Video: Extreme VR Roller Coaster: Virtual Reality 3D Video for Samsung Gear VR Box (November 2024)
Als mensen me vragen over welke technologie ik het meest enthousiast ben voor 2016, begin ik bijna altijd met virtual en augmented reality. Virtual reality-systemen worden al vele jaren besproken, maar worden steeds meer mainstream met apparaten zoals Google Cardboard en de Samsung Gear VR, en ik wacht op wat een volledige Oculus Rift en Sony PlayStation VR in 2016 zullen brengen.
Dit zou in het begin vooral interessant moeten zijn in games, maar de mogelijkheid om deze technologie te gebruiken voor andere soorten ervaringen, zoals reizen of onroerend goed, is ook intrigerend.
Ondertussen krijgen augmented reality-systemen veel grip. Ik ben gefascineerd door de demo's die ik heb gezien van Microsoft HoloLens en Magic Leap en zie de toepassing voor gaming, maar ook voor veel andere toepassingen. En er zijn al een aantal succesvolle kleine brillen voor industrieel gebruik, zoals producten van Epson en Vusix.
VR heeft de laatste weken meer aandacht gekregen naarmate er meer content beschikbaar is gekomen. De New York Times stuurde onlangs Google Cardboard naar al haar abonnees, aanvankelijk met een zeer interessante documentaireserie genaamd The Displaced , die meer aandacht vestigde op de benarde situatie van kinderen die uit hun huizen werden verdreven. Dit is precies het soort dingen dat me op de lange termijn zo enthousiast maakt over VR. Het geeft je echt meer een gevoel van hoe het is om er echt te zijn. Sindsdien heeft de Times een paar andere video's aangeboden, maar de meeste hebben niet dezelfde emotionele kracht.
De laatste tijd heb ik wat meer tijd besteed aan het gebruik van de Gear VR, een headset van $ 99 die de Oculus-technologie van Facebook gebruikt, waarin je een Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge + of Note 5-telefoon plaatst. De ervaring is aanzienlijk verbeterd sinds ik eerder dit jaar de "innovator-editie" voor het eerst testte, net als de headset.
Het grootste deel van de inhoud komt uit de Oculus-winkel, wat betekent dat veel ervan later ook beschikbaar zal zijn voor de hogere Oculus Rift. Er zijn nu een aantal spellen beschikbaar. Er zijn standaard shooters zoals Anshar Wars en meer complexe shooters, zoals CCP's Gunjack, gebaseerd op de Unreal 4-motoren. Er zijn avonturengames zoals Ustwo's Land's End en ervaringen zoals Ocean's Rift waarmee je door een kunstmatige onderwaterwereld kunt bewegen. Voor kinderen zijn er titels zoals Jake en Tess's Finding Monsters, een eenvoudig maar leuk spel van wandelen door een omgeving om foto's van monsters te maken.
Natuurlijk is de bibliotheek nog niet wat je zou verwachten op een groot gamingplatform, maar het is verrassend goed voor een nieuw platform, en hoewel ik niet echt een gamer ben, vond ik een aantal games best leuk om te spelen.
U kunt de Gear VR ook gebruiken voor het bekijken van video-inhoud. Het voordeel van kijken door de bril is dat je de ervaring hebt om een veel groter scherm te zien, alsof je in een bioscoop bent. Helaas, hoewel de schijnbare grootte groot is, kon ik toch de pixels in het scherm onderscheiden, wat het een beetje een schermdeureffect geeft. Dat is een probleem dat pas kan worden opgelost als we beeldschermen met een nog hogere resolutie zien.
Maar ik word steeds meer onder de indruk van de hoeveelheid content die beschikbaar is. Oculus Video biedt een behoorlijke selectie films die u kunt kopen of huren, net als de videotheken van de belangrijkste mobiele platforms. En nog indrukwekkender, Netflix is nu beschikbaar.
Samsung's Milk VR-app heeft een aantal interessante meeslepende video's; meest recent, probeerde ik een ervaring van het zijn courtide voor een bokswedstrijd. Het is allemaal heel cool om je het gevoel te geven daar te zijn, hoewel in de meeste gevallen een meer standaard professioneel gefilmde sportevenementvideo waarschijnlijk nog een betere ervaring is, omdat je dingen zoals meerdere hoeken en close-ups hebt die niet werken goed in VR.
Andere toepassingen zijn Vrse, dat een aantal VR-ervaringen biedt, waaronder enkele video's uit de Times , die veel meeslepender lijken in de Gear VR-headset, omdat het een veel meer gesloten omgeving biedt dan karton. Andere Vrse-keuzes zijn een videoclip van U2 en enkele clips van Saturday Night Live .
De Gear VR is niet voor iedereen geschikt. Het is nog steeds niet de meest comfortabele ervaring, hoewel het aanzienlijk geavanceerder is dan karton, en ik kom nog steeds mensen tegen die duizelig worden bij het dragen van een VR-headset. Ik had geen last van duizeligheid, maar na een tijdje merkte ik wat oogvermoeidheid.
Naar verwachting zal Oculus de Oculus Rift in het eerste kwartaal van 2016 lanceren, die een geavanceerdere headset zal gebruiken in combinatie met een Oculus Ready-pc, wat betekent een pc met een discrete grafische kaart van gemiddelde tot hoge kwaliteit en een moderne processor. Ik ben erg geïntrigeerd door het vooruitzicht om de spellen te proberen die ik zie voor Oculus for the Gear VR, evenals andere ideeën, zoals Rock Band VR. Ik ben ook behoorlijk geïnteresseerd in nieuwe controllers, zoals de Oculus Touch.
De Vive VR-headset van HTC, die is ontwikkeld met gamingbedrijf Valve Software en ook verbinding maakt met een Windows-pc, is nu beschikbaar in april.
De PlayStation VR van Sony komt in de eerste helft van volgend jaar uit en het bedrijf heeft zojuist enkele nieuwe games laten zien. Dit is natuurlijk ontworpen om aan te sluiten op een PlayStation 4.
We zullen waarschijnlijk verschillende ervaringen zien voor al deze platforms, maar het is het concept van VR-games die je alleen of met anderen kunt spelen, die waarschijnlijk zullen bepalen of een van deze platforms een grote hit is in 2016.
Voor makers van inhoud zien we veel nieuwe VR-camera's van de eenvoudige Cardboard-app van Google en de Ricoh Theta S (beide primair ontworpen voor het maken van 360-gradenfoto's), GoPro's 16-camera Odyssey en helemaal tot Nokia's $ 60.000 Ozo.
En nogmaals, ik verwacht later dit jaar wat meer industrieel georiënteerde headsets, evenals nieuwe AR-oplossingen van Google en Microsoft.
2016 is misschien niet het jaar waarin VR en AR mainstream worden, maar het lijkt het jaar te zijn dat ze proberen.