Video: What is NVIDIA Reflex (November 2024)
Nvidia kondigde vorige week zijn eerste high-end grafische chips aan op basis van zijn nieuwe Maxwell-architectuur, en wat mij het meest interesseerde was wat deel uitmaakte van de aankondiging.
Nvidia had eerder de Maxwell-architectuur aangekondigd in sommige midrange-chips, als een vervolg op de Kepler-architectuur die de meeste grafische chips de afgelopen twee jaar hebben gebruikt. Maar vorige week introduceerde het bedrijf een grotere versie van de chip zelf - de GM204 - in twee nieuwe grafische kaarten, de high-end GTX 980 en GTX 970.
Wat deze chips anders maakt, is een combinatie van nieuwe functies en een veel betere energie-efficiëntie. Nieuwe functies zijn onder meer Voxel Global Illumination (VXGI), een andere benadering van verlichting die volgens Nvidia kan resulteren in meer realistische verlichting die in realtime wordt berekend, en een functie genaamd Dynamic Super Resolution, waarbij een game met een hogere resolutie wordt uitgevoerd, zoals als 2.560 bij 1.440 of 4K en vervolgens opnieuw schalen of "downsamplen" naar de oorspronkelijke resolutie van de monitor, zoals 1080p, om de beelden er scherper uit te laten zien.
Maar wat echt opvalt, zijn de stroomvereisten. Nvidia beweert dat nieuwe boards, die een TDP van 165 watt hebben, tweemaal de prestaties / watt leveren als de vorige generatie. (Nvidia zei dat de huidige 680 boards 3 teraflops leveren op 195 watt; de vorige high-end 780 boards leveren 4 teraflops op 250 watt; en de nieuwe 980 levert 5 teraflops op 165 watt.)
De high-end versie, de 980, heeft 2048 van wat Nvidia "CUDA-cores" (grafische basismotoren) noemt met 4 GB GDDR5-geheugen met een basisklok van 1126 MHz en een boostsnelheid van 1216 MHz. De iets lagere 970 heeft 1664 cores met een basisklok van 1050 MHz en een boostsnelheid van 1178 MHz, waarvan Nvidia zegt dat het 4 teraflops aan prestaties levert.
In de echte wereld tonen de meeste benchmarks aan dat de 980 de oudere Nvidia-producten en AMD's Radeon R9 290 en 290X in de meeste tests verslaat, maar niet met een enorme marge (en in sommige gevallen doen de AMD-boards het beter - het doet echt afhankelijk van het spel en de resolutie). ExtremeTech zegt dat het "alle uitdagers verplettert" en Anandtech zegt "de kroon blijft veilig in handen van Nvidia." Maar hoewel hij erkent dat de chip beter presteert dan de oudere chips, concludeert PCMag dat "de prestaties van de GTX 980 een beetje teleurstellend zijn."
Voor mij, als je rekening houdt met het verminderde stroomverbruik, ben ik eigenlijk behoorlijk onder de indruk, vooral gezien het feit dat de GM204-chip die de GTX 980 en 970 aandrijft, is vervaardigd volgens hetzelfde 28nm TSMC-proces als de chips die Nvidia en AMD zijn geweest verkopen voor de afgelopen twee jaar, in plaats van een krimp tot 20 nm. En merk op dat, hoewel de GM204 een grote chip is - met 5, 2 miljard transistoren en een matrijsgrootte van 398 mm 2, de vorige top-matrijs - de GK110 die in de GTX 780 wordt gebruikt - 7, 1 miljard transistoren had en een matrijs van ongeveer 550 mm 2.
Bij een normale cadans hadden we inmiddels 20 nm grafische chips verwacht, maar de kosten en stroomlekkage van het 20 nm-proces lijkt dergelijke chips te hebben vertraagd. AMD en Nvidia hebben het niet gezegd, maar we kunnen volgend jaar 20nm chips zien. Aan de andere kant zou het niet zo verrassend zijn als ze dat knooppunt helemaal overslaan en wachten tot het 16nm-proces van TSMC klaar is - waarschijnlijk 2016 voor grafische chips - op welk punt we een andere verandering in de architectuur verwachten.
Dus wat we zien met de GTX 980 lijkt een significante verbetering te zijn in de daadwerkelijke chiparchitectuur, terwijl het op hetzelfde proces draait, waardoor de prestaties toenemen en vooral de prestaties per watt. Wanneer de procesverbeteringen weer in beeld komen, zou ik nog een sprong vooruit verwachten.