolgtrekking
Voor $ 15 is Strider een must-buy voor elke fan van actie, side-scrollers, Metroid-achtige games of ninja's. Het is duidelijk met liefde gemaakt door een team dat begrijpt wat een Strider-game leuk maakt en bouwt voort op die ideeën om een boeiende ervaring te produceren die moderne, opvallende grafische afbeeldingen combineert met klassiek side-scrolling actieplezier.