Video: 🎵Luigi's Lament 🎵 (November 2024)
Ik heb nooit de eerste Luigi's Mansion gespeeld, dus ik wist niet wat ik kon verwachten buiten het uitgangspunt van het vervolg, Luigi's Mansion: Dark Moon. In deze $ 39, 99 (directe) Nintendo 3DS-game speel je de onderdrukte broer van Mario die op verzoek van een professor met een babyhoofdje spoken in verlaten spookhuizen moet opzuigen. Ik ben er vrij zeker van dat die beschrijving juist is en niet het resultaat van teveel Mountain Dew drinken en urenlang naar een brilvrij 3D-scherm staren. Ongeacht wat ik had verwacht, is Dark Moon een vermakelijk, licht avonturenspel dat Luigi iets te doen geeft, zelfs als dat iets niet in de buurt komt van uit de schaduw van zijn broer kruipen.
Veel herenhuis
In plaats van één landhuis, moet Luigi er meerdere verkennen om zich te ontdoen van de geesten die agressief zijn geworden omdat de kristallen donkere maan op mysterieuze wijze werd vernietigd. Dit betekent het spelen van verschillende fasen die plaatsvinden in verschillende delen van elk landhuis (met royale overlapping en wat backtracking) om puzzels op te lossen, vervolgens culminerend in een baasgevecht om een stuk van de donkere maan te krijgen en het huis volledig schoon te maken. De reguliere fasen omvatten het verkennen van steeds grotere delen van het landhuis, het ontgrendelen van nieuwe gebieden door nieuwe items te krijgen of het oplossen van bepaalde puzzels, zoals het inschakelen van generators.
Luigi heeft niet de springbewegingen van Mario, maar dankzij de Poltergust 5000 heeft hij voldoende gereedschap tot zijn beschikking. Hij kan het vacuüm gebruiken om spoken op te zuigen of obstakels weg te trekken, en aangesloten bollen kunnen spoken verdoven, schakelaars activeren en onzichtbare dingen doen verschijnen. Deze tools spelen meer een rol bij het oplossen van puzzels dan bij het bestrijden van spoken, met elke kamer vol bladen die kunnen worden weggezogen, onzichtbare objecten die kunnen verschijnen en deuren die kunnen worden geopend.
In één gebied moest ik een generator starten door mijn licht op vier schakelaars tegelijkertijd te laten knipperen, maar twee zouden alleen verschijnen als ik op één paneel stond, en twee andere alleen als ik op een ander stond. Ik gebruikte mijn stofzuiger om een emmer op te pakken en met slijm te vullen en vervolgens op het paneel te zetten zodat ik alle schakelaars kon laten verschijnen. In een ander gebied moest ik elastische goep gebruiken die in mijn vacuüm vast kwam te zitten om als een ballon te werken om me naar de volgende verdieping te laten zweven.
Geest busting
Naast het oplossen van puzzels, bestrijdt Luigi spoken. Het gevecht is niet zo leuk als het oplossen van puzzels, meestal gericht op het voorbij komen van de verdediging van geesten door te wachten tot ze de verschillende objecten die ze gebruiken om zichzelf te beschermen slaan of wegzuigen, ze vervolgens in het vacuüm worstelen door terugtrekken en geladen aanvallen gebruiken om ze voldoende te verzwakken om ze uiteindelijk te vangen. Dit is van toepassing op bijna elke vijand, en hoewel ze er iets anders uitzien en zich gedragen (groene geesten gebruiken rommel om zichzelf tegen het licht te beschermen, grote rode geesten komen recht op je af met vuisten, blauwe geesten verbergen zich in objecten om je te vermijden) de werkelijke geest- jagen voelt allemaal erg op elkaar.
De verkenning is belangrijk om geld te vinden en om verder te komen in het spel. Je verzamelt munten, dollars en goudstaven die door elk landhuis verborgen zijn, en je kunt ze gebruiken om upgrades voor het vacuüm te krijgen, die automatisch verschijnen wanneer je een bepaald bedrag verzamelt. Ze kunnen het vacuüm krachtiger maken bij het bestrijden van geesten of anderszins nuttiger zonder van vitaal belang te zijn voor het spel (de eigenlijke onderdelen die puzzels oplossen worden ontgrendeld door het spel zelf te spelen). Geld kan overal worden verborgen, en alleen door het licht van de onzichtbaarheidsdetector op alles te laten reageren, te flitsen en te laten schijnen, kunt u alles vinden. Grote caches zijn geld dat bijzonder zorgvuldig is verborgen, zoals achter muren die alleen toegankelijk zijn door los behang weg te zuigen om gaten bloot te leggen, of door te zoeken naar sleutels voor afgesloten gebieden en omwegen te maken rond je hoofddoel.
Multiplayer-modi
Dark Moon biedt een verrassend leuk multiplayer-aspect in de Scarescraper, een willekeurig gegenereerde reeks van verdiepingen die één tot vier Luigis aankan via lokale of online multiplayer. Elke verdieping heeft een aantal kamers met verschillende objecten om mee te communiceren, spoken om te vinden en obstakels om voorbij te komen, en afhankelijk van de modus die je speelt, moet je misschien op elke geest op het niveau jagen, er zo snel doorheen rennen als mogelijk, of vind onzichtbare spookpuppy's. Het heeft niet de grote, bewerkte set-stuk puzzels zoals in de hoofdmissie, maar het willekeurige element voegt een laag opnieuw speelbaarheid toe aan het spel en maakt multiplayer aantrekkelijk.
Luigi's Mansion: Dark Moon is een vermakelijk avonturenspel en een langverwacht vervolg op een spel waarvan weinigen dachten dat het een vervolg zou zien. Het is niet erg diep, maar de puzzels, actie en multiplayer-modi laten het voelen als een waardevol pakket voor elke 3DS-eigenaar die op zoek is naar iets anders.