Huis Meningen Ondergang van stille heuvels bewijst dat gamen een conserveringscrisis heeft | timothy torres

Ondergang van stille heuvels bewijst dat gamen een conserveringscrisis heeft | timothy torres

Video: The Scariest Game Of All Time - "Silent Hills P.T." (November 2024)

Video: The Scariest Game Of All Time - "Silent Hills P.T." (November 2024)
Anonim

Om een ​​spookachtige regel uit Konami's klassieke Silent Hill 2 te parafraseren, was hier een spel. Het is nu weg. Die wedstrijd was PT

Konami heeft niet alleen PT, de "speelbare teaser" voor Silent Hills, vorige maand uit de online winkel van PlayStation 4 verwijderd, maar de Japanse uitgever heeft de game ronduit van de servers van Sony gewist. Dus als je het spel verwijdert om ruimte te maken voor meer digitale goederen op je PS4, kun je het nooit meer terugkrijgen. Niemand kan het ooit opnieuw downloaden. Konami heeft een kunstwerk digitaal vermoord.

Dit is een enorme schande, want hoewel het een uitgebreide advertentie was voor Silent Hills, was PT een van de beste games van 2014 en een van de beste dingen die in jaren uit Konami kwamen. Maar Silent Hills, dat was ingesteld om de markante horrorserie nieuw leven in te blazen, is nu dood, een slachtoffer van de ruzie tussen Konami en zijn gouden jongen van 30 jaar, Hideo Kojima (foto).

Kojima, vooral bekend als de maker van Metal Gear Solid, ging aan de slag met filmmaker Guillermo del Toro, Walking Dead- ster Norman Reedus, en het gerucht gaat dat, de mangakunstenaar Junji Ito. Maar nu, dankzij Konami die kennelijk weg is van videogames om zich te concentreren op gokken en kuuroorden, zullen we nooit ontdekken wat dat team van artiesten had kunnen toveren.

Het is tragisch dat een van de grote makers van videogames van de afgelopen drie decennia fans de rug toekeert en hen frustreert door hun favoriete franchises en goede wil daarbij te doden. Maar het plotselinge verdwijnen van PT is hier het grote probleem en benadrukt de groeiende conserveringscrisis van de industrie. Digitale distributie heeft, zoals Konami heeft aangetoond, een schaduwzijde: een bedrijf kan een game op elk moment en om welke reden dan ook offline rukken.

Konami staat hier nauwelijks alleen. EA heeft onlangs aangekondigd dat het "ondersteuning afrondt" voor vier gratis te spelen, volledig digitale pc-titels - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World en FIFA World - omdat ze "niet zo populair" zijn. Misschien als die spellen fysieke kopieën hadden, zou hun verwijdering niet zo veel prikken - je zou ze tenminste nog steeds offline kunnen spelen. Maar zelfs als dat het geval zou zijn, nemen maar weinig bedrijven maatregelen om ervoor te zorgen dat de games van vandaag over jaren kunnen worden gespeeld. Games doen zich al een tijdje voor als films (tot onze grote ergernis), maar het moet de betere kwaliteiten van Hollywood, zoals zelfoverleving en respect en geschiedenis van de geschiedenis, nog niet erven.

Tuimelen naar beneden, tuimelen naar beneden...

Het medium zelf is een groot deel van het probleem. Voor het grootste deel genieten films van de luxe van lineariteit. Ze zijn opgenomen op film of digitaal en het is eenvoudig om ze over te dragen naar meerdere formaten zoals dvd, Blu-ray of digitale bestanden. Videogames daarentegen waren een puinhoop van verschillende, incompatibele formaten met tonnen verschillende soorten cartridges, cd-roms, GD-roms en UMD's verspreid over generaties van verschillende machines. Het is de nachtmerrie van een natuurbeschermer (en verzamelaar). Tot overmaat van ramp zijn games en componenten die alleen online zijn van nature vluchtig.

Naarmate games online verder gaan, gecompliceerd door seizoenspassen, stukje bij beetje DLC en draconische DRM, wordt het moeilijker, zo niet onmogelijk, om ze later opnieuw te spelen. Over vijftien (of zelfs vijf) jaar kun je Bloodborne opnieuw bezoeken, wat afhankelijk is van online servers voor sociale functies zoals multiplayer en waarschuwingsberichten achterlaten voor gebruikers? Hoe zit het met Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? Of een MMO? Wat gaat er gebeuren met al die DLC die je alleen in online winkels kunt kopen? Al die kostuums voor Street Fighter IV en extra missies voor Fire Emblem: Awakening? En hoe zit het met patches? Zullen er nog overlevende fysieke exemplaren van de rampzalige Halo: Master Chief Collection werken over zes of tien jaar zonder de (vermoedelijk) spelherstellende patches van 343 Industries? Hoe zit het met Mortal Kombat X? Hoe zit het met je 200-game Steam-bibliotheek?

Het helpt niet dat bedrijven de gewoonte hebben om ook de originele code te verliezen, zoals Konami deed met Silent Hill 2 en Silent Hill 3, of Square met Kingdom Hearts. Licenties verlopen ook. Nintendo 64-klassieker GoldenEye zal waarschijnlijk nooit op de Virtual Console van de Wii U verschijnen omdat de rechten van James Bond een moeras zijn. En Sega liet de Ferrari-licentie verlopen, zodat OutRun 2 (hierboven), OutRun 2006 en OutRun Online Arcade - drie versies van een van de beste racegames aller tijden - vastlopen. Het helpt ook niet dat veel ontwikkelaars de winkel hebben gesloten of zijn geabsorbeerd door andere bedrijven, waardoor heruitgaven bijna onmogelijk zijn. Konami bezit de volledige bibliotheek van Hudson Soft - Adventure Island, Bomberman, Bonk - maar aangezien Konami nu alleen om Metal Gear en voetbalwedstrijden geeft (als het überhaupt om games geeft nadat Metal Gear Solid V in september uitkomt) is de kans groot dat we ' Ik zal die spellen nooit meer zien.

Toegewijde Cyberpunks

In het ideale geval als videogames als kunst moeten worden beschouwd, zoals veel andere, zouden ze als zodanig moeten worden behandeld. Dat omvat het bewaren ervan voor toekomstige generaties. Er is een oplossing voor dit alles - hacking en emulatie. Maar vorige maand meldde de Electronic Frontier Foundation (een non-profitgroep voor digitale rechten) dat de Electronic Software Association (een grote, regerende groep videogamepublicanten) het behoud en onderhoud van inactieve services zoals dode MMO's en online games als piraterij, dus illegaal.

Het is niet verwonderlijk dat er een grote kloof is in waarden tussen de mensen die van games houden en de vijandige bedrijven die ze maken. Maar zonder een "legitieme" methode om games op te slaan, is er geen ander verhaal dan dat toegewijde cyberpunks het hoofd bieden aan een industrie die haar eigen geschiedenis wil weggooien.

De Tecmo Bowl-community is een goed voorbeeld van fans die het heft in eigen handen nemen. De pc-versies van Halo en Halo 2 worden ook in leven gehouden via privéservers. Originele Metal Gear Online van Konami (dat deel uitmaakte van Metal Gear Solid 3: Subsistence) en Resident Evil: Outbreak van Capcom overleven dankzij PlayStation 2-emulators en door spelers gemaakte servers. En Phantasy Star Online, een van de eerste online console-RPG's, leeft op pc en Dreamcast dankzij door fans gerunde forums en servers. Interessant is dat de Tamagotchi-achtige VMU-accessoire van Dreamcast, een stuk hardware, nog steeds kan worden gespeeld via emulator.

Voor wat het waard is, proberen sommige bedrijven klassiekers beschikbaar te houden. HD-remasters, voor al het luchtafweergeschut dat ze krijgen, verlengen de levensduur van gevierde games zoals Resident Evil en Final Fantasy X. Sega's samenwerking met ontwikkelaar M2 heeft een aantal voorbeeldige updates voor edelstenen zoals After Burner, de originele OutRun en Sonic the Hedgehog opgeleverd. in 3D voor Nintendo 3DS. En Capcom heeft onlangs The Misadventures van Tron Bonne opnieuw uitgebracht, een verloren gewaande relikwie dat voor honderden dollars op eBay, voor zes dollar op het PlayStation Network gaat. Dat komt het dichtst in de buurt van een grote overwinning voor Mega Man Legends-fans die ongelukkig zijn sinds de PT-achtige annulering van Mega Man Legends 3 vier jaar geleden.

Magie van het digitale tijdperk

Films en tv-shows ondergaan een distributierevolutie en dat kan helpen ophelderen hoe we games langs de lijn zullen spelen. Je hebt vanaf veel verschillende plaatsen via veel verschillende apparaten toegang tot streamingdiensten zoals Netflix. Bekijk wat Sony nu doet met de PlayStation Now-service, waarmee PS1-, PS2- en PS3-software kan worden gestreamd op verschillende apparaten, en wat OnLive enkele jaren geleden probeerde te doen. Toegang hebben tot een spel en het kunnen spelen op alles wat je bezit zal waarschijnlijk vroeg of laat gebeuren. Dat kan een nieuwe standaard zijn en een belangrijke stap in de goede richting om games in leven te houden nadat bedrijven er niet langer het meeste geld aan kunnen verdienen.

Idealiter zien we in de toekomst meer vooruitstrevende pogingen zoals PlayStation Now van andere grote bedrijven. Hopelijk kunnen gamesarchivarissen ook juridische bescherming krijgen om te doen wat ze doen, bij voorkeur terwijl ze een digitale catastrofe vermijden die lijkt op die aan het einde van Metal Gear Solid 2. In het vervolg van Hideo Kojima van 2001 probeerden de schurken digitale te besturen en te censureren informatie om de maatschappij te domineren. Met de verwijdering van PT en het wissen van Kojima's naam uit de komende Metal Gear Solid V, is Konami een echte slechterik geworden, ongevoelig voor zijn eigen makers en de belangrijke oorzaak van cultureel behoud.

Tijdens de ontknoping van MGS2 pontificeert Solid Snake de waarde van het doorgeven van de fakkel: "De toekomst opbouwen en het verleden levend houden zijn een en hetzelfde." Kojima was al in 2001 bezig met iets.

Ondergang van stille heuvels bewijst dat gamen een conserveringscrisis heeft | timothy torres