Huis beoordelingen Super Mario-maker (voor Wii U) review & waardering

Super Mario-maker (voor Wii U) review & waardering

Video: ОБЗОР АРТБУКА SUPER MARIO MAKER FOR WiiU (December 2024)

Video: ОБЗОР АРТБУКА SUPER MARIO MAKER FOR WiiU (December 2024)
Anonim

Super Mario Maker wordt uiteindelijk verrassend krachtig, met enkele tientallen blokken, vijanden en obstakels die je kunt plaatsen in tegelsets voor vijf instellingen (overworld, underground, luchtschip, spookhuis en kasteel) en vier games (Super Mario Bros., Mario 3, Super Mario World en New Super Mario Bros. U). Naast de lay-out van het basisniveau en de grafische stijl, kunt u meerdere gebieden instellen die zijn verbonden door pijpen en deuren om complexiteit toe te voegen, verschillende objecten combineren voor unieke effecten (zoals een Thwomp in een wolk die u opzoekt voordat u hem laat vallen, of een Bullet Bill-launcher die paddestoelen vuurt) en plaats zelfs geluidseffecttriggers (en neem je eigen geluidseffecten op met de microfoon van de Wii U-gamepad, maar opgenomen geluidseffecten kunnen niet worden geüpload en gedeeld met je niveaus).

Naast graphics bieden de verschillende games iets verschillende mechanica (hoewel ze meestal identiek spelen). Het meest opvallende is dat levels met de New Super Mario Bros.-graphics Mario's post-Mario 64 triple jump en wall jump moves hebben, en Mario 3 en Super Mario World levels kunnen respectievelijk Mario's wasbeerstaart en cape gebruiken voor de vlucht, en bieden veel meer verticaliteit dan normale Super Mario Bros.-niveaus die niet omhoog of omlaag kunnen scrollen.

Wachten op gereedschap

Super Mario Maker is een functioneel en compleet spel, maar sommige grafische en object weglatingen smeken om DLC-toevoegingen. In het bijzonder zouden een grafische set van Yoshi's Island en een reskinning-optie om Super Mario Bros. en Mario 3 eruit te laten zien als hun 16-bit Super Mario All-Stars-versies zeer welkom zijn.

Je moet echter geduld hebben als je alles wilt ontgrendelen dat Super Mario Maker te bieden heeft. De game pakt na verloop van tijd nieuwe tools uit, met nieuwe "leveringen" gepland voor de volgende dag nadat je minimaal vijf minuten hebt besteed aan het creëren van een niveau met de tools die je al hebt. Om te beginnen kun je alleen niveaus maken in de overworldomgeving met behulp van Super Mario Bros. of New Super Mario Bros. U afbeeldingen, en zijn beperkt tot slechts een paar soorten blokken, basisvijanden en paddestoelen. Elke levering brengt een paar nieuwe objecten om mee te spelen, samen met een nieuwe optie, zoals een frisse omgeving of game, of de mogelijkheid om geluidseffecten te plaatsen of meerdere gebieden te gebruiken. Na ongeveer tien dagen wordt het spel volledig ontgrendeld.

Het ontgrendelingsproces is begrijpelijk frustrerend voor spelers die erin willen springen en hun eigen uitgebreide niveaus willen maken, maar het is op bepaalde manieren logisch. Door de inhoud die in het begin beschikbaar was te beperken, introduceert het spel geleidelijk nieuwe ideeën, waardoor de speler niet wordt overweldigd door keuze. De strikte dagelijkse limiet is echter nog steeds frustrerend en een alternatieve les / test / ontgrendeloptie om dingen te versnellen zou welkom zijn geweest.

Amiibo Ondersteuning

Nintendo's Amiibo-speelgoed met NFC-ondersteuning moet nog een spel krijgen dat er echt gebruik van maakt, maar Super Mario Maker biedt het meest duidelijke en directe voordeel dat bijna elk van het hele assortiment Amiibo's beschikbaar is. Door een Amiibo in Super Mario Maker te scannen, kun je een speciaal 8-bits kostuum van dat personage ontgrendelen voor gebruik in de game. Je kunt Bowser, Peach, Yoshi en andere Nintendo-personages gebruiken in plaats van Mario eenvoudig door je levels te halen.

Deze kostuums zijn alleen cosmetisch en veranderen niets aan de manier waarop Mario regelt. In feite functioneren ze als een superpaddestoel en als je wordt geraakt, vliegt het kostuum weg en keert Mario terug naar zijn normale staat. Je bent ook beperkt tot de originele Super Mario Bros.-graphics voor de Amiibo-kostuums; in de andere game-grafische sets wordt het kostuumobject de speciale vlucht-power-up van die game (wasbeerblad voor Mario 3, cape feather voor Super Mario World en propeller mushroom voor New Super Mario Bros. U). Het is niet zo flexibel als het zou kunnen zijn, maar het is nog steeds een erg leuke manier om je Amiibos te gebruiken.

Mario maken

Met Super Mario Maker kun je iets legitiem doen dat je voorheen alleen met ROM-hacken kon doen: je eigen Mario-niveaus maken. Het is ongelooflijk gepolijst en gemakkelijk te gebruiken, en de functies voor het delen van niveaus zorgen ervoor dat je geen nieuwe niveaus meer hebt om te proberen, zelfs als je er zelf geen wilt creëren. Het is niet zo krachtig als een creatie-engine als games zoals LittleBigPlanet, maar als een manier om nieuwe Mario-ervaringen te maken terwijl je trouw blijft aan de mechanica van vier van de beste side-scrolling Super Mario Bros.-games, is het bijna perfect. Laten we nu eens kijken naar wat Yoshi's Island DLC, en een 3DS-versie (of op zijn minst een manier om gedeelde levels onderweg te spelen) zou geen probleem zijn.

Super Mario-maker (voor Wii U) review & waardering