Inhoudsopgave:
Video: Top 20 Biggest Video Game Copycat FAILS (November 2024)
Ik moet de nieuwe Samurai Shodown nog spelen. Ik kon helaas de recente Amerikaanse mediatour van SNK of het algemene publieke debuut van de game bij PAX East niet maken. Het verlangen - de FOMO, zoals de kinderen zeggen - maakt me kapot.
Dat is misschien een beetje overdreven, maar ik wil heel graag Samurai Shodown spelen. Ik heb me zelfs al aangemeld voor het Evo 2019 Samurai Shodown-toernooi. Ik heb zo'n dorst om het te mengen met andere zwaardvechters. Waarom? Ik hou van de serie. Er is ook een secundair element in het spel: videogames krijgen vervolg met verrassende consistentie.
Wanhopig op zoek naar SamSho
Ik ben een dolle fan van de SamSho-serie geweest sinds het originele spel, ook Samurai Shodown genoemd, in 1993 op de Neo Geo arcade-hardware van SNK verscheen. maakte het een heel andere zaak dan de Street Fighter II-games die de videogamewereld stormenderhand hadden veroverd. Nu staat de serie voor het eerst sinds Samurai Shodown Sen weer in de schijnwerpers, een vreselijke exclusieve Xbox 360 die niet de moeite waard is om de naam te typen.
Interactieve actie
Games, in tegenstelling tot film of literatuur, hangen hun hoed op voor de interactieve ervaring. Het gevoel. Het is de vreugde van het uitvoeren van een goed getimede Tekken 7-combo-string. Het is de opwinding om meerdere Tetris-lijnen te wissen. Het is de magie van een hoek omhelzen in Forza Horizon 4 terwijl je naar Kendrick Lamar luistert via de in-game radio.
Daarom wil ik geen prequel of vervolg lezen van bijvoorbeeld The Portrait of Dorian Gray. Oscar Wilde voerde een perfecte verhaallijn uit voor de uitgebroken hoofdrolspeler van de roman; de kans is klein dat een andere auteur de wereld en karakterisaties van Wilde zou nagelen. Als gevolg hiervan is er niet veel anders dat een vervolgverhaal op tafel zou kunnen brengen dat in het beste geval niet als fanfictie zou verschijnen, in het slechtste geval een goedkope regeling voor het maken van dollars.
Ik zou de nieuwe Samurai Shodown echter in een hartslag spelen, omdat ik het klassieke vechtsysteem op basis van footsies met hoog risico / hoge beloning en de nieuwe gameplay-toevoegingen wil verkennen die voortbouwen op eerdere concepten in (hopelijk) opwindende manieren.
Progession spelen
Langlopende videogameseries zien talloze verfijningen die hun nieuwste iteraties vaak lichtjaren beter maken dan de originele releases. De Samurai Shodown reboot, bijvoorbeeld, heeft niet alleen een gelikte, op schilderen geïnspireerde kunststijl, maar gameplay-mechanica die putten uit eerdere reeksitems en nieuwe vaardigheden toevoegen. De Lightning Blade is een debuterende aanvalsoptie waarmee je de Rage Mode op een frisse, zeer schadelijke manier kunt gebruiken. Surprise Strike is een overhead die je tegenstander opent om schildpadden te voorkomen en een extra aanvallende optie toe te voegen. Ik kan niet wachten om mijn wanten op het spel te krijgen.
De vechtgame van SNK is niet de enige multi-game-serie voor zo'n vooruitgang. De Metal Gear Solid-games negeren hun belachelijke verhalen en bieden gameplay die zich in de loop van de tijd geweldig heeft ontwikkeld. Elke titel bracht iets nieuws in de serie en het stealth-genre als geheel, met een hoogtepunt met de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, een onrustig verhaal dat de beste gameplay in een videogame heeft. En zeg wat je wilt over de jaarlijkse Madden NFL-releases van EA Sports, maar als hedendaagse gamers de originele John Madden Football oppakken, zouden ze het bijna onspeelbaar vinden. Zelfs The Legend of Zelda 2 en Super Mario Bros. 2, games die bij hun releases als vreemd werden beschouwd, zijn op hun eigen manier vermakelijke games.
Natuurlijk is niet elke prequel / vervolg / nieuwe start van een videogame een juweeltje. Het langverwachte Mass Effect: Andromeda is bijvoorbeeld de meest recente Mass Effect-release en gemakkelijk de zwakste schakel van de serie. Maar voor het grootste deel neigen videogamevervolgingen ertoe hun voorgangers te overtreffen.
Enkele van de beste vervolgjes aller tijden zijn verschenen in het medium videogames, iets wat niet van film kan worden gezegd. Voor elke Godfather II zijn er talloze dubieuze Hollywood-cash-ins die naar theaters, thuisvideo of videostreamingdiensten worden gehaast. Final Fantasy VII, King of Fighters '98, Metal Gear Solid 2: The Sons of Liberty, Ms. Pac-Man, Grand Theft Auto III en Street Fighter II worden hooggehouden als geweldige titels omdat de ontwikkelingsteams voortbouwden op bestaande gameplay-concepten en nieuwe geïntroduceerd die meer controle, opwinding en gameplay-opties bieden.
Filmseries daarentegen veranderen snel. Die Hard , Godzilla , Star Trek en Star Wars , zijn slechts een handvol filmseries die sterk begonnen en versmolten tot zielloos product. Erger nog, er is geen interactief element dat een minder-dan-stellair (of ronduit verschrikkelijk) verhaal compenseert. In feite vertegenwoordigen de Mission: Impossible- films de zeldzame langlopende serie die ondanks een aantal dipjes hier en daar een respectabel kwaliteitsniveau heeft genoten.
- De beste pc-games De beste pc-games
- De beste pc-vechtspellen De beste pc-vechtspellen
- De beste Battle Royale-spellen van 2019 De beste Battle Royale-spellen van 2019
Daarom werken vervolg- en prequels van videogames, in tegenstelling tot film en boeken. Wij, als gamers, willen terugkeren naar heerlijke, goed gemaakte ervaringen - niet noodzakelijkerwijs verhalen (met uitzondering van RPG's en point-and-click-avonturenspellen waarin het verhaal natuurlijk een belangrijke rol speelt).
Dus, terwijl ik de dagen tel tot de zomerrelease van Samurai Shodown, zal ik de tijd nemen om mijn neutrale spel te bezaaien met het opstarten van Samurai Showdown II op mijn Neo Geo. Wat moet ik anders doen? Kijk Alien: Covenant ?