Video: Virtual Reality Pictionary with Andrew Rannells and Michael Che (November 2024)
Hoewel ik er niet veel voor nodig heb om mezelf een casual gamer te noemen, word ik behoorlijk enthousiast over de aanstaande lancering van Oculus Rift. Op basis van alles wat ik over de headset heb gezien en gelezen, lijkt het erop dat hij eindelijk een belofte kan waarmaken die vele jaren geleden is gedaan en die sindsdien door de technologische industrie en de tijdgeest van de popcultuur kronkelt. Natuurlijk heb ik het over mythe, de legende, de hype-machine die virtual reality wordt genoemd.
Als je ergens halverwege de 30 bent of ouder, dan herinner je je ongetwijfeld dat virtual reality iets was dat zoveel beloofde (zoals verbazingwekkende en meeslepende game- en entertainmentervaringen die voor iedereen toegankelijk zijn), maar zo weinig opleverde, zoals craptastic virtual reality-films zoals The Lawnmower Man en Virtuosity . Misschien was het de ongemakkelijke hoofdband, de niet-heel-technische mogelijkheden, of een combinatie van die en andere factoren. Het komt erop neer dat de toekomst nog niet echt is aangebroken voor virtual reality-omgevingen voor de consument. In feite zijn er een paar 'meeslepende technologieën' die ik de afgelopen 20 jaar heb meegemaakt die een basis hebben gelegd voor enthousiasme en scepsis terwijl ik geduldig wacht om de poging van deze eeuw om VR mainstream te brengen te krijgen Oculus Rift. Ga nu met me mee voor een reis door het geheugen. Zorg ervoor dat je niet struikelt over de verouderde technologie.
MechWarrior en het BattleTech Center
Begin jaren 90 ging ik naar een "virtual reality-expo" in Boston. Wat de VR-headsets betreft, kan ik geen enkele memorabele ervaring bedenken. Ze hadden echter wel een rij met MechWarrior-pods, het soort dat je in een BattleTech Center zou vinden, is dat je het geluk had om er dichtbij te wonen. Dit was waarschijnlijk mijn eerste ervaring met een technologie waarin ik me echt ondergedompeld voelde in geest en lichaam. Ongeveer vijf minuten lang was ik niet langer in een congrescentrum; Ik was in de cockpit van een gigantische robot en vocht tegen andere gigantische robots. Ik moet nog zoveel geluk vinden.
Disney Circle-Vision 360 °
Ik ben al sinds mijn jeugd vaak in Disney-themaparken geweest. Een van mijn vroegste herinneringen was een grote kamer binnenstappen en een enorme kudde Canadese ganzen ervaren in 360 graden van toeterende pracht. De Circle-Vision-technologie van Disney, die negen schermen en negen projectoren gebruikt, gaat helemaal terug tot de datum waarop Disneyland voor het eerst werd geopend. Het werd gebruikt in een handvol themaparkfilms en er gaan geruchten dat het misschien een comeback maakt.
Missie: Space at Epcot
Nog een Disney-inzending, Mission: Space is een rit op basis van een centrifuge die veel druk had en uiteindelijk enige terugslag had toen deze in 2003 werd geopend, grotendeels omdat gasten ziek werden van de zero-g-effecten, waardoor Disney uiteindelijk gedwongen werd om een temmeroptie aan te bieden. Vergelijkbaar met ervaring in een MechWarrior-pod, was Mission: Space de enige andere keer dat ik me kan herinneren toen ik me volledig en volledig onderdompelde. De 2, 5 G-krachten waren geweldig, en het is waarschijnlijk het dichtste dat ik ooit in de ruimte ga schieten, tenzij Oculus Rift de uitdaging aankan.
Sony Glasstron
Nu komen we tot de grootste teleurstelling. In 2000 werd het kopen van een tv met groot scherm nog steeds als een luxe beschouwd. Sommige collega's en ik raakten geobsedeerd door Sony Glasstron en op een dag bracht een van hen er daadwerkelijk een op kantoor. Samen met de bril was een kopie van de originele Star Wars . We hebben het aangesloten op zoiets als een "dvd" en ervoeren om de beurt de magie. Voor mijn selectie koos ik het laatste gevecht in de Death Star-loopgraaf. Ik denk dat ik een visie in mijn hoofd had gecreëerd die geen enkele technologie kon repliceren. Maar het was overbodig om Star Wars te bekijken op een gesimuleerd 52-inch scherm door een bril die licht van de zijkanten bloedde, niet de ervaring waarop ik hoopte.
Of deze beslist ouderwetse ervaringen waren wat ik ervan had verwacht, ik beschouw ze allemaal als voorlopers van wat daarna komt. Ik geloof van harte dat ik vroeg of laat die Death Star-loopgraafscène kan zien alsof ik in de cockpit zat met Luke Skywalker. Ik geloof dat ik het enthousiasme dat ik voelde voor die vijf minuten in een MechWarrior-pod opnieuw kan opwekken. Ik geloof ook dat technologie zoals Oculus Rift, en misschien uiteindelijk de evoluerende 3D-scanmogelijkheden van Xbox Kinect, de manier zullen veranderen waarop we heel veel dingen doen. Kun je je voorstellen dat je in een toekomstige versie van Android op Oculus leeft? Ik kan. Zie je jezelf in een kamer waar de film overal om je heen speelt alsof je er deel van uitmaakt? Jazeker. En misschien kan ik eindelijk de woorden virtual reality zeggen zonder sarcastisch te grinniken.