Huis beoordelingen Dappere standaardbeoordeling (voor Nintendo 3DS) en beoordeling

Dappere standaardbeoordeling (voor Nintendo 3DS) en beoordeling

Video: Nintendo 3DS Longplay [019] Bravely Default (part 1 of 6) (November 2024)

Video: Nintendo 3DS Longplay [019] Bravely Default (part 1 of 6) (November 2024)
Anonim

Naast de standaard ervaringspunten om je personages naar een hoger niveau te tillen, verhoogt elk personage elke taak afzonderlijk met taakpunten, die vergelijkbaar zijn met AP in Final Fantasy V. Als personages een hoger niveau bereiken, ontgrendelen ze nieuwe vaardigheden en ondersteunende vaardigheden. Elk personage kan maar één actieve taak hebben, maar je kunt een back-up taakvaardigheden instellen en bepaalde ondersteunende vaardigheden uit andere taken toewijzen. Ik ontdekte dat de Red Mage-baan een zeer handige vaardigheid had die een extra beweging geeft wanneer je personage een aanval ontwijkt, en de Ninja-klasse had bewegingen die automatisch fysieke aanvallen en automatisch tegenaanval ontweken, en het combineren ervan maakte mijn schurkenfiguur ongelooflijk nuttig. De beperking van twee functies voor werkvaardigheden en het kleine aantal punten om ondersteunende vaardigheden toe te wijzen, voelde soms verstikkend, maar ik was nog steeds vrij om mijn partij op te voeden zoals ik wilde.

Dapper en standaard

Combat maakt gebruik van het Brave Points-systeem om een ​​nieuwe laag strategie toe te voegen aan ouderwetse turn-based gevechten. Elk personage krijgt elke beurt een Brave Point, en het uitvoeren van de meeste acties verbruikt dat punt. Naast het aanvallen en gebruiken van vaardigheden en items, kunnen je personages Standaard of Dapper zijn, en dat is waar dingen interessant worden.

Standaard is een defensief commando dat kan beschermen tegen krachtige aanvallen zonder een Brave Point te consumeren, waardoor je het kunt opslaan voor de volgende beurt. Brave gebruikt een Brave Point om je personage een extra actie te geven die verandert. Je kunt maximaal drie keer trotseren, waardoor je in totaal vier acties achter elkaar uitvoert. Je kunt meer dappere punten gebruiken dan je personage, waardoor hij of zij tot -3 dappere punten krijgt. Dat personage kan dan niet bewegen totdat zijn Brave Points 0 of hoger zijn. Als je er zeker van bent dat je snel een gevecht kunt winnen, kun je aan het begin van de beurt negatieve Brave Points gebruiken en 16 aanvallen via je vier personages spammen. Als dat niet werkt, heeft de vijand drie beurten om je zo vaak aan te vallen als ze willen. Als alternatief kun je standaard door drie beurten gaan en een massieve meerdelige aanval ontketenen en nog steeds in staat zijn om de volgende beurt te verplaatsen, maar je hebt te maken met de vijand die je partij aanvalt (beschermd door hogere verdediging). Naast jongleren met banen en vaardigheden, is het Brave Points-systeem de sleutel tot winnen. Verschillende personages in balans brengen, zodat je met de ene snel kunt aanvallen en ze vervolgens met de andere kunt beschermen of genezen, want hun Brave Points herstellen is een belangrijke tactiek om te leren.

De formule aanpassen

Terwijl Bravely Default voldoet aan de ouderwetse JRPG-verwachtingen (bespaar punten vertegenwoordigd door een Mysterious Traveller die je items verkoopt, healing in herbergen, willekeurige ontmoetingen), biedt het voldoende opties die je naar wens kunt gebruiken. In het Moeilijkheidsmenu kun je instellen of vijanden moeilijker of eenvoudiger zijn dan normaal, en je kunt willekeurige ontmoetingspercentages wijzigen in maximaal twee of minder. Je kunt je personages ook instellen op Auto in gevechten, waar ze het laatste patroon van acties uitvoeren die je hebt ingevoerd in plaats van alleen blindelings aan te vallen. Het Moeilijkheidsmenu kan gemakkelijk worden misbruikt, maar ervaren JRPG-spelers zullen het gemak waarderen om het "winnende patroon" voor monsters in een gebied te kunnen achterhalen, het ontmoetingspercentage op te voeren en banen moeiteloos naar een hoger niveau te tillen. Boss gevechten zijn hoe dan ook verplicht, en als je alle willekeurige ontmoetingen vermijdt, ben je niet voorbereid op de bazen. Je kunt gevechtsanimaties zelfs tijdens de vlucht versnellen door in de strijd links of rechts te tikken, waardoor conventionele JRPG-verveling verder wordt verlicht. Voeg een bedieningsschema toe waarmee u de meeste acties met één hand kunt uitvoeren (analoge pad verplaatst het feest, richtingpad navigeert door menu's en bevestigt / annuleert, L-knop fungeert als A-knop voor interactie met dingen), en je hebt een old-school RPG dat alles in het werk stelt om plezierig te zijn, ondanks de structurele tekortkomingen van het genre.

Multiplayer-functies

Multiplayer speelt een optioneel maar intrigerend deel van Bravely Default. Je kunt online en lokaal vrienden maken en ze in het spel registreren. Je kunt dan een beweging die je in de strijd uitvoert naar je vrienden sturen, zodat ze die actie als een eenmalige oproep kunnen gebruiken, en je kunt de bewegingen van je vrienden op dezelfde manier gebruiken. Je kunt personages ook verbeteren met Abilink, dat feestleden vergroot met de aangeleerde vaardigheden van feestjes van vrienden. Beide functies zijn nuttig, maar niet bijzonder kapot of misbruiker dan vrienden op veel hogere niveaus in te slaan dan jij om bazen snel te doden met hun aanvallen.

De game gebruikt ook de 3DS 'StreetPass om een ​​Facebook-game-achtige sub-game voor dorpsbouw uit te voeren. Je moet het dorp Norende herbouwen door dorpelingen te verzamelen door vrienden online of via StreetPass te taggen. Hoe meer dorpelingen je hebt, hoe meer je kunt gebruiken om winkels te bouwen en te upgraden. Deze winkels bevatten conventionele items, wapens en pantser die je kunt kopen via de mysterieuze avonturier, samen met op wapens gebaseerde speciale aanvallen die je kunt ontgrendelen en vervolgens aanpassen met verschillende effecten. Het grootste deel van het dorpsgebouw is gericht op het ontgrendelen van speciale aanvallen en onderdelen voor hen, maar de reguliere items die je kunt ontgrendelen, zijn ongelooflijk beschikbaar wanneer je diep in kerkers bent en alleen de avonturier hebt om mee te praten. Zijn aanwezigheid en de items die je kunt ontgrendelen en kopen bij hem compenseren het volkomen gebrek aan tentachtige items om je feest op te frissen wanneer je ver van een herberg bent.

Gevolgtrekking

Het RPG-genre is veranderd en Bravely Default herkent dat. Het is niet de meest epische, indrukwekkende of gecompliceerde RPG-ervaring, maar het scherpt en past de structuren en beperkingen van het turn-based JRPG-genre uit de jaren 90 aan om de meest nostalgisch verfrissende old-school game-ervaring te bieden die ik in jaren heb gezien. Het voelt als de moderne handheld-remake van een geliefde maar obscure Super Nintendo of PlayStation RPG. Het probeert niet de dramatische hoogten van Final Fantasy 6 of 7 te bereiken en is in plaats daarvan gericht op het aanbieden van een puur plezierige heropleving van wat Final Fantasy 5 zo leuk maakte. Het is elke (pre-FFX) Final Fantasy-game omdat het geen Final Fantasy-game is en daarom een ​​must-play voor alle fans van het genre.

Dappere standaardbeoordeling (voor Nintendo 3DS) en beoordeling