Huis Meningen De moordenaar-app van Virtual reality: verhalen vertellen?

De moordenaar-app van Virtual reality: verhalen vertellen?

Video: Funniest VR Moments of 2019 (November 2024)

Video: Funniest VR Moments of 2019 (November 2024)
Anonim

Ik bracht het grootste deel van de vorige week in New Orleans door, genietend van het eten en leer over veelbelovende startups op de Collision Conference.

Ik praat graag met jonge ondernemers bij Collision; ze komen van over de hele wereld om hun startups te pitchen en opgemerkt te worden. Ik zag meer dan 100 nieuwe bedrijven die alles lieten zien, van reis-apps tot nieuwe sociale netwerken en tal van anderen die zich bezighouden met gezondheid, onderwijs, regionale oplossingen en financiën. Elke start-up kreeg een paar minuten om hun idee te verkopen op een "Pitch" -podium en een kleine kiosk in het demo-gebied voor demo's en langere gesprekken.

Zoals je je kunt voorstellen, was virtual reality dit jaar een hot topic. Maar één sessie viel echt op: VR als een nieuw platform voor storytelling. Het panel omvatte twee Samsung-executives, David Eun van het Global Innovation Center en Marc Mathieu van Samsung Electronics America, en Jacques Methe van Cirque du Soleil Media.

VR 'bedenkt een nieuwe manier om een ​​verhaal te vertellen', zei Methe, wijzend op de 360-graden Kurios VR-app van Cirque du Soleil in de Oculus Store. "Ze plaatsen de 360-gradencamera in het midden van de voorstelling en mensen komen naar boven en zeggen hallo, waardoor je midden in de actie staat."

Kurios was een van de eerste VR-video's die ik zag waardoor ik me realiseerde hoe VR ooit een revolutie teweeg zou brengen in alle vormen van entertainment. Als u een Samsung Gear VR-headset en een Samsung Galaxy S5 of hoger hebt, raad ik u aan de app te downloaden om zelf te kijken hoe dit de vertelkunst binnen de entertainmentindustrie zou kunnen veranderen.

Mathieu van Samsung zei dat holbewoners verhalen vertelden via grottekeningen, een medium dat uiteindelijk verhuisde naar lijsten in schilderijen en foto's, waar het eeuwenlang is gebleven. Zelfs vandaag wordt HD-video binnen een frame weergegeven op tv's, pc's, tablets en smartphones. Volgens Matheiu breekt 360-graden VR ons uit dat kader.

"Dit komt misschien het dichtst in de buurt van teleportatie die we ooit in ons leven zullen hebben", betoogde hij, en ik ben het daar min of meer mee eens. De echt goede VR-apps plaatsen je in het midden van het verhaal.

Eun was het ermee eens dat professionele verhalen zoals de inhoud van Cirque du Soleil groot zullen zijn, maar hij voegde eraan toe dat de grootste makers van inhoud misschien wel gemiddelde consumenten zijn. Hij drong er bij de aanwezigen op aan om de eerste stappen van een kind op een 360-graden videocamera vast te leggen en een goede set VR-brillen te gebruiken om op elk gewenst moment terug te gaan en het moment opnieuw te beleven.

Je kunt je voorstellen dat je een 360-graden VR-camera op tafel legt op het verjaardagsfeestje van een kind of het huwelijk van een vriend om de ervaring te delen met mensen die niet aanwezig zijn. Daartoe heeft Samsung in februari een 360-gradencamera geïntroduceerd, die naar verwachting een belangrijk hulpmiddel voor het maken van inhoud is voor consumenten en semi-professionals.

Ons VR-onderzoek bij Creative Strategies toont aan dat door gebruikers gemaakte inhoud een belangrijke katalysator zal zijn om consumenten VR te laten ondersteunen. Maar wat tot op heden niet duidelijk is, is welk type VR-headsets of platforms consumenten zullen gebruiken. De Oculus Rift en HTC Vive zijn momenteel te duur om serieuze interesse van consumenten te werven die verder gaan dan high-end gamers. Maar de Gear VR en Google Cardboard-headsets zijn van te lage kwaliteit om echt brede acceptatie te genereren, hoewel Eun zei dat er tot nu toe meer dan 1 miljoen Gear VR's moeten worden verkocht.

Het goede nieuws is dat de industrie snel beweegt om hoogwaardige VR-headsets te creëren die de bank niet breken. Volgende week zal ik rapporteren over wat de Chinezen doen om top-of-the-line headsets te maken tegen goedkopere prijzen, op basis van een recente reis die ik heb gemaakt om in te checken bij leveranciers. Maar na het luisteren naar de mensen op dit VR-paneel bij Collision, ben ik ervan overtuigd dat storytelling op zijn minst een van de moordende apps kan zijn die VR-acceptatie in de toekomst zal stimuleren.

De moordenaar-app van Virtual reality: verhalen vertellen?