Huis Meningen Het volgende grote ding: augmented reality | john c. Dvorak

Het volgende grote ding: augmented reality | john c. Dvorak

Video: Augmented Reality - The next big thing in tech: Augmented reality, Idea Snack (November 2024)

Video: Augmented Reality - The next big thing in tech: Augmented reality, Idea Snack (November 2024)
Anonim

Iedereen is op de hoogte van de nieuwe ontwikkelingen in virtual reality, zoals de Oculus Rift, die $ 2 miljard van Facebook heeft aangetrokken. Maar de buzz verschuift langzaam naar augmented reality.

Ik zag voor het eerst VR-headsets in de jaren 1980 toen een team van MIT een VGA-scherm virtualiseerde met behulp van een miniatuurelektroluminescentiescherm. De persoon die de bril droeg, berekende taken zonder monitor, en er was een virtueel scherm vlak voor hem. Dit idee ontwikkelde zich tot een Sony-bril waarmee je films op een virtueel filmscherm van 30 meter breed kon bekijken. Andere headsets gaven je 3D.

Tot nu toe is het hele idee van de bril vereenvoudigd tot het punt waarop je nu Google Cardboard hebt, een headset van karton waarin je een mobiele telefoon laat vallen met een app om de Oculus Rift-ervaring te simuleren. De veronderstelde ervaring, tenminste, omdat de consumentenversie van de Oculus Rift nog steeds wordt ontwikkeld.

Virtual reality-bril is niets nieuws. Een mobiele telefoon in een goedkope kartonnen installatie laten vallen is op zijn minst een nieuw en creatief idee, omdat de telefoon alle gyroscopen en bewegingsdetectie heeft die nodig zijn om het meeste werk te doen. De herbestemming is een geniale noot.

Virtual reality bereikte waarschijnlijk een hoogtepunt met Second Life - wat niet echt virtual reality was, maar meer een virtuele fantasiewereld. Het was eigenlijk een succesvol en ander soort MMOG (massaal multiplayer online spel), zonder het gamen. Het waren de SIM's op steroïden.

Maar nu zien we een verschuiving naar augmented reality. Google Glass, een product dat ik met enige consistentie bespot heb, vooral om sociologische redenen, was een van de eerste ondernemingen in augmented reality. Het draait allemaal om het verkrijgen van een laag gegevens en informatie die uw beeld van de werkelijkheid overlapt.

Laten we zeggen dat je in een biologieles zit met een kikker op tafel. Met de juiste AR-software kan een apparaat de kikker identificeren en labels op het scherm toevoegen met wijzers die het hart, de slokdarm, de benen, het hoofd, enz. Tonen met identificatie van alle onderdelen. Beweeg de camera rond en de identificatiegegevens passen zich aan. Voila! Augmented reality.

Dit kan ook werken met een mobiele telefoon. Loop door Parijs, houd de telefoon omhoog om de Eiffeltoren te zien en krijg allerlei informatie. Dit specifieke voorbeeld is al zo lang als ik me kan herinneren een heilige rekenkamer.

Microsoft is geïnteresseerd in dit veld. Het Microsoft HoloLens-product gaat deze richting op met behulp van een headset. Gespecialiseerde headsets voor AR kunnen nog steeds werken met de mobiele telefoon in de kartonnen doos. Het hoeft alleen de camera van de mobiele telefoon te gebruiken, zodat de gebruiker ook de echte wereldobjecten kan zien. Op die manier doden ze zichzelf niet terwijl ze een spelletje spelen of de kikker onderzoeken.

Terzijde, de aansprakelijkheidsproblemen voor deze apparaten waarbij u een veiligheidsbril moet dragen en u toch kunt laten bewegen zijn enorm; toekomstige rechtszaken zullen de technologie doden, vooral in de litigieuze Verenigde Staten. Ik ben ervan overtuigd dat het plotselinge verdwijnen van Google Glass uit de scene komt van het besef dat Google financieel een groot risico liep vanwege aansprakelijkheidsproblemen.

Augmented en virtual reality-experimenten zijn niet nieuw. Wat nieuw is, is het besef dat veel van de pk's en hardware die nodig zijn voor deze moderne experimenten te vinden is in smartphones en tablets. De helft van het werk is gedaan. Het is gewoon een kwestie van apparaten hergebruiken voor AR / VR, wat resulteert in lagere kosten.

Dit is een klassiek voorbeeld van een onbedoeld gevolg van de smartphone. Het speciale, op zichzelf staande apparaat zoals Google Glass, Oculus Rift en Microsoft HoloLens mist misschien het doel door geen gebruik te maken van de technologie die vrij beschikbaar is.

Iedereen op deze markt voor deze producten heeft al een telefoon en een tablet boordevol technologie, waaronder een fantastisch scherm. Waarom het wiel opnieuw uitvinden?

Het volgende grote ding: augmented reality | john c. Dvorak