Inhoudsopgave:
- 1 Pioneer LaserActive
- 2 Super Lady Cassette Vision
- 3 Mattel Hyperscan
- 4 Telstar Arcade
- 5 Apple Pippin
- 6 Actie Max
- 7 XaviXPORT
- 8 View-Master Interactive Vision
Video: Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 - 2019 (November 2024)
Mensen houden van consoles omdat ze veel onzekerheid uit pc-gaming wegnemen. U hoeft niet te benadrukken of uw machine de specificaties heeft om een game te spelen; het is gegarandeerd. Maar dat betekent niet dat het eenvoudig is om een console te maken. Om op te vallen in een drukke markt, moet je op de envelop drukken.
Sommige van die innovaties werken uiteindelijk; Nintendo heroverde de informele markt met de Wii en Microsoft gaf prioriteit aan online connectiviteit om je te laten gamen met vrienden over de hele wereld. Maar laten we eerlijk zijn, sommige ideeën lopen niet uit, wat verwoestend kan zijn voor de betrokken bedrijven.
Laten we een reis terug maken door de geschiedenis en een handvol videogamemachines onder de aandacht brengen die de envelop in een aantal behoorlijk bizarre richtingen probeerden te duwen. Van games op videoband tot roterende driehoeken, deze consoles zijn serieus ongebruikelijk.
(Bekijk voor meer informatie 8 Super Weird Bootleg-spelconsoles. )
1 Pioneer LaserActive
Voordat dvd's het favoriete videomedium werden, draaide de filmindustrie om LaserDiscs. Het formaat van 12-inch platen, deze optische schijven waren in de jaren tachtig een revolutie in kwaliteit totdat betere formaten ze overtroffen. Tijdens het hoogtepunt van hun populariteit besloot Pioneer zich uit te breiden en het ook voor games te gebruiken met de LaserActive. Er was een precedent - arcadetitels zoals Dragon's Lair gebruikten de schijven om animaties van filmkwaliteit te leveren - maar deze baby was zijn tijd misschien ver vooruit.
De grootste hit tegen de LaserActive was waarschijnlijk de prijs - maar liefst $ 970. Dat was ook gewoon de basisprijs. Je zou nog eens $ 600 kunnen uitgeven voor een "Control Pack" waarmee het Sega Genesis- of TurboGrafx-16-games kan spelen. Dat is elk $ 600. Er zijn slechts een handvol games uitgebracht op de Amerikaanse markt voor de LaserActive zelf, waarvan vele edutainment-titels zoals Quiz Econosaurus. ( Afbeelding )
2 Super Lady Cassette Vision
We blijven niet exclusief bij de Amerikaanse markt voor dit stuk, omdat er ook in het buitenland enkele behoorlijk goofy hardware-keuzes zijn gemaakt. Laten we naar Japan gaan voor de Super Lady Cassette Vision uit 1984, een videogameconsole voor eerlijkere seks. Hoe kun je zien dat het doelwit was voor meisjes? Nou, het was roze. Echt, echt roze.
Zoals gemaakt door het Japanse bedrijf Epoch, was de Super Cassette Vision ongeveer op hetzelfde niveau als de NES. De damesversie kwam met een spel genaamd Milky Princess, voor het geval je nog steeds in de war was over wat hier gebeurde. Er was een vrij beperkte catalogus van spellen voor dit ding, en zodra Nintendo met de Famicom in Japan uitkwam, werd fabrikant Epoch snel uit de hardware-industrie gehaald. ( Afbeelding )
3 Mattel Hyperscan
Als er één ding is waar je altijd geld in kunt zetten in de videogamewereld, is het dat een percentage ouders dat niets van games weet, maar een raar product voor hun kinderen koopt om hen te laten zwijgen. De Mattel Hyperscan werd uitgebracht om precies die markt in 2007 te veroveren, met technologie die tien jaar op een goede dag achterhaald was. Met een verkoopprijs van slechts $ 69, 99 beviel het centjes knijpende ouders, zelfs als het hun nakomelingen teleurstelde.
De gimmick van de Hyperscan was dat je RFID-kaarten kon kopen die je in het systeem kon "scannen". Met de ingepakte X-Men-game, was dat de manier waarop je je personage selecteerde, wat een interessante gimmick zou zijn geweest als de RFID-scan betrouwbaar had gewerkt en geen minuten duurde om te werken. Het systeem had slechts vijf games, en het is gewoon een verwarrend klein artefact. Een van de gekste dingen van de Hyperscan is dat hij niet eens plat op de console ligt; het heeft een gebogen bodem. ( Afbeelding )
4 Telstar Arcade
Het is gemakkelijk om te vergeten dat het "standaard" ontwerp van een videogameconsole - een doos met afzonderlijke controllers en een sleuf voor het aansluiten van media - niet altijd de enige manier was om dingen te doen. In de begindagen van thuisgamen, gingen industriële ontwerpers uit de bol met allerlei andere vormfactoren in hun inspanningen om de beste ervaring te leveren. De Telstar Arcade van Coleco, uitgebracht in 1977, was het hoogtepunt van een reeks consoles van het bedrijf die gedurende twee jaar 13 verschillende iteraties omvatte.
Elke Telstar had verschillende functies en de Arcade stopte ze allemaal in één doos. De linkerkant van de driehoekige console droeg een stuurwiel en versnellingspook, de rechterkant had een klein holster voor een licht pistool en de voorkant bevatte een reeks wijzerplatencontrollers voor Pong-achtige spellen. Het verdraaien van het verdomde ding was vervelend en consumenten konden niet achterhalen welk Telstar-model ze moesten kopen, dus het bracht Coleco bijna failliet. ( Afbeelding )
5 Apple Pippin
Het is moeilijk om een tijd voor te stellen waarin Apple niet de 900-pond gorilla in de consumentenelektronicaruimte was, maar het is waar. Voordat de door iPod aangedreven heropleving plaatsvond, bracht Cupertino een groot deel van de jaren 1990 door met het belachelijk maken van producten zonder commerciële markt. Een daarvan was een poging om met hulp van de Japanse spelmaker Bandai in te breken in de consolemarkt.
De Pippin was een bizar hybride apparaat. Draaiend op een gemodificeerd Macintosh OS, werd het aan de consument gepresenteerd als een betaalbare computer, maar kwam niet met een toetsenbord. In plaats daarvan had Apple zijn "AppleJack" -controller, een van de meest onhandige vormen van alle tijden. Overweeg het feit dat de hardware maar liefst $ 599 kostte (vergeleken met $ 299 voor de Sony PlayStation) en je kreeg een recept voor een ramp. Er kwamen minder dan 25 games uit, waarschijnlijk de meest opvallende daarvan was de Marathon van Bungie, voordat Steve Jobs het project bij zijn terugkeer naar Apple in 1997 afsloot. ( Afbeelding )
6 Actie Max
Videogameconsoles hebben meestal toegang tot games op twee manieren: cartridges of optische schijven zoals dvd's en Blu-ray. Maar dan zijn er rare dingen zoals de Action Max, het enige spelsysteem dat zonder videobanden loopt. Hier is het probleem: je had eigenlijk een aparte videorecorder nodig om het verdomde ding te gebruiken, dat voor $ 99 verkocht werd. Je zou een kleine rode sensor op de hoek van je tv-scherm bevestigen, die een referentiepunt bood voor het lichtpistool dat met de console werkte.
Slechts vijf games werden uitgebracht voordat het systeem kaput werd, die allemaal op precies dezelfde manier speelden. Omdat Action Action op geen enkele manier naar de tv kan worden uitgevoerd, verandert er niets op het scherm, of je nu slaat of mist, en je kunt geen "game over" krijgen voordat de videoband stopt. Toen kinderen dat eenmaal doorhadden, zakte de vraag naar de Action Max snel. ( Afbeelding )
7 XaviXPORT
De heersende wijsheid is dat Nintendo de wereld van videogames voor altijd heeft veranderd met de introductie van de Wii in 2006. Bewegingsbesturing bracht casuals voor het eerst terug naar consoles en creëerde games waar zelfs je oma van kon genieten. Maar wat zou je zeggen als we je vertelden dat een ander bedrijf Nintendo twee jaar eerder versloeg? Maak kennis met de XaviXPORT, een vergeten stukje geschiedenis van videogames.
De XaviXPORT werd in 2004 uitgebracht door het XaviX-bedrijf en bevatte draadloze bewegingsdetectie die werd gebruikt om een aantal sportspellen te spelen, zoals bowlen en tennis. De controllers hadden zelfs plastic snap-ons zoals Nintendo Wiimote ondersteund. Het echte verschil zat echter in de hardware. De XaviXPORT maakt gebruik van cartridges, geen optische schijven, en alle games gebruiken pixelachtige 16-bits grafische afbeeldingen, geen moderne 3D-dingen. Het is een koopjesstelsel, maar interessant in het feit dat het de poging van Nintendo zo griezelig voorafging. ( Afbeelding )
8 View-Master Interactive Vision
Weet je nog hoe we het hadden over de Action Max, dat was een eigenaardigheid, op videoband gebaseerd? Een paar jaar later probeerde iemand anders de videorecorder opnieuw te bezoeken als videogameconsole met nog vreemdere effecten. Als je View-Masters herinnert, is het waarschijnlijk de goedkope plastic viewer waarin je fotoschijven plaatst om faux-3D-scènes te zien met enkele van je favoriete stripfiguren. Fabrikant Ideal wilde die merknaam in licentie geven voor iets in de moderne tijd, dus besloten ze met voeten in de wereld van de gameconsole te springen.
De resulterende hardware is een zeer raar stuk technologie, met een van de meest bizarre en niet-ergonomische joysticks ooit geproduceerd. Het lijkt meer op een visserijcontroller en beschikt over een kwintet van kleurrijke knoppen. Games spelen met videobeelden waarmee u keuzes kunt maken, samen met eenvoudige arcade-gameplay tussen segmenten. De illusie van interactiviteit kwam met de soundtracks - elke video had een paar audiotracks, waarvan verschillende zouden spelen, afhankelijk van de knoppen die je indrukt. ( Afbeelding )