Huis beoordelingen Microsoft's specificaties voor projectschorpioen onthuld

Microsoft's specificaties voor projectschorpioen onthuld

Video: Microsoft Teams | Helping broadcasters, players, and fans have the best gameday experience (November 2024)

Video: Microsoft Teams | Helping broadcasters, players, and fans have the best gameday experience (November 2024)
Anonim

Microsoft liet de bal serieus vallen met deze generatie hardware voor gameconsoles. Aanvankelijk dwong het iedereen om een ​​Kinect met de Xbox One te hebben, voordat Kinect alleen werd verwijderd om de prestaties te onthullen die hiermee werden bereikt, betekende nog steeds dat de console geen partij was voor de PS4. Nu de PS4 Pro nog verder vooruit gaat, moet Microsoft rebounden en alle hoop is gevestigd op Project Scorpio.

De eerste opschepperij was dat Scorpio zes teraflopprestaties zou behalen en 320 GB / s geheugentoegang zou bieden. Natuurlijk niet? Maar vandaag, zoals beloofd, heeft Digital Foundry bevestigd dat het ontwikkelingsteam van Microsoft precies datgene zal leveren dat voor op schema ligt.

Zoals de video hierboven verklaart, werkte Microsoft samen met AMD om veel aanpassing aan de hardware van Scorpio toe te voegen, tot op het punt waarop GPU-prestaties vergelijkbaar zijn met een Radeon RX 480 grafische kaart. De sleutel hiervoor is 40 rekeneenheden geklokt op 1.172 MHz. Ter vergelijking gebruikt de PS4 Pro 36 rekeneenheden geklokt op slechts 911 MHz. De Xbox One gebruikt 12 geklokt op 853 MHz. De Scoprio CPU is een AMD acht-core x86-chip geklokt op 2, 3 GHz (Xbox One is geklokt op 1, 7 GHz waardoor Scorpio 31 procent sneller wordt en geniet van een veel lagere latentie).

Digital Foundry stelt dat Scorpio een computervoordeel van 43 procent heeft ten opzichte van PS4 Pro en het haalt inderdaad zes teraflops aan prestaties.

Op het gebied van geheugen levert Microsoft ook een beheer van een totale bandbreedte van 326 GB / sec. Dat wordt bereikt door 12 1GB GDDR5-geheugenchips te gebruiken die op een 384-bit bus draaien. Games hebben toegang tot 8 GB geheugen, terwijl de andere 4 GB gereserveerd is voor het systeem. Ter vergelijking: Xbox One-games hadden alleen toegang tot 5 GB RAM. De extra 1 GB voor het systeem betekent dat Scorpio geen problemen zou moeten hebben om de interface op 4K uit te voeren.

Microsoft wil ook bestaande Xbox One-games verbeteren en tegemoet komen aan gamers die 1080p-tv's hebben. Vergeet niet dat Scorpio een vernieuwing van de middengeneratie is en geen vervanging voor de Xbox One, dus het is belangrijk dat alles dat al is uitgebracht nog steeds werkt, alleen beter. Ook hier is het nieuws zeer positief.

Het bijwerken van bestaande games om volledig te profiteren van 4K-visuals, of het verbeteren van visuals en effecten bij 1080p, is een paar dagen werk voor ontwikkelaars. Het gegeven voorbeeld is Turn 10 die de Forza-motor in slechts twee dagen porteert. Het runnen van de game met maximale auto's op het scherm en een 4K-resolutie resulteerde in een solide 60 fps, maar belangrijker is dat het GPU-gebruik nooit ongeveer 70 procent ging.

Het inpakken van die hoeveelheid prestaties in een console zal veel warmte genereren. Toch wordt Scorpio een relatief kleine console met een geïntegreerde voeding. Hoe heeft Microsoft dat bereikt? Door voor het eerst dampkamerkoeling in een console te gebruiken. U ziet deze koelingstechniek meestal op geavanceerde pc-grafische kaarten.

Er is nog veel meer te leren over Project Scorpio, maar op het gebied van prestaties ziet het er veelbelovend uit. Volgens Digital Foundry is het nog maar zes maanden voordat het klaar is om te lanceren, dus Microsoft moet het gemakkelijk op tijd in de schappen hebben liggen voor de vakantiedruk.

Microsoft's specificaties voor projectschorpioen onthuld