Huis Vooruit denken Perceptueel computergebruik: uw volgende gebruikersinterface

Perceptueel computergebruik: uw volgende gebruikersinterface

Video: Perception of Visual Space by Colin Blakemore (November 2024)

Video: Perception of Visual Space by Colin Blakemore (November 2024)
Anonim

Toetsenborden en muizen zijn geweldig wanneer u een rapport typt of gegevens in een spreadsheet invoert, maar toepassingen van de volgende generatie worden veel vaker bestuurd door spraak- of gebaarinvoer. We hebben dit tot op zekere hoogte al gezien met spraakherkenning in applicaties zoals Apple's Siri en Google Now, en met gebaarherkenning in producten zoals Microsoft's Kinect en een combinatie van beide in de komende Xbox One.

Waar we tot nu toe niet veel van hebben gezien, is met uw standaard pc-toepassingen. Microsoft biedt Kinect voor Windows en een SDK, maar we hebben het echt nog niet uitgebreid gebruikt. Leap Motion laat binnenkort een camera met applicaties zien. Nu probeert Intel deze markt aan te moedigen door ontwikkelaars een gratis Perceptual Computing SDK 2013 aan te bieden en door een $ 149 Perceptual Computing Kit te verkopen die een Creative Interactive Gesture Camera combineert met de SDK. Ik heb de laatste tijd een beetje met de kit gespeeld en hoewel het nog steeds duidelijk is ontworpen voor ontwikkelaars in plaats van eindgebruikers, is het zeker intrigerend.

Intel's Perceptual Computing Kit

In deze kit, die vorig jaar werd aangekondigd op het Intel Developers Forum, combineert de camera een traditionele 2D-camera met een IR-sensor om dieptetracking mogelijk te maken. De SDK omvat spraakherkenning, gezichtsherkenning, diepte-tracking van dichtbij en augmented reality, en ontwikkelaars moeten gebruiksmodi kunnen combineren. In de praktijk zijn bijna alle voorbeeldtoepassingen die bij de set worden geleverd echter gericht op patroon- en dieptetracking, in wezen afhankelijk van hand- en lichaamsbewegingen om ze te besturen.

Ik heb de kit en verschillende voorbeeldtoepassingen geprobeerd en een aantal dingen leek goed te werken. Deze omvatten voorgeprogrammeerde handgebaren in een aantal toepassingen, waaronder enkele complexe in een spel genaamd Kung Pow Kevin door Fingertapps, waarbij een patroon van dergelijke gebaren wordt gevolgd. Een aantal voorbeeldtoepassingen bleek echter een beetje frustrerend te gebruiken, hetzij omdat ze de gebaren niet herkenden, of omdat ze veel handbewegingen nodig hadden om iets te doen dat je veel gemakkelijker met een muis had kunnen doen. (Nog geen van dezelfde applicaties gebruiken spraak, wat in sommige situaties een goed alternatief kan zijn.)

Het zonnestelsel van SoftKinectic is een mooi voorbeeld van een interface om door de planeten te bewegen, hoewel het relatief weinig inhoud heeft. De Ballista-game van hetzelfde bedrijf lijkt een op neef gerichte nicht van Angry Birds, maar het duurde een tijdje om aan de gebaren te wennen. Naked Sky's A Million Minions was een interessant interactief spel voor kinderen, maar ik vond het soms moeilijk om de juiste gebaren te maken. Nogmaals, geen van deze zijn bedoeld als eindproducten, dus wat interessanter is, zijn de concepten.

Tijdens het testen merkte ik dat hoewel handgebaren cool zijn, ze herhaaldelijk gebruiken om dingen te doen die je op andere manieren zou kunnen doen, een beetje vermoeiend kan zijn. Bovendien neemt het relatief kleine bereik van de camera de meeste beweging niet op na ongeveer een meter. Dat zou prima zijn voor een productiviteits-app, maar lijkt niet zo geschikt voor gaming- of fitness-apps, omdat bewegingsdetectie op de Kinect is gebruikt.

Uiteraard is dit een work in progress. Intel voert een Perceptual Computing Challenge uit om ontwikkelaars ertoe te brengen dingen te proberen te maken met behulp van de SDK, en sommige winnaars hebben spraakherkenning en augmented reality toegevoegd - twee dingen die onze ervaring met het apparaat zouden kunnen hebben verbeterd.

Intel heeft vorige week op Computex aangekondigd dat de Creative Senz3D-camera in het derde kwartaal beschikbaar zal zijn, samen met een gratis Perceptual Pack voor Portal 2 waarmee gebruikers de populaire game met gebaren kunnen besturen. Het zei ook dat het werkt aan zijn eigen 3D-cameratechnologie, gericht op Ultrabooks voor eind 2014. Bovendien kondigde Intel aan dat het een fonds van $ 100 miljoen creëert om te investeren in perceptueel computergebruik. Er wordt gezegd dat Lenovo en Dell met de Intel-camera werken, terwijl HP onlangs een deal met Leap Motion heeft aangekondigd.

Alternatieven voor Microsoft en Leap Motion

De Perceptual Computing Kit kost $ 149, maar is echt gericht op ontwikkelaars, niet op eindgebruikers. (Creative moet de definitieve prijs voor de consumentenversie van de Senz3D nog bekendmaken). Ik zou zeggen dat hetzelfde geldt voor Kinect voor Windows, dat een catalogusprijs van $ 250 heeft. Merk op dat in vergelijking met de Creative-camera, die een relatief klein dieptebereik biedt, de huidige Kinect een iets betere camera (1280 bij 960) en een groter bereik (tot ongeveer 10 voet) heeft. Microsoft heeft onlangs zijn plannen aangekondigd voor een nieuwe versie van Kinect voor Windows voor volgend jaar. Dit is waarschijnlijk vergelijkbaar met de onlangs aangekondigde Kinect 2 voor Xbox One, die een 1080p kleurencamera en een uitgebreid gezichtsveld heeft.

Voor een meer consumentenproduct is de Leap Motion-controller, geprijsd op $ 79, 99, gericht op het volgen van de diepte op korte afstand, maar nog steeds behoorlijk fascinerend. Leap belooft een nieuwe hub voor controller-gebaseerde applicaties genaamd Airspace, die volgende maand uitkomt. Interessanter is dat HP een overeenkomst heeft aangekondigd om de Leap Motion-controller later dit jaar met verschillende van zijn pc's op te nemen. Het lijkt een goedkope manier voor consumenten om de technologie uit te proberen.

Voorlopig lijkt het grote gebruik van bewegingsdetectie voor games te zijn - andere toepassingen zijn een beetje vlekkerig. Maar Intel, Microsoft en Leap Motion lijken er allemaal van overtuigd te zijn dat dit soort interface verschillende applicaties kan verbeteren en het potentieel is er zeker. Het lijkt mij dat om te werken de ideale interface van de toekomst spraakherkenning, gezichtsherkenning, gebaar, diepte en beweging moet combineren. Dat is tegenwoordig een moeilijkere uitdaging voor ontwikkelaars, maar ik ben ervan overtuigd dat de mogelijkheden behoorlijk interessant kunnen zijn.

Perceptueel computergebruik: uw volgende gebruikersinterface