Inhoudsopgave:
Video: Het duistere verhaal achter Among Us! (November 2024)
Inhoud
- Het verhaal achter de Xbox
- De originele Xbox
- Xbox 360
- Xbox One
Bijna 20 jaar geleden was Microsoft bezig om ervoor te zorgen dat zijn volgende besturingssysteem, Windows 95, een toevluchtsoord zou zijn voor pc-gamers. Destijds was de meeste gedachte dat DOS de beste manier was om te gamen; het werkte tenslotte spectaculair voor Doom en Quake.
Daarom creëerde Microsoft DirectX, een set API's voor applicatieprogrammering die het voor game-ontwikkelaars gemakkelijk maken om met Windows te werken. Het debuteerde in september 1995 als de Windows Games Software Development Kit (SDK) en werd later een integraal onderdeel van Windows 95 OSR2 en Windows NT. Maar ontwikkelaars bleven uit de buurt van Windows en geloofden dat het platform niet te vertrouwen was. Microsoft gooide in 1996 een conferentie met game-ontwikkelaars met Romeins thema om hen anders te overtuigen. Het hielp het tij keren.
Het werkte zelfs zo goed dat Microsoft in 1998 besloot een volledige gameconsole rond DirectX te bouwen. Een vierkoppig team gevormd uit het DirectX-team heeft het apparaat gemaakt en vervolgens DirectX Box genoemd. Overweegt hoe slecht de laatste door de Amerikanen gecreëerde gameconsole - Atari Jaguar - het deed op de markt (de verkoop werd verpletterd door de Sony PlayStation en Sega Saturn in 1995), de beslissing van Microsoft om console te gaan was een moedige zet van een bedrijf dat bekend staat om software, niet hardware.
Het doel was gedeeltelijk gebaseerd op een typische Microsoft-strategie: iemand anders iets succesvol zien doen, het nabootsen en hopelijk de concurrentie verpletteren in zijn eigen spel. Dit keer hoopte het Sony te verpletteren, klaar om de PlayStation 2 in maart 1999 aan te kondigen. Bill Gates, toen voorzitter van Microsoft, werd in Upside geciteerd en zei: "Onze game-ontwerper houdt van de Sony-machine", toen hem werd gevraagd naar de Sega Saturn. En als Gates dacht dat het werkte, zou hij er achteraan gaan.
De vier mannen van het DirectX Box-team (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase en Otto Berkes) gingen aan het werk om Dell-laptops te demonteren en een "console" te bouwen om games te spelen. Ze kregen ook Ed Fries, het hoofd van Microsoft's game publishing divisie, aan boord. Tegen het einde van 1999 had Gates het veel over de console - nagesynchroniseerd Xbox na een hint van markttesten.
In maart 2000 was de PS2 te koop in Japan en de Sega Dreamcast haperde. Op de Game Developers Conference van die maand kondigde Gates officieel de Xbox-console aan, hoewel de daadwerkelijke box pas over 18 maanden aan het publiek zou worden vrijgegeven.