Huis beoordelingen Beoordeling en beoordeling van portal 2 (voor pc)

Beoordeling en beoordeling van portal 2 (voor pc)

Video: Portal 2 Gameplay (PC HD) (November 2024)

Video: Portal 2 Gameplay (PC HD) (November 2024)
Anonim

Valve Software's gameportal van 2007 was opmerkelijk vanwege zijn geestige en acerbische dialoog, creativiteit in het combineren van de voorheen onverenigbare hersenkraker-puzzelspel en first-person-shooter-genres, en relatieve kortheid. Met Portal 2 ($ 49, 99 voor pc, $ 59, 99 voor PlayStation 3 en Xbox 360) heeft Valve de eerste kwaliteit intact gelaten, de tweede uitgebreid en verder uitgewerkt en de derde, misschien zelfs aanzienlijk, aangepakt. Maar wat het bedrijf in het algemeen heeft gedaan, is een vervolg ontwikkelen dat trots is op het origineel en de kenmerken gebruikt die het tot een onderscheidend succes hebben gemaakt zonder hun geheugen saai te maken. Beperkte multiplayer- en post-campagne-opties verminderen de afspeelbaarheid enigszins, maar Portal 2 is in bijna alle opzichten net zo grappig en opwindend als zijn voorganger.

Dit ondanks enkele concrete wijzigingen in de manier waarop het spel wordt gespeeld. Je bent nog steeds gewapend met een pistool waarmee je twee portalen, een blauwe en een oranje, op veel oppervlakken kunt schieten: stap in een portaal en je komt uit het andere zonder verandering in je richting of momentum. Als je al het eerste portaal hebt besteed aan het beheersen van de talloze manieren waarop dit je kan helpen - bijvoorbeeld springen van een duizelingwekkende hoogte, een nieuw portaal schieten net voordat je de grond raakt, dan uit een ander portaal in de buurt vliegen om een ​​geeuwafstand vrij te maken in slechts enkele seconden - u kunt al deze vaardigheden hier gebruiken. En dat moet je wel.

Maar Portal 2 breidt het scala aan mogelijkheden uit met nieuwe trucs, technieken, hulpmiddelen en obstakels die je dwingen om te blijven leren. Lasergeweren kunnen formidabele vijanden zijn of handig gereedschap als je hun stralen omgeleid met behulp van speciale gespiegelde kubussen. Zijn de lichte bruggen die door portalen kunnen passeren op sommige plaatsen nuttiger als barrières tegen vijandelijke torentjes? Je zult ook moeten experimenteren om de fijne kneepjes van tractorstralen te ontdekken die jou of andere objecten over het speelveld bewegen, of de drie verschillende soorten vloeromhelzende gel die je naar nieuwe hoogten laten stuiteren, je loopsnelheid opvoeren, of je laten portalen op tegels en muren plaatsen die u anders niet zou kunnen.

Geen van deze toevoegingen voelt vreemd of zinloos; het is zelfs verrassend hoe naadloos ze opgaan in de rest van het Portal-universum. (Voor het geval je het je afvroeg, ja, de Weighted Companion Cube geeft een paar tokens op. Maar we merkten niet veel taart op.) Omdat de focus gefixeerd blijft op het gebruik van die oranje en blauwe poorten om een ​​reeks van steeds duivelse logica op te lossen uitdagingen, en een bijna oneindig aantal variaties, geen enkele hoeveelheid verfraaiing kan het heerlijke, duivelse concept van de game ondermijnen. (Dit is ook de reden waarom we vermoeden dat het ons niet zou verbazen om uiteindelijk een Portal 3, een Portal 4, een Portal 5 te zien…)

Ook het schrijven en acteren helpen dingen op het goede spoor te houden, die eersteklas en vrolijk duizelingwekkende aanvullingen blijven op de wreedheid van sommige van de moeilijkere niveaus van de game. Terugkerend naar het bolwerk van Aperture Science in de singleplayer-campagne, waaraan je amper aan het einde van Portal ontsnapte, ontmoet je een nieuwe gids met de naam Wheatley (geuit, met vriendelijke humor, door Stephen Merchant). Hij leidt je door de ruïnes van de faciliteit - en verschillende van de tests die je eerder hebt uitgevoerd - voordat hij GLaDOS, de demente AI met wie je de hele vorige game hebt sparren, per ongeluk hebt 'opgewekt'. (Ze wordt nog steeds gespeeld, met onschatbare scherpe ironie, door Ellen McLain.) Zodra GLaDOS weer online is, wil ze wraak op je nemen - iets dat Wheatley je wil helpen voorkomen, maar dat leidt tot zijn eigen corruptie die je in nog een ander soort gevaar terwijl ze hun bouw-razende ruzies voeren.

Hoewel de visuele omgevingen nauw zijn gebaseerd op wat eerder is gekomen, krijgen ze hier nieuwe glans en details. Naarmate je vordert van het wrak van het eerste spel en in een nieuwe reeks kamers die GLaDOS en Wheatley voor je ogen bouwen, is het effect griezelig dat zowel de juiste notie van improviserende marteling en een off-kilter komische gevoeligheid kanaliseert. Een paar uitstapjes naar voorzieningen buiten het terrein en lang vergeten testscenario's openen ook nieuwe wegen om dit eigenzinnige complex te verkennen. (TV- en filmster JK Simmons, vooral bekend van zijn werk aan series als Law & Order en The Closer , heeft een leuke camee in deze scènes als het brein achter Aperture Science die ook de smerige geschiedenis van GLaDOS verklaart.)

In de meeste andere opzichten is de singleplayermodus van Portal 2 niet aanmerkelijk dieper dan zijn voorloper. (Het biedt wel wat nuttige achtergrondinformatie, maar dat is vooral interessant voor hard-core fans van de Portal- en Half-Life-franchises.) Een nieuwe coöperatieve modus levert ook wat vers plezier op. Na de campagne spelen jij en een vriend (op dezelfde computer of via internet) de rol van twee goofy robots, Atlas en P-Body, die GLaDOS kwelt met nog meer nieuwe niveaus. De monteurs hier zorgen voor meer verwarrende raadsels, omdat elke speler twee portals kan maken, waardoor de krankzinnigheid snel kan toenemen. Je kunt beide personages uitrusten met een verscheidenheid aan kledingstukken en uitvoerbare gebaren waarmee je je manier van spelen kunt personaliseren, maar deze kosten elk wel $ 5. Er zijn een groot aantal beschikbaar, dus het kopen van een volledige "garderobe" kan de aankoopprijs van het spel bijna verdubbelen. Toch geeft coöperatief spelen een amusante draai aan de bekende formule.

Alles bij elkaar is Portal 2 echter nog steeds vrij kort. De campagne voor één speler weegt ongeveer tien uur en de coöperatieve modus nog eens vijf. Er is geen concurrentiemodus om blijvende onvoorspelbaarheid in te luiden, en in tegenstelling tot de vorige game, worden er geen nieuwe kaarten met verhoogde moeilijkheidsgraad geopend als je klaar bent. Afgezien van enkele ontwikkelaarcommentaren en bonusmateriaal zoals trailers en een Portal-strip, is de enige echte manier om je spelervaring af te ronden door naar beneden te gaan en prestaties na te streven.

Maar klagen over het feit dat er te weinig spel is, is een goede Portal-traditie - en een die geloofwaardig zou kunnen gelden, zelfs als het spel 100 uur zou duren om te voltooien. De haast die je krijgt als je een moeilijke test oppoetst, verheugt je en houdt je in stand, zelfs als je honger hebt naar meer. Je zult het ene moment je haar uitscheuren en het volgende moment je hoofd leeg lachen - de absurditeit om een ​​aardappel voor een derde van het spel rond te moeten dragen, om volledig geldige plotredenen, kietelt me ​​nog steeds tot het einde - maar jij zal niet snel moe worden van het spel. Er gaat niets boven dat "ah-ha" -moment dat je voelt wanneer je het laatste stuk ontgrendelt voor een bijzonder gekmakende puzzel en je met gloeiende voldoening ziet terwijl je plan volledig op zijn plaats klikt. Portal 2 biedt er heel veel van.

Meer spelrecensies:

• Cooler Master SK630 gamingtoetsenbord

• Razer Viper

• Zenuwtrekking

• Acer Predator Triton 500

• HP Omen obelisk

• meer

Beoordeling en beoordeling van portal 2 (voor pc)