Video: Honda GX22 Mixed Reality (Microsoft Hololens 2) (November 2024)
Microsoft HoloLens, de 3D augmented-reality headset, is een van de meest ongewone en veelbelovende producten van het bedrijf. Tijdens de Build-conferentie vorige week kondigde Microsoft aan dat het de headset naar ontwikkelaars zou verzenden en liet het enkele nieuwe partners en nieuwe tools zien. Ik was in staat om de headset opnieuw te proberen tijdens de conferentie en merkte het afgelopen jaar een aantal grote stappen voorwaarts, hoewel er nog veel stappen te gaan zijn voordat het een massaproduct wordt.
Tijdens de conferentie zei Alex Kipman, die het product leidt, veel dat "HoloLens vandaag realiteit wordt", en merkte op dat de HoloLens Development Edition is verscheept naar ontwikkelaars en zakelijke partners.
Dat is een belangrijke stap, maar merk op dat het een ontwikkelaarskit van $ 3000 is en het bedrijf heeft nog steeds geen tijdschema aangekondigd om deze beschikbaar te maken voor het grote publiek.
Co-maker Kudo Tsunoda bracht de eerste eenheid op het podium en het paar vertelde hoe ze hoopten dat de werkontwikkelaars het deden en de samenwerkingsverbanden die het bedrijf heeft opgezet, het publiek in staat zouden stellen dingen te ervaren die ze in de echte wereld niet gemakkelijk konden doen.
In de loop van de keynote sprak Kipman over hoe HoloLens een versie van Windows 10 en het Universal Windows Platform gebruikt, zodat de tools zeer vertrouwd zijn bij ontwikkelaars. Voorbeelden waar hij over sprak, waren een Galaxy Explorer-voorbeeldtoepassing, waarin alle code beschikbaar is op GitHub. Voor andere voorbeelden van hoe het product zou kunnen worden gebruikt, sprak hij over dingen zoals het heroverwegen van het bouwproces door HoloLens te gebruiken om te laten zien hoe een gebouw eruit zou kunnen zien en hoe Japan Airlines het testte voor training en operaties van luchtvaartmaatschappijen.
Pamela Davis, decaan van de School of Medicine aan de Case Western Reserve University, liet zien hoe het product kon worden gebruikt voor anatomische instructie. Een van de belangrijke nieuwe functies in HoloLens is dat het systeem nu beter is ontworpen voor meerdere mensen die samenwerken, waarbij elk individu in dit geval als een avatar in het systeem verschijnt. In delen van de demo van de anatomieles konden gebruikers het zwevende hoofd en de hand van de instructeur zien.
Merk op dat de demo's bij de keynotes allemaal schermen bevatten die de gebruikers van HoloLens lieten zien en wat ze tegelijkertijd zagen, maar als je naar het podium keek, kon je alleen de gebruikers zien staan die rondkeken naar de ruimte waar ze neem het hologram waar.
Een grote discussie ging over hoe NASA HoloLens gebruikt in Mars-missies, een concept dat werd besproken bij de oorspronkelijke introductie van HoloLens in januari 2015. Een grote update was een aankondiging dat NASA bestemming maakt: Mars, een HoloLens-versie van een reis to Mars verteld door Apollo 11-astronaut Buzz Aldrin die deze zomer naar het Kennedy Space Center komt en beschikbaar was voor deelnemers van de conferentie om een voorbeeld te bekijken.
En het bedrijf kondigde ook Skype voor HoloLens aan, dat een 2D-chatinterface naar het platform brengt, en de onlangs aangekondigde samenwerking met Lowe's om het product te gebruiken voor keukenvernieuwing.
Microsoft had een aantal sessies over het bouwen van holografische toepassingen op de conferentie, waaronder wat het een "holografische universiteit" noemde voor ontwikkelaars. Journalisten kregen een verkorte versie van de sessie en ik was geïntrigeerd door wat er het afgelopen jaar is veranderd.
Zoals vorig jaar het geval was, kunt u applicaties bouwen met behulp van de Unity-game-ontwikkelomgeving voor het maken van de werkelijke hologrammen zelf en het toewijzen van eigenschappen en vervolgens Visual Studio 5 gebruiken om de uiteindelijke applicatie te maken, die u via USB op de HoloLens-headset kunt laden. (Theoretisch zou je alle tools kunnen gebruiken die je wilt, zolang ze maar Windows ondersteunen, hoewel dit de eerste configuratie lijkt die het bedrijf aanbeveelt; bovendien zeiden instructeurs dat je apps ook via wifi op headsets kon laden, maar dat dit zou langer duren.)
De grootste verandering hier was de mogelijkheid om meerdere mensen tegelijkertijd met hetzelfde hologram te laten werken. In dit voorbeeld bouwde iedereen hetzelfde "energiestation" -hologram, maar slechts één versie was tegelijkertijd bruikbaar. Maar alle deelnemers konden vervolgens communiceren met het hologram, de bewegingen besturen en avatars van de andere deelnemers zien. Je zou dan kunnen samenwerken om virtuele raketten op het energiestation af te vuren.
Zoals vorig jaar het geval was, ben ik erg onder de indruk van de mogelijkheden van augmented reality - of "mixed reality" zoals de meeste mensen bij Microsoft het noemen, en de tools lijken het vrij eenvoudig te maken om eenvoudige hologrammen te bouwen, dus het zou niet moeten een stuk zijn voor de meest serieuze game-ontwikkelaars.
Maar hoewel de software er indrukwekkend uitzag, ben ik er nog niet van overtuigd dat de hardware goed genoeg is. De headsets waren dit jaar een beetje comfortabeler, maar ik vraag me nog steeds af of mensen ze heel lang willen dragen. De levensduur van de batterij lijkt een probleem te zijn - de headsets die we hadden waren bijna leeg, ondanks dat ze waren aangesloten wanneer we aan de code werkten. En ik wou echt dat het gezichtsveld groter was - de hologrammen verschijnen in vensters voor je, en ik werd soms afgeleid door hoe ze werden afgesneden aan de rand van dat venster.
Dit is natuurlijk nog vroeg en de headsets die nu worden geleverd, zijn bedoeld voor ontwikkelaars en niet voor eindgebruikers, althans buiten enkele pilotprogramma's. Het concept blijft zeer intrigerend - in sommige opzichten is het gemakkelijk om na te denken over hoe augmented reality veel vaker voorkomt dan meeslepende virtual reality - maar er zijn nog een aantal stappen voordat we er zijn.