Huis Nieuws & analyse Met Razers eerste monitor en hypersense haptische ervaring kun je je games zien en voelen

Met Razers eerste monitor en hypersense haptische ervaring kun je je games zien en voelen

Inhoudsopgave:

Video: Razer Nari Ultimate Wireless Gaming Headset Unboxing & Review (November 2024)

Video: Razer Nari Ultimate Wireless Gaming Headset Unboxing & Review (November 2024)
Anonim

Razer's aankondigingen liepen uiteen op CES, van updates voor hun geliefde Blade-laptop tot hun eerste pc-hoes. Nog meer van hun aankondigingen vielen in zowel het retailproduct als de conceptuele ruimtes, met respectievelijk de Raptor-gamingmonitor en het Hypersense-ecosysteem. De Raptor is hun eerste monitor, een schoonheid van 27 inch met geavanceerde weergavetechnologie en enkele zeer slimme fysieke ontwerpfuncties. Later dit jaar wordt het gelanceerd voor $ 699, 99 op een nog niet bekendgemaakte datum.

Hypersense daarentegen is meer experimenteel en zou in theorie verschillende producten omvatten die samenwerken. Het gaat om het opnemen van haptische feedback in de meeste, zo niet alle apparaten in uw gaming-opstelling voor een meeslepende ervaring, waarbij randapparatuur trilt als reactie op het spelen. Ik was in staat om Hypersense te demonstreren en de Raptor te bekijken, dus lees verder voor foto's en mijn indrukken.

    The Raptor sluit zich aan bij de Chroma Fray

    Eerst de nieuwe monitor. Zoals u hier kunt zien, past de Raptor precies tussen de RGB-beladen systemen en randapparatuur van Razer. Er is niet zo veel verlichting op de Raptor als sommige van de andere producten, maar de basisrand heeft veel jazz zonder overboord te gaan.

    Een groot, mooi display

    Het scherm meet diagonaal 27 inch en zit boordevol watertanden. Het is een IPS-paneel met een resolutie van 1440p (2.560 bij 1.440 pixels), alleen al een goed startpunt voor gamen. Bovendien biedt het een verversingssnelheid van 144Hz, momenteel een zeer gewilde functie in spelsystemen. Als je het aansluit op een krachtige pc, kun je meer dan 60 frames per seconde zien en zien je games er veel vloeiender uit.

    De typische responstijd is 7 ms, terwijl deze 4 ms kan bereiken met Overdrive en 1 ms met reductie van bewegingsonscherpte. De helderheid is 420 nits, terwijl het kleurengamma 95 procent van DCI-P3 beslaat.

    Onverwachte hoeken

    In een leuke verrassing kan de Raptor volledig horizontaal liggen met zijn fysieke verbindingen naar voren gericht. Het is niet de bedoeling dat je op deze manier speelt, maar het maakt het eenvoudig om toegang te krijgen tot de videoverbindingen wanneer je kabels probeert aan te sluiten of los te koppelen. Zoals iedereen die aan de achterkant probeert te reiken om kabels toe te voegen of te verwijderen, het je kan vertellen, het is behoorlijk vervelend en het scherm dat verticaal draait kan onhandig zijn wanneer kabels worden aangesloten. Met deze methode zijn de verbindingen naar je toe gericht, waardoor het gemakkelijk is om wissel ze in en uit. Van daaruit worden ze in een uitsparing in de standaard geleid, zodat de rommel wegblijft.

    Innovatief kabelbeheer

    Over kabelgeleiding gesproken, de achterkant heeft een van de beste functies van de Raptor. De kabels lopen van die uitsparing in afzonderlijke rijen met sleuven, waardoor ze netjes en georganiseerd zijn zonder bewegingsruimte. Die dunne panelen eroverheen komen weg met een sleepboot, waardoor je gemakkelijk toegang hebt tot kabels, ze toevoegen of verwijderen. Het ziet er cool uit en betekent dat ze niet verstrikt raken aan de basis van uw monitor. Dankzij de sleuven kunnen de kabels van de poort naar buiten lopen en achter uw bureau en uit het zicht vallen. Razer bevat de groene kabels die u hier ziet, voor de vier totale verbindingen: Power, HDMI, DisplayPort en USB-C.

    Een stoffen afwerking

    De achterkant bevat een laatste verrassing, een materiaal dat wordt gebruikt voor de achterkant van het paneel. Het geeft het een uniek en premium gevoel dan het gebruikelijke plastic, en is op zijn minst iets een beetje anders. Ik was er op het eerste gezicht niet zo zeker van, maar het groeide in me op.

    Betrek uw zintuigen

    Dit volgende discussiepunt zal iets minder visueel voor de hand liggen, omdat het allemaal om je gevoel voor aanraking gaat. Razer verkoopt al de Nari-headset, hier afgebeeld aan de rechterkant van de foto, met game-driven haptische feedback in de oorschelpen. Hun volgende concept, Hypersense genaamd, gaat over deze ervaring in je hele opstelling opnemen.

    Voor deze demo hadden de toetsenbordpolssteun, muis en stoel in de bovenstaande configuratie allemaal haptische feedback. Het is momenteel een prototype ecosysteem, dus buiten de Nari zijn geen van deze producten te koop.

    Voel het verschil

    Hier kun je me zien reageren op de haptische feedback terwijl het gebeurt. Ik was in staat om te springen en te schieten in zowel Overwatch als Doom, terwijl de apparaten rommelden terwijl ik sprong en wapens schoot. Het voelde grotendeels als een trilling van de console-controller, maar omdat ze afkomstig zijn van discrete producten, was Razer in staat om het gerommel locatiegebaseerd te maken. Schiet met het wapen in je rechterhand en je rechter muishand rommelt. Spring met een jetpack en je pols bij de spatiebalk rommelt. Razer heeft nu een aantal gamespecifieke profielen, dus de feedback is meer afgestemd op exacte acties in games, maar het idee is dat er in elk geval algemene feedback voor elke game beschikbaar is.

    Bouwen aan een feedbacktoekomst

    De feedback afhankelijk maken van de locatie was behoorlijk meeslepend en ik denk dat Razer hier misschien iets mee te maken heeft. Met de hardware die steeds beter wordt en VR de ervaring uitbreidt van traditioneel gebruik, zoekt Razer een manier om onderdompeling toe te voegen en gebruik te maken van een onderbenut gevoel. De headset was voor mij het meest interessante deel van het ecosysteem, maar ik ben niet zeker of ik er dol op ben met de muis, omdat je soms precisie nodig hebt. De polssteun en stoel waren echter ook cool, en ik denk dat er hier een toekomst is voor gamen.

Met Razers eerste monitor en hypersense haptische ervaring kun je je games zien en voelen