Video: Oculus Quest 2 The Walking Dead: Saints & Sinners Gameplay (November 2024)
Een van de dingen die ik het leukste vond tijdens de recente codeconferentie was om een kans te krijgen om enkele nieuwe virtual reality (VR) -ervaringen te zien en uit te proberen en te luisteren naar de hoofden van Oculus en GoPro praten over hun visies over waar VR naartoe gaat.
Oculus: Werken aan het bouwen van het Holodeck
"We hebben een gedurfde visie over waar we naartoe willen met VR, maar het zal een tijdje duren", zei Oculus CEO Brendan Iribe tegen mede-gastheer Walt Mossberg.
Gevraagd of in 2018 de hele conferentie in Oculus kon worden getoond, zei Iribe dat het iets langer zou duren. In plaats daarvan, zei hij, probeert de VR van vandaag het eerste moeilijke probleem te omzeilen - het licht dat in je ogen komt te vervangen door door de computer gegenereerd licht, zodat je levensechte omgevingen in 3D kunt zien. Dit maakt het goed voor games en andere toepassingen, maar om het gevoel te geven dat je op een conferentie bent, moet je 3D vastleggen. Dat is in de "vroege dagen" van ontwikkeling en "niemand heeft [het] nog opgelost."
De specificaties voor de Rift-headset, die onlangs werden aangekondigd, zijn voor een moderne gamingmachine, maar een die kan worden verkregen voor minder dan $ 1.000. Hij gaf toe dat dit niet de pc is die de meeste mensen tegenwoordig bezitten, maar zei dat de prijs de komende jaren zal dalen. Hij zei dat het bedrijf uiteindelijk Macs en kleinere machines wilde ondersteunen, maar zei dat dat ook tijd zou kosten. Hoewel het bedrijf de prijs van de Rift zelf niet heeft aangekondigd (er wordt verwacht dat het later deze maand meer op de E3-show zal zeggen), zei hij dat het systeem in totaal zal worden geprijsd in het bereik van $ 1500. Maar uiteindelijk, zei hij, zullen er oplossingen zijn die een "grotere, rijkere Holodeck-ervaring bieden". Bovendien werkt het bedrijf samen met Samsung op de Gear VR, een add-on van $ 199 voor uw telefoon.
Aanvankelijk zullen tech-enthousiasten, waaronder gamers, het kernpubliek zijn, aangezien VR een 3D-game-engine en kern gebruikt. Hij zei dat hij "filmische, interactieve inhoud" wil zien. Na verloop van tijd, dat dezelfde technologie zal worden gebruikt om architecturale en entertainmentinhoud te creëren, zeggend dat wanneer hij meubels voor zijn huis probeert te kopen, hij wenst dat hij een bril op kan zetten, in dat huis kan zijn en zien wat het meubilair is ziet eruit als in het huis.
Gevraagd naar het onderscheid tussen VR en augmented reality, terwijl VR volledig meeslepend is, merkte hij op dat je met AR-brillen virtuele objecten kunt doorzien en in de echte wereld kunt plaatsen, zoals met het HoloLens-project van Microsoft. "We zien dat als een langere weg, " zei hij en merkte op dat het veel meer uitdagingen heeft.
"Na verloop van tijd willen we dat ze net zo natuurlijk zijn als een gewone bril, " zei hij, en misschien als vervanging voor je gewone bril. Maar dit vereist nieuwe vormfactoren - een bril zo klein als een gewone zonnebril - en betere 3D-opnametechnieken.
Over het algemeen zei Iribe dat VR de komende decennia zal worden gedefinieerd, en hij vergeleek de staat van VR nu met die van Apple in 1977 met zijn eerste massamarktcomputer. Hij zei dat dit een nieuw medium is en dat het een tijdje zal duren om het te definiëren. Maar hij liet geen twijfel bestaan over het uiteindelijke doel: "We rennen elke dag naar ons werk om het holodeck te bouwen."
GoPro: Inhoud inschakelen in 3D en VR
Oprichter en CEO van GoPro, Nick Woodman, moest enkele nieuwe producten laten zien, waaronder een bolvormige reeks met 6 camera's op basis van GoPro 4-camera's. Hij vertelde mede-gastheer Kara Swisher dat toen Facebook aankondigde dat het Oculus overnam, hij begon na te denken over het inschakelen van het soort inhoud dat nodig zou zijn voor VR.
Om VR aantrekkelijk te maken voor niet-gamers hebben we foto- en video-inhoud nodig, zei hij. Hij gelooft dat de reeks met 6 camera's, die hij in de tweede helft van dit jaar verwacht te leveren, gericht zal zijn op 'prosumenten' en zal helpen een deel van die markt te creëren.
Maar hij erkende dat het geen echte consumentenmarkt zou zijn totdat de prijs daalde, en hoewel hij geen definitieve prijs voor de array gaf, merkte hij op dat het 6 Hero 4 Black-camera's bevatte die ongeveer $ 3.000 plus de montage zouden kosten kosten.
Hij zei dat het bedrijf dubbele GoPro Hero-systemen had die 3D-foto's en -video mogelijk maken en arrays van maximaal 50 camera's heeft gemaakt, maar deze werden niet gedaan voor de commerciële markt, maar om te pronken met de camera-synchronisatietechnologie van het bedrijf, die hij zei dat dit het enige systeem was dat hij kende.
Woodman sprak ook over de acquisitie van het bedrijf van Color, een Frans bedrijf dat werkt aan het aan elkaar naaien van meerdere video's om sferische video te maken. Met de app kun je door een omgeving bewegen door het scherm aan te raken, of je kunt ronddraaien in een stoel om verschillende delen van de omgeving te bekijken. Bovendien kun je het bekijken via een VR-headset, maar dat zijn er niet veel.
Voor volgend jaar zei Woodman dat GoPro aan een quadcopter werkt. Hij zei dat hij als kind een enorme radiogestuurde vliegtuigenthousiasteling was, maar is verbaasd over hoe snel de consumentenmarkt quadcopters heeft geadopteerd. Hij zei dat dit werd aangedreven door dergelijke apparaten met GoPro-camera's en zei dat het inhoud democratiseerde: "het lijkt erop dat je in je eigen film zit", zei hij. Hij beschouwde de quadcopter als het ultieme GoPro-accessoire en zei dat het essentieel genoeg was voor het bedrijf om het maken van een eigen apparaat te rechtvaardigen. Maar hij zei, GoPro-camera's "zullen nog steeds compatibel zijn met andere quads zolang ze ons hebben." Hij zei dat dit in de eerste helft van volgend jaar uit zou komen, maar nog geen prijs zou geven.
Hij zei dat zijn kijk op GoPro in de loop van de tijd is veranderd, wat leidde tot de IPO vorig jaar. Vier jaar geleden, zei hij, dacht hij aan GoPro als een apparaatbedrijf, maar nu beschouwt hij het als een "content-enable company" met de producten en tools waarmee gebruikers hun eigen content kunnen vastleggen, bewerken, uploaden en delen.
Over het algemeen blijf ik erg enthousiast over de mogelijkheid van VR- en AR-inhoud, zowel vanuit het perspectief van gaming als, nog belangrijker, voor nieuwe manieren om de echte wereld te zien. Het heeft nog een lange weg te gaan, maar het potentieel is enorm.